遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6深度綜合解析 全文明政策偉人改良設施評價分析

2016-12-27

本文著重介紹全文明全政策全偉人全改良設施的分析評價,本人的技術很一般,但是我有信心說我對遊戲機制的理解非常深刻,所以我就揚長避短,不發啥戰報獻醜而是發些攻略一類的乾貨來增加大家對遊戲的理解、加強討論。

下面是我這麽說的事實保證:

10月21日遊戲發售近2個月來,我已經累計玩了460個小時,不敢說所有遊戲內容都已經了如指掌,但是至少可以說所有遊戲相關的都比較熟悉了。

本文分成5個部分:文明、政策、偉人、改良設施、奇觀,接下來會對全部文明、大部分政策、大部分偉人、全部改良設施、部分奇觀進行分析和評價,我會以最新聖誕補丁更新後的遊戲原始數據為基礎分析,然後加上我自己對遊戲的理解進行評價。


下面開始第一部分,全文明評價,目的旨在揭示出遊戲中各個文明之間的高下以及最佳遊戲思路。

美帝:

本土戰鬥力+5:很強力的UA,初期掛個對蠻子+5的政策都可以用偵查追著蠻族棒子砍了,靠這個打遠古近點征服其實也很爽

國家公園所屬城市地塊魅力+1:垃圾,沒卵用

義勇騎兵隊:很不錯的UU,戰鬥力和移動力本來都不俗,在丘陵還+10力,本土再+5力,尼瑪戰鬥力碉堡了,最最重要的是,維護費2金幣!掛個全民動員政策不要錢啊喂!難怪AI羅斯福遍地都是這玩意。。

P-51戰機:垃圾戰鬥機系部門,沒用

電影製片廠:很牛X的UB,所屬城市旅遊翻倍,可惜太后期了,不過很適合美帝大後期旅遊爆炸的節奏

政體傳承獎勵速度翻倍:雞肋,政體傳承獎勵本來就是雞肋設定

總結:美帝中規中矩,可以前中期本土猥瑣佔地,大後期旅遊爆發文化勝利很好用,我看不用改,保持現狀就挺好。


阿拉伯:

本宗教宗教建築購買花費-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用範圍卻非常感人

有宗教建築+10%科研文化信仰:中庸的UA,其實雞肋

馬穆魯克:牛X的UU,自動回血的騎士還不夠屌嗎?

伊斯蘭學校:雞肋UB,比普通大學多1科研和1到2信仰而已,有沒有這個UB沒啥區別

最後的先知:雞肋UA,假如玩宗教怎麽可能最後創教?也就國外信教城市+1科研稍微有點用而已,但其實和多一個信條的效果差不多,都是可有可無

總結:阿拉伯目前比較弱雞,UA、UB全是雞肋,只有UU比較給力,所以實際上阿拉伯不是個適合宗教勝利的文明,而是個更加適合征服勝利的文明,我看需要改,別的不說UB、UA都應該加強


巴西:

讚助偉人後返還20%偉人點數:牛UA,數值上近似於所有偉人打了85折,配合民主主義政體更美味

XX級戰列艦:其實是很厲害的UU,可惜是海軍UU,沒存在感

嘉年華:很萬金油的UD,狂歡之城產出很多種偉人點數,雖然不專一,但是很全面,不止巴西,所有UD其實都是好UD,因為都是半價啊!!!還有額外效果!

亞馬遜:雞肋,盤古標圖雨林通常只有很窄的2-3格,實際能夠用到的場合極少,何況中後期白板雨林的產出根本不夠看,逃不了被砍了的命

總結:中規中矩的巴西,好UA+好UD就決定巴西足以追求各種勝利了,而且一定要盡快解鎖民主主義政體,這樣巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好


中國:

長城:垃圾UI,因為不產糧錘,所以對玩家毫無用處,但是因為產出文化箱子而神級AI不缺糧錘,所以純屬神級電腦拿來惡心玩家的玩意

妹子+1次:強力UA,因為多一次,中國妹子其實有個特殊用法:遊戲越後期砍樹收益越高,但是漲了價的妹子也很貴,和其它文明比,中國可以用多至少1次(因為金字塔是中國的,所以通常是2次)的妹子砍7棵樹,後期輕鬆換來1000+錘,你說屌不屌?不知道別人的樹什麽時候砍,反正我是中後期搶奇觀的時候才砍。

妹子花一次加速遠古古典奇觀15%:強力UA,因為這個UA,玩家手裡的中國幾乎必有金字塔,白板妹子都有5次,幾乎是其它文明的2倍啊。想當初我習慣了中國7次的妹子,剛開始嘗試其它文明的時候面對前期3次的妹子簡直難受得不行,強迫症一般必須速衝封建主義解鎖農奴製,那時才對中國妹子+1次+2次是多麽強大深有體會

虎蹲炮:垃圾UU,直接無視

科研人文6折:強力UA,當我開始用地圖編輯器嘗試同圖不同文明的時候,我才真實感受到這10%是多麽的給力,尤其這次更新以後,工業後科研人文漲價,中國UA會更給力,很多人其實對這個UA理解不夠:在同一種科技或者人文都能尤裡卡的前提下,其它文明實際花費是50%,而中國只有40%,數值上實際等效於中國科研人文比別人要快25%!所以千萬別被50%和60%相差的10%給騙了!

總結:強勢的中國,無論玩家還是AI手裡,中國都注定強大,雖然UU和UI全是垃圾,但是中國靠著3個UA就足以位列頂級文明,而且還是那種最可怕的萬金油文明(3強力UA全是萬金油型,可以服務於各種勝利路線而效果不打折扣),所以說中國已經夠強了,不需要改了。


埃及:

國際商路自發+4金,他發+2金:強力UA,一些人說他發給別人+2糧所以是倒貼UA,其實這是誤解,因為同樣是2糧,對玩家來說很有價值,但是對AI來說就是雞肋,尤其神級AI本來就不缺糧錘(人口增長需求減半,生產產能需求減半),但是這對玩家來說可是免費的三角貿易(+4金、+1信仰,中期人文解鎖)效果啊!所以,哪裡不強了?大不了你商路連城邦不就行了!(實際上我目前為止絕大多數情況都是連城邦)

世襲貴族射手:垃圾UU,戰鬥屬性都很好,可是太JB貴了!遠古部門140錘,你TM一定是在逗我!掛斯巴達教育通常都要5T一個,我看我還是錘移民去吧!其實又是個類似中國長城一樣神級AI專用UU(半價70錘神級AI掛個政策隨便造),而且是專門用來惡心玩家的。

獅身人面像:垃圾UI,在我眼裡,除了蘇美爾的通靈塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化簡直比中國長城還要垃圾,但是和長城不一樣,這個UI不止坑玩家也坑AI。

天賜大河:平庸的UA,只是聊勝於無

總結:墊底的弱雞文明之一,只有商路+金給力點,其它全是垃圾和雞肋,我發現文明6各大文明特徵的設計思路是每個文明的4到5個U裡面總有幾個主打強勢U和幾個湊數U,比如美國一個UA全期強,一個UU中期強,一個UB後期強,其余三U雞肋,綜合來看就是個二流文明;比如中國即使UU和UI都是純粹的垃圾,但是3個UA極其強力,而且從頭強到尾還萬金油,所以中國注定是個頂級文明;

再看看埃及,除了商路UA夠看,再沒有主打U,其余全是垃圾,所以固然擺脫不了墊底的命運,我看必須改,而且埃及今後需要大幅加強才對。


英國:

不列顛治世:強力UA,本土外大陸鋪城搶城時都立刻免費獲得當前最強近戰部門,真的是征服利器,尤其是科技處於紅衫軍時

紅衫軍:逆天UU,解鎖紅衫軍時基本上也能夠編制軍團,利用好UA送的紅衫軍,兩兩編組成為軍團,然後就是個本土外85戰鬥力的怪物,各種秒天秒地,除非AI已經出了終極陸軍機械化部隊或者現代裝甲,否則都得被紅衫軍軍團吊打,同時代和領先一個時代的任何陸軍,無論是不是軍團,都是被紅衫軍吊打的命,紅杉軍團一出,可以橫行地圖40到50T毫無問題

海狗:垃圾UU,在遊戲中,請忘記皇家海軍的存在吧。。

皇家軍港:強力UD,我早說過,所有UD都是好U,因為至少半價,而且肯定有額外效果,皇家軍港就是這樣UD的典範,而且額外效果還很給力,更能夠和英國UA、UU輕易連攜,緊密配合。

大英博物館:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”這個詞,這不是我誇張而是事實如此。大英博物館不止提供6個文物槽位支持2位考古學家,而且還強行無條件獲得主體化獎勵,這不是逆天是啥?文化勝利的普通玩法無法是靠攢箱子,而目前版本中,美術館的藝術家巨作和考古博物館的文物比起來就是徹底的垃圾,玩其它文明都是為考古博物館文物槽位不足而發愁,而玩英國都是為地圖上能挖的墳不夠而發愁!真TM是種奢侈的憂愁。

總結:英國5U中2U逆天2U強力,但其實遊戲中英國難以躋身頂級文明之列,因為不是英國的U不夠強,而是英國的U發力時間太晚!基本都在工業時代以後,而文明系列一向是個一步快步步快的滾雪球遊戲,即使英國的U再逆天也改變不了遊戲整個中前期的白板導致的困頓,因此英國不得不止步於一流文明之列。顯然英國適合征服勝利或者文化勝利,而且這兩種方式都堪稱極其簡單粗暴。


法國:

全文明情報等級+1:中規中矩的UA,不強也不差,對於新手可能不知道怎麽利用而已

間諜解鎖提前並且獲得免費間諜:不穩定UA,送的這個間諜怎麽用既要看玩家技術還要看臉

近衛軍:強力UU,和英國紅衫軍是同胞兄弟,同樣解鎖條件同樣基礎戰鬥力同樣產能花費,區別在於它是本土作戰+10力,因此這個UU無法服務於征服勝利,但是可以保障玩家追求其他勝利時的生存問題

莊園:垃圾UI,早說過除了通靈塔和梯井,都是垃圾UI。

中古、文藝複興、工業時代奇觀產能+20%,所有奇觀觀光加倍:中規中矩的UA,在我看來,文明6到目前為止所有奇觀裡只有5個奇觀是值得玩家在任何難度任何勝利方式時考慮要不要搶的——遠古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿爾布拉罕宮(軍事槽+1)、文藝複興紫禁城(萬能槽+1)、布達拉宮(外交槽+1)工業大本鍾(經濟槽+1,現有金錢翻倍)其中尤其推薦金字塔、紫禁城、大本鍾這三個,堪稱遊戲最佳3奇觀,因為我比較喜歡玩精鋪文化勝利,所以額外推薦現代埃菲爾鐵塔(本文明全地塊魅力+2),只有這4個奇觀是我個人把把都會全力去搶的。法國這個UA正好加成最實用的這幾個奇觀,因此不弱,但其實20%也就那樣,大本鍾和金字塔還好說,紫禁城啊啥的神級難度要想搶八成還是要靠砍樹砍出來才行。奇觀觀光加倍是個雞肋,忽視吧

總結:法國很中規中矩,甚至還有些雞肋,沒有任何一個足夠強力的U,而且還有個垃圾U,只能說比墊底的那些文明要強得多,但卻比美帝這樣的二流文明要弱很多,大多情況下神標盤古是個白板,而且各U其實沒有明顯勝利路線支持,勉強算是適合文化勝利而已(其實還是雞肋),我看以後需要改,而且需要大幅加強一下。


德國:

軍事槽+1:強力UA,可惜不是經濟槽,不然就是神UA了,政體槽位真的有這麽重要嗎?具體分析請看我後面的政策分析部分展開,這裡略過。

與城邦作戰+7力:通常無用的UA,因為文明6裡城邦的作用巨大,成為城邦宗主國收益巨大,這代裡的城邦是用來疼愛的而不是攻佔的,只有和敵對國城邦交戰時比較好用

U型潛艇:歷史上大名鼎鼎的U型潛艇本來其實設計的是個強力海軍,可惜它是個海軍部門,因此通常沒有存在感。

漢薩商行:曾經的逆天UD,現在的強力UD,隨著聖誕更新,工業區被大砍,漢薩注定不再風光無限,不過在現在眾多UD之中,它依然算是前三的了

突破人口限制額外一區劃:曾經的神UA,現在更神的UA,隨著聖誕更新,所有UD都要佔用區劃數目受到人口限制了,曾經版本的德國密鋪如今再也不可行了,不過德國因為這個UA反而變強了,為啥?因為以前毛子新城落地修道院、希臘新城落地衛城、德國落地漢薩,現在毛子再也不敢隨便落地修道院,希臘也不敢隨便落地衛城了,但是德國依然可以落地漢薩。你說德國能不屌嗎?

總結:曾經的頂級文明,聖誕更新以後,現在甚至更強了一些,因為德國的核心3大U:+1軍事槽、漢薩、帝國自由市都在,漢薩看似被削弱巨大,但其實這不是因為漢薩被削弱,而是工業區劃被嚴重削弱,而且這次被削弱的UD是幾乎所有UD,但是,正因如此,帝國自由市UA反而獨領風騷。曾經其它文明4人口破城只能2區劃,毛子4人口破城能3區劃,德國4人口破城也只是4區劃而已,2和3和4都只差了一個,但是如今,毛子和其它文明一樣了4人口破城都只能2區劃,而德國4人口破城卻能3區劃,這才是帝國自由市的魅力所在!你們都是2的時候,我大德意志能3,比你們多一半,就問你們怕不怕?所以說,德國現在其實更加獨領風騷了才對。你們說德國這麽屌,我們來削弱毛子好不好?我看好!233333~


希臘:

歌果UA輝煌戰役:雞肋,除非遠古征服,否則可有可無

伯裡克利UA沐風隨俗:雞肋,希臘本來最不缺文化,這5%加成其實根本可有可無

重裝步兵:垃圾UU,真懷念文明5裡的希臘兩基佬,其實不是重裝步兵本身不給力,而是因為它屬於垃圾到極點的反騎兵系部門而已(不僅沒有產能加成政策而且科技更新路線過於奇葩)

衛城:曾經的神UD,現在,估計依然給力,為啥神?因為其他文明(除了希臘和羅馬)落地新城一般都是紀念碑,只有希臘落地一定是衛城,初期造價和紀念碑幾乎沒區別,但是只要挨著市中心造裸衛城也+2文化,還有各種文化偉人點數就問你怕不怕?想當年秋更版本我有一盤神標盤古用希臘文化勝利,大作家偉人全部都到手,7個神級AI一個也沒拿到,靠的就是逆天的衛城+理想國,回合科研才20+的時候文化能夠60+,大部分時間文化都是科研的3倍多,簡直屌到沒朋友。即使現在佔區劃數量了,但我認為希臘玩家落地新城依然應該第一個衛城,4人口的時候可以再補其它區劃,雖然有影響,但是本質其實並不變。

理想國:什麽叫真正的神UA?希臘的理想國(萬能政策槽+1)完美詮釋了這點,任何政體都能多出的這一個萬能槽,可以在任何時候根據玩家的任何需求提供強力的支持。尤其對於希臘這種完全不缺文化極其適合文化勝利的文明,理想國簡直如其名一般理想而且完美。

總結:放在新版本,希臘依然是個頂級文明,就算沒有強力UU,依然可以靠著UD衛城+UA理想國超凡脫俗,雖然最適合希臘的勝利方式肯定是文化勝利,但是其實只要有著衛城提供的逆天文化產出,希臘的人文樹發展速度永遠都比任何人快,這意味著希臘可以永遠以別人2倍甚至3倍的速度去解鎖更高級政體,提早獲得巨大加成進一步滾雪球,所以別以為希臘只能文化勝利,準確說文化爆炸的希臘從始至終適合宗教以外的各種勝利方式,只要還有理想國和衛城在,希臘永遠就是遊戲中的頂級文明之一而不容置疑


印度:

非暴力不合作:垃圾UA,除非調滿AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成沒大用,早期5信仰可觀的時候找不到其它文明,找到其它文明的時候5信仰已經不值一提,這又不是偉人點數,不能創教,還不是得老老實實造聖地,造了聖地,誰又會缺信仰?厭戰倍增純屬AI惡心玩家的U,對玩家毫無用處。

戰象:垃圾UA,光是數據華麗頂P用,何況還要120錘,遠古到古典那時候的首都產能,就算掛個政策錘出來都要4-5T,偏偏這玩意還是個超級短腿,屬於重騎兵卻只有2移動力,力也沒多高,還沒機動,沒人會用這玩意打征服,太沒有效率,這又是個純屬神級AI用來惡心玩家的玩意——解鎖超級早,力還超級高,給玩家遠古征服造成困難而已。

階梯井:強力UI,比中國長城不知道高到哪裡去了,出現非常早,只要灌溉(常規局是早期必出科技)可以提供遊戲初期可觀的糧食(基礎+1,相鄰農場再+1,這個條件很好滿足)和住房(+1,古老城區政策啊君主製政體啊都可以洗洗睡了)可惜不能相鄰修建,否則會和通靈塔一樣逆天

仁者見仁:雞肋UA,不多評價

總結:印度目前毫無疑問是墊底文明之一,唯一拿出手的U還是個UI階梯井,其它都是各種蛋疼,可以說從頭到尾和白板沒有多少區別,我看急需加強,而且是大幅加強。


日本:

沿岸戰鬥力+5:不穩定UA,可強可弱,看地圖類型

軍營、聖地、文化3區產能減半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多關注日本其他U而忽視了這個神U,其實日本文明的核心玩法都是圍繞這個U展開的而不是什麽城區鄰接翻倍那種雞肋U,知道老版本有UD的文明為啥普遍都強嗎?就因為人家UD全是半價而且還不受到人口限制,所以才變態,雖然現在各種UD都削弱了,開始佔用人口,但是半價依然存在,這注定了各種UD依然至少是強力的而不雞肋。雖然日本沒有UD,但是人家有3區劃半價的UA,天呐3區劃啊!而且各個有用,除非有UU,否則誰玩征服不造軍營?誰玩文化不造劇場?誰玩宗教不造聖地?你們有UD的現在都只是UD半價而已,不受人口限制現在沒了,再的和普通城區沒多大區別,看看人家小日本,天生3D半價還都是有用的D就問你怕不怕?想征服想宗教想文化任君選擇,真正的萬金油啊!

武士:強力UU,征服流日本玩家福利,中古不要資源的強力近戰,誰用誰知道

電子工廠:曾經的強力UB,不止比普通工廠多1錘(錘子產出和發電廠一樣),還有額外4文化,簡直可怕,完爆發電廠了都,雖然現在工業區全部削弱成為雞肋,但是日本的電子工廠依然可以當個文化建築來用啊,我看都是可以的。

城區相鄰加成翻倍:數據看起來很美,實際上效果雞肋,只有智障AI和邪教成員會把各種城區擠在一塊追求什麽所謂的鄰接加成,正常玩家一般都是在考慮城市整體布局和選擇不同區域特色加成以後再看啥鄰接加成的,何況以前工業區娛樂區還要優先考慮異塵餘生範圍,誰會很二地去追求啥城區鄰接加成,放在以前即使日本玩家我也不推薦這樣做。但是現在情況有所改變,由於工業區娛樂區異塵餘生幾乎報廢,我們再也不用考慮啥區域異塵餘生問題,這時候日本玩家可以考慮把各種城區擠在一起,雖然不美觀,但效果還是可以的,這樣做額外的好處就是:派本國間諜執行反間諜任務的時候不用發愁保護哪個城區了。。。

總結:日本總體來說很強,足以躋身一流文明,但是不足以達到頂級文明,利用好神風3D半價和明治維新相鄰翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中選擇一條路大膽前進吧!我看這個文明不需要改,目前就很強也很有特色。


剛果:

首先我就想說,這是我最討厭的AI文明沒有之一,不止因為本身很強大,還因為神級AI手裡更惡心人,是我強烈希望遊戲公司在下一個版本能夠削弱的文明,不然遊戲沒有平衡性可言(另外一個是毛子!毛子:我TM怎麽躺著也中槍23333~)雖然說,我自己玩可以刷局以避免剛果出現甚至該XML檔案廢除剛果部分惡(逆)心(天)特性,但這樣不僅麻煩而且廣大普通玩家也是束手無策。

不能創教:目前遊戲唯一負面U,但是關我P事,首先我就討厭剛果這種歷史上怎麽排都不應該排到的文明被做成遊戲中的主流文明,還是首發的,其次宗教勝利本來就不是我這種無神論者感興趣的遊戲方式,這位黑蜀黍能不能宗教勝利老實說就是關我P事,但是啊但是,您作為AI文明老是出來惡心玩家就是你的不對了!(而且本來長得就醜。。)

宗教有關另外2UA我懶得評價分析了,反正對不能宗教勝利的剛果來說全是垃圾UA

入正題,來看其它U,先是UU:

奧姆本巴:強力UU,雖然產能略高於劍客,但是人家無視林子地形懲罰和視野遮擋啊,還自帶遠程防禦+10力,看看人家剛果這個UU,再看看中國那個UU都是什麽玩意,人家剛果UU雖然不暴力但是至少有用,玩家也經常會造

姆班讚:以前就是逆天UD,現在更是逆天UD,替代社區這沒啥,可是一般的社區要到工業時代城市化市政才能解鎖,在此之前所有人的城市住房都要被各種製約,就算首都在工業化之前也撐死15左右人口,何況其余小破城,這時候你來看看剛果這個UD,就知道變態在哪裡了,中古時代就能解鎖我的天!別人工業化後期才能造的玩意尼瑪中古就能造!而且一個工業時代後期的城區效果你把它放到中古。。這真的大丈夫嗎?無視地塊魅力固定提供5住房我的天!這在中古普遍嚴重稀缺的住房對剛果來說也變得太TM廉價了吧!還TMD是半價!還TMD不受人口限制,畢竟人家本來就是增加人口上限的嘛!更更不可思議但是,這個UD還TM產出2食物4金錢!我去年買了個表!我懷疑設計這個的遊戲設計師腦子被驢踢了,怎麽想出這麽破壞平衡性的玩意的?雖然限制森林雨林建造,但是剛果本身就地形關聯雨林森林,怎麽可能造不了嘛!TMD智障設計的UD,完爆其他所有UD,毫無平衡性可言的UD,必須削弱的UD!

精神實體:每個存放的雕塑類傑作、聖遺物和文物為剛果提供2食物2科研4金錢,大作家、大藝術家、大音樂家、大商人偉人點數產出翻倍,首都宮殿額外4個萬能文化巨作槽位。神TMD神TMD神TMD的變態UA,現在每個巨作啥的不+錘了,要知道最早可是2錘而不是2科研秋季更新稍微削弱成2科研,每個巨作(限制雕塑、聖遺物、文物這三種)2食物2科研4金錢?哪個蠢驢想出來的設定?這讓那些城區建築情何以堪?其它文明辛辛苦苦錘了幾個十幾個回合的建築產出被剛果各種文物完爆有木有!首都宮殿還5槽位是別人的5倍?神TM的5倍啊5倍!最最不能容忍的是——大作家、大藝術家、大音樂家、大商人偉人點數產出翻倍!你說設計師你想讓剛果容易文化勝利,鬧個大作家、大藝術家、大音樂家偉人點數翻倍也就罷了,大商人和文化勝利有個毛關係!憑啥也翻倍!?哪個智障想出來的設計思路,真TMD神邏輯!讓我去當文明6設計師設計的東西也要比你強得多!

發泄完了,綜上所述,無論是剛果UD奧姆本巴還是UA精神實體,都毫無平衡性和趣味性可言,隨便一個甚至是精神實體中任意一條拿出來(比如4種偉人點數翻倍這部分UA)都足夠剛果躋身頂級文明之列,剛果憑什麽坐擁倆強的都沒有道理的U?而且偏偏是剛果——這種在人類歷史上根本不值一提的文明。

總結:目前,即使最新版本,剛果依舊是個逆天並且毫無遊戲樂趣可言的文明,我極力希望文明6在後續更新之中極大削弱剛果UD和UA,必須削弱到現在的三分之一甚至四分之一強度,否則這個選擇沒有任何樂趣可言,否則文明6也注定是個設計上很失敗的作品——無論它目前銷量多好。

比如我個人,就十分傾向把UD削弱為社區一樣的城市化解鎖,其它效果可以保留,即使這樣改也是個極其強力的UD,何況現在?至於UA,把4種偉人點數翻倍全部去掉我認為就很合理,其它可以全部保留,即使如此改精神實體依然是個頂級UA,假如按照我說的去削弱後,剛果依然可以靠效果部分保留的UD和UA躋身頂級文明之列,所以你可見,目前的剛果的強度,我只能用無法評價來形容,因為它已經超出我已知一切遊戲框架的規則,各種蠻橫不講理的效果到處存在,隨便一個U中的一個分支效果都足夠完爆如今任何那些墊底文明,這樣的選擇存在於遊戲中,我很難想象這不是程式員或者設計師的惡作劇。至少我自己,從來不會主動選擇剛果進行遊戲——因為那除了變態沒有任何樂趣可言,要麽就是我前面說的開局高級設定首選文明AI禁用剛果,要麽就是去XML把我認為各種不合理的效果全部抹去。


挪威:

海軍近戰加成:雞肋,不多說

維京船:雞肋UU,是海軍不說,還是遠古海軍。。除非群島圖沒人瘋了遠古去造海軍。。

狂戰士:垃圾UU,身為近戰,還是那種傷敵一千自損不止八百的近戰,有何用武之地?就算群島我也懶得造,好不容易造出來莫非去給AI送經驗不成?

木板教堂:垃圾UB,沒看點也無力

北歐商船:不穩定UA,只有群島圖比較實用,可惜群島圖不是主流,甚至,要我說就算垃圾,文明6的時代傻子才開群島圖去玩,因為純屬蛋疼。6代城區全要佔格子、奇觀也要搶格子、改良設施還要佔格子,原本陸地格子我都嫌不夠,誰會蛋疼去玩沒啥地塊的島圖?那真是另類。所以說這個UA在海圖幾乎沒人玩的6代實際上就是垃圾,看看那海洋格子感人的產出,還不能修城區,誰願意玩海圖?我感覺這是6代遊戲設計思路上的悖論。除非。。文明6也出個文明太空漲潮那樣的DLC,海裡面都能種田,而且產出不輸於陸地,那時候群島圖啥的大概可能還會比較吃香吧?

總結:可憐的挪威是個事實上的純白板,對於普通玩家來說沒有任何一個U有用,是目前全文明中當之無愧的倒數第一。。


羅馬:

圖拉真紀念柱:非常強力的UA,新城落地白送一個隨機建築,遊戲中最可能是紀念碑,也可能是糧倉水磨城牆啥的,反正市中心建築沒有沒用的。因此這等於玩家所有新建城市發展加快,越早收益越高,初期平均等於節約了10個回合。

羅馬軍團:中庸的UU,4代5代風光無限的城管大隊如今有些萎靡了,力隻比替代部門劍客高一點點,產能需求卻多了20,而且特殊能力實際上沒有卵用,現在的城管徹底淪為擺設。

浴場:曾經的強力UD,現在是否依舊我不確定,冬季更新有沒有變我還不知道,至少在之前版本中,半價+額外2住房+1滿意度就已經十分物美價廉了,以前就是羅馬每城必造的UD。

自動修路和貿易站:實用UA,羅馬的套路一般就是初期爆鋪,然後靠著基建快+UD的組合開始慢慢發力,所有城市自建貿易站不強但卻很實用,能讓羅馬商隊通往任何目的地。首都異塵餘生內的城市自動修路更加實用,雖然同樣不強,但卻無論對種田還是征服都很有用,看看目前商路那自動修路的智障路徑判定我就無語,相對來說羅馬要好得多,至少為我省了國內修路的麻煩

總結:羅馬其實和美帝很像,設計都很中規中矩,沒有特別逆天的U但是總體實用性都很好,玩家用起來也很舒服,我認為不用改,假如要改,可以稍微加強一下UU城管,目前羅馬只能躋身二流文明,距離一流還有一些差距。


毛子(俄羅斯):

終於到了我最愛也是最恨的老毛子了,最愛是自己愛用,就因為牛逼,最恨是恨電腦用,還是因為牛逼。還是那句話,目前版本唯二我希望今後削弱的兩個文明就是剛果和毛子,因為在我看來都強的變態到了使遊戲喪失樂趣的地步,實際體驗也是如此。

大使團:和先進文明連商路+科研+文化,不穩定UA,神標下部分玩家認為很強,但我否定,我認為雞肋,神標下初期近點AI都是玩家各種搶移民搶妹子的宣戰對象,連個JB商路,遠點的AI誰不怕商路被蠻子突然劫掠而得不償失?所以說,神標下事實上沒啥用的雞肋UA,低難度下完全無用的U,毛子再怎麽變態都和這個UA毫無關係。

哥薩克騎兵:蛋疼的UU,為啥我說蛋疼,因為它替代輕型機車兵部門(近代騎兵),雖然數據和實用性都很不錯,但是並無卵用,征服不能靠這個UU,不征服吧輕型機車兵線最終更新部門居然是奇葩的直升機。。席德梅爾啊,你真該被五角大樓叫去喝喝茶才對。。

修道共同體:逆天UD,半價,開局直奔占星就能造,比學院區還早還便宜,不僅是一般聖地的雙倍大預言家點數產出,還神奇的給三種文化偉人點數+1,真是要多變態有多變態。從荷馬史詩直到最後的世界大戰,各種文化偉人都是毛子的有木有啊!修道院這麽廉價產出還這麽變態,讓其它文明還怎麽玩啊?哦對,本來毛子偉人就多,每消耗個偉人還擴地更是無法無天。

祖國母親:逆天UA,新建城市額外獲得8格領土,領土內凍土和凍土丘陵額外產出1錘1信仰,等效於毛子的白板凍土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最頭痛遇到三種情況——沿海、靠沙漠、靠凍土。因為這三種地形基礎產出都是垃圾中的戰鬥機,根本不適合文明的人類生根發芽,只有強大到違反人類本能的毛子能靠UA把凍土苔原強行變成一方天堂了。這就是文明6的神話。毛子由於關聯凍土地形,大概率分布地圖兩極,根本不缺沒凍土,所以開局直接信仰爆炸,然後不慌不忙首發占星術,快速普及修道院,不管有沒有極光之舞,躺著都能宗教勝利,堪稱最容易過神的宗教文明,玩家用毛子神級一般也很容易首發宗教,然後爆鋪+普及修道院,從此各種文化偉人拿到手軟,所有城市隻乾一件事——掛農奴製錘工人砍出修道院學院和劇場,然後幾乎全靠買買買就能各種勝利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其實沒多大區別,反正都是簡單無腦過就對了。

毛子玩家唯一的糾結不是勝利路線選擇,而是一種奢侈到讓其它文明玩家想抽臉的煩惱——選極光之舞還是選神聖之光?選耶穌會教育還是選哺育世界?要我說就是,愛選啥選啥,反正都是躺贏就對了。。我用其它所有文明打神標一局下來花錢最多的就兩處——民主買偉人和國土測量買地,偶爾花點小錢更新部隊和買妹子砍樹拿資源而已,而我用毛子的時候,全部時間我都在猶豫要買什麽,因為突然省了買地這麽個大頭開銷我突然有些高興得不知所措了。。

總結:很好,這很毛子!我用毛子一定是用原版的,神標盤古AI隨到毛子的時候一定是我閹割過的——不多不少,我就把UD修道院文化偉人那3點砍掉而已。要我說,毛子是無可厚非的頂級文明,想怎玩怎玩,隨便贏,適合所有勝利方式,當然宗教最簡單。我還想說,毛子需要砍一刀,不多不少,就是我砍的那一刀——把UD修道院文化偉人那3點砍掉剛剛好,毛子依然強大到變態,但不會不合理了。


斯基泰:

弑王者:強力UA,征服向,簡單粗暴的打受傷+5力和殺人回半血,你還忍得住征服的衝動麽?

撒卡弓騎:垃圾UU,別看是個遠程還容易量產,但是看看那感人的射程和更感人的戰鬥力,你確定不是為了來爆厭戰刷叛軍的嗎?秋季更新之前是部分極端玩家用來和UA啊政策啊配合利用遊戲BUG刷極端戰績的存在而已,秋更之後本質暴露了——垃圾而已(雖然便宜但是戰鬥力極其渣更新路線還極其坑爹),打仗的話千萬別造,除非你拿他當偵察兵用,但那是另外一回事了。

墳墩:垃圾UI,還是那句話,除了通靈塔和梯井,UI都是垃圾每一個好的

草原子民:強力UA,征服向,每生產一個輕型機車兵部門,自動獲得倆,等於所有輕型機車兵半價。

總結:斯基泰正確使用姿勢簡單粗暴——打征服,而且最好是輕型機車兵征服,可以用掛政策後量產的騎手(35力,輕型機車兵部門)平A過去,有遠古城牆也可以6個圍起來不停撞,用不了2回合就下城,反正輕型機車兵對斯泰基來說和不要錢沒區別,死了千萬別心疼,那都是炮灰啊!如果文藝一點,打常規征服也行,雖然沒了草原子民,但是還有任何時候都牛逼的弑王者啊,怕啥?棒子+小弓也一樣能A平神級AI,隻不過不能量產,區別在於需要稍微操作一下罷了。簡單粗暴的征服向文明,要我說這個很難評價,因為斯泰基除了能打征服以外沒有任何優點,你想說它是頂級文明就是頂級文明,你想說它是白板就是白板。要我說斯泰基也不用改,反正這文明在歷史上也就是這個特點,遊戲裡的設計很有亮點也很簡單粗暴,不需要改。


西班牙:

軍事部門與異教徒作戰+4力,宗教部門+4力,審判官+1次:有用的UA,但不夠強力,由於西班牙最適合宗教勝利,而追求宗教勝利的話只有初期會有異教徒,越往後異教徒越少,這個UA其實會越來越貶值,快宗教勝利的時候,軍事部門戰力加成不可能達成了,不過宗教力加成還是不可忽視的,畢竟神標下和AI的使徒大軍打口水戰,宗教力越高越好

征服者:不穩定UU,不適合單獨作戰,必須和宗教部門同時行動才有額外優勢,不過好在+10力之多,足夠吊打同時代部門甚至戰平下時代部門,強迫改宗,無非錦上添花。

傳教會:垃圾UI,除了通盤產糧錘和早期產科研文化的UI,都是垃圾UI,不值一提,何況這玩意產出信仰?還少?宗教勝利的路上最最不缺的就是垃圾信仰。。誰會浪費一個格子去修這種垃圾。。

黃金艦隊:中庸UA,單看效果商路加成不及埃及同類UA,不過也不是很差就是了,聊勝於無嘛,至於啥艦隊和大隊?以前到了大後期都不一定有充足的產能去造,更何況現在?更何況是個海軍?誰中前期瘋了去造海軍艦隊甚至大隊?

總結:別看西班牙有征服者,其實西班牙隻適合宗教勝利,一點兒也不適合征服勝利,因為除了宗教,西班牙各種白板,神標下科研毫無優勢,你能造征服者的時候大BOSS也差不多該反坦克組了,你就算+10力也才65,和人家70力的去剛不是找死是什麽?看看人家英國紅衫軍,獨領風騷的解鎖方式和秒天秒地的戰鬥力,那才是適合征服的UU,西班牙玩家想用征服者打征服啥的還是歇歇吧,老老實實玩宗教才是正道。目前西班牙至多二流文明,隻比白板強點,除了宗教有點不大的優勢以外和白板事實上毫無區別。


蘇美爾:

傳說中的金閃閃,我挺喜歡這個文明,進可征服退可飛天,歷史上也是赫赫有名,(是人類已知可以考證的最為古老的文明,兩河流域最古老的文明,發明了楔形文字)看看人家蘇美爾,這才叫名副其實的文明。(沒錯,我就是在日常黑剛果)

休戚與共:宣戰盟友無戰狂懲罰是雞肋,但蹭經驗可不是!媽蛋別人打野你都能跑去蹭經驗,你說無恥不無恥?所以說蘇美爾玩家就算不打征服驢車也別閑在家裡,沒事乾就拉出去溜溜,到處蹭經驗都行啊

戰車:逆天UU,愛稱驢車,遊戲開盤就能造這個部門,重點還不在這裡,而在於只要55錘(比小弓啊棒子啊略高一點)就能把這個遠古30力多數情況4移動還免疫槍兵的可愛驢車拉回家!你說你能忍得住征服的衝動不?開局造幾個,就連神級AI遠古城牆都還沒有的時候你就已經可以把驢車拉出去四處秒天秒地了,直到古典劍客出來以前,沒人能有辦法有效對付這些可愛的驢車,就連騎兵天敵槍兵都得慫啊。地圖小一點,玩家拿驢車都足夠征服全地圖了,實在簡單粗暴,這才叫適合遠古征服的UU,隔壁斯泰基的UU,還是趕緊歇菜吧。

通靈塔:逆天UI,我早就說過無數遍所有UI只有通靈塔逆天,梯井夠看,再的都是垃圾。又是遊戲開局就能造就問你怕不怕?玩家神標剛開局我記得只有1.9科研,人家神秘的通靈塔直接裸產出2科研。。我的天啊,我還造學院幹嘛?我還找科技城邦幹嘛?在家鋪幾個通靈塔不就開局科研爆炸了麽?更神奇的是通靈塔沿河還+1文化!金閃閃說怎麽隻+科研不+文化啊?這不符合本尊吧?於是我們+1文化,開局沿河造幾個通靈塔,不管科研還是文化都從頭強到尾,如果是開局遍地衝擊平原那就再好不過了。。連高糧都有了。。而且蘇美爾關聯河流哦~全遊戲原版唯二關聯河流的文明(另一個是你們想不到的法國)而且啊,蘇美爾關聯河流的優先度非常高,隻比斯泰基關聯馬低,比其它所有文明都高,所以蘇美爾開局從不擔心沒河。。開局就能遍地造的通靈塔,造一個科研文化翻一倍,就問你們怕不怕?記得前幾天吧裡不是還有個奇葩的文化勝利戰報麽——靠的就是遍地通靈塔,這個UI真是神奇,果然夠通靈!

史詩探索:雞肋UA,和逆天UU、UI比起來,太平庸了,我就不費力了。

總結:蘇美爾最適合遠古征服勝利,當然除了這個也能科技勝利,用UI積累的逆天科研文化優勢去盡情碾壓你的對手吧。個人感覺PVE玩家用也就罷了,PVP聯機真的必須禁用蘇美爾,不然打毛線啊。蘇美爾已經很屌了,不能改也不需要改了。


阿茲特克:

所有奢侈資源每份效果增加50%:強力UA,正如吧裡某位高玩所言:高手眼裡的文明6其實不缺住房,缺的是宜居度才對。這我很讚同,我還是菜鳥的時候最頭疼住房,後來慢慢熟悉了套路,知道總有解決方法(鋪城必有淡水就是5住房,一個糧倉+2就是7,然後隨便幾個農田牧場種植園就到了10,再往後遊戲中期就是靠政策或者政體了,要麽君主製速衝中世紀城牆科技掛加倍政策邊界普及中世紀城牆,這樣能免費+2,要麽商業共和掛古老城區政策3城區+2住房,然後大學+1住房,假如有港口和軍營再+1,這樣一般能堆到全國普,13住房左右,接下來就只等工業時代的城市化了,要麽靠社區要麽靠新政+下水道突破20)可是宜居度。。還真沒有固定的套路可用,除了刷臉刷圖刷奢侈也就只能指望布宜諾斯艾利斯和政體政策了,但是中前期的有關政策政體各種不給力,娛樂區優先度又永遠比科文工商要低,甚至低於聖地和軍營港口。這時候看看阿茲特克就會感受到這個UA比看起來要強了。至於+戰力的部分,也不錯,既實用也容易達成。

雄鷹戰士:強力UU,缺點是錘子有點高,但是畢竟28力,配合UA甚至經常戰平白板劍客,殺人還有幾率得妹子更加錦上添花

人頭球場:雞肋UB,可以忽略

妹子可花一次加速20%城區進度:逆天UA,現在的文明6,種田的最大瓶頸不是住房也不是宜居永遠是產能不足,各種城市想要回本必須造城區,可是各種城區隨著科技人文進度的提高不斷漲價讓人越來越造不起,尤其是新城,因此我才說各種UD都是好UD,別的不說,首先就是半價!目前再沒啥比城區半價更簡單粗暴的U了,要是那個UD替代元還是個優秀的區劃那就更逆天了。所以以前德國的漢薩、希臘的衛城、毛子的修道院才那麽厲害。又是半價又不佔人口,雖然現在按照1+3X要求人口了,可是依舊半價有特效,因此依舊強力,隻不過不那麽逆天而已。

現在回頭看看阿茲特克這個UA,你就可以理解為何逆天了,這個UA比中國的奇觀加速還屌,因為能夠從頭用到尾,不像中國的UA那樣過氣得那麽快。。只要掛個妹子+2次的政策,阿茲特克只要造個妹子就等於造個城區,期間還能每回合切換別的比如造兵而兩不誤,這不是逆天這是什麽?中古一個妹子才多少錘?一般也就80撐死100,同時期一個城區多少錘?少則170、180多則可能200+,這個UA變相於阿茲特克全城區半價,就問你們怕不怕?既能一邊種田又能一邊暴兵,就問你們怕不怕?所以說,阿茲特克都不屌那誰屌?

總結:阿茲特克靠著最後那個UA就足以躋身頂級文明之列了,何況還有其它實用的U?我看已經很好很強大了,不需要改。

第一部分文明的分析和評價就到這裡,到目前為止,我已經收到了很多吧友的反饋,其中有很多是有價值、有意義的討論,但是不幸也產生了個別不必要的糾紛,因此我在這層特別聲明一下:我的分析中可能出現過大量諸如“這個很垃圾”之類的字眼,或許會引起部分人的不適,但請忽略就好,這是我個人用詞粗俗的習慣而已,只是表達我認為某個U沒用而已,此外沒有其它含義。所以想拿這個說教別人的家夥就歇歇吧。

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