文明6設計師Anton解讀尤裡卡 文明6尤裡卡
文明6設計師Anton解讀尤裡卡
筆者最近受邀去韓國採訪了一下文明6的遊戲設計師Anton,關於玩家們想問的,大家關心的問題,Anton也做了一定的答覆。
關於尤裡卡
筆者猜測官方如此設計是為了避免玩法上的同質化,然而事實並非很美好,在我們試玩當中,並且觀察玩家們的反饋時也發現,50%的加成似乎有些過高了,導致玩家們都去追求這個高收益,反而加重了同質化。
針對此問題我們也問了問Anton,不過他似乎並不這麽看,“尤裡卡其實是最早加入遊戲的設定之一,隨著開發的進行,尤裡卡也做過不少變革。雖然可能在一開始玩家們會比較容易達到目標,但是隨著遊戲的發展,尤其到了後期,尤裡卡的條件限制會比較多,也會更加難達到。”
在這裡他還特別談到了中國,他表示中國是個特例,尤裡卡可以獲得60%的加成,而並非通常的50%。Anton強調玩家們肯定都希望自己獲得的尤裡卡獎勵越多越好,但是鑒於每次的客觀環境不同,比如地圖,位置等等,所以不一定獲得尤裡卡越多就越好。所以關於尤裡卡50%的加成是否合理,我們看來還要等遊戲發售後再多玩玩看了。
關於AI
關於遊戲的AI是否有提升這事兒我們也很好奇,Anton為我們提供了一個比較官方的說法。《文明6》當中的AI是由一種叫做“文明樹“的東西所決定的。它可以讓遊戲AI預想接下來幾回合所要作的動作。
並且不同的難度AI的表現也有所不同。官方設計了十種元素來限制AI,根據不同的難度官方會去調整這十種元素以適應對應的難度。舉例來說,在遊戲的最高難度下,AI確實會比玩家獲得更多的金錢,點數等,但官方強調這並非是一種作弊,AI對於未探索過的區域同樣也不知怎麽處理。所以玩家可以理解為,難度提高時,AI的優勢僅是在資源方面。
關於雙領袖
至於玩家們關心的雙領袖問題,Anton表示其實國外玩家們也一直有雙領袖的呼聲,官方也會積極跟進這點,說不定什麽時候就加入到遊戲裡面去了。
對於大家都很關心的中文“小瑕疵“和mod我們也得到了答覆。
《文明6》屆時會支持Steam的創意工坊,官方也會提供工具來支持玩家們製作Mod。而對於目前遊戲版本當中的中文問題,我們谘詢2K中國得到的答覆是,官方設有一個專門的QA部門,負責去收集各地的反饋,中文化還舊在進行,所以我們仍可以期待一下遊戲最終發售時的品質。
關於中文
對於大家都很關心的中文“小瑕疵“和mod我們也得到了答覆。
《文明6》屆時會支持Steam的創意工坊,官方也會提供工具來支持玩家們製作Mod。而對於目前遊戲版本當中的中文問題,我們谘詢2K中國得到的答覆是,官方設有一個專門的QA部門,負責去收集各地的反饋,中文化還舊在進行,所以我們仍可以期待一下遊戲最終發售時的品質。