遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6新手向宗教勝利指導帖 文明6宗教勝利怎麽達成

2016-12-08

 看到有小夥伴說沒找到宗教勝利的帖子,這裡就寫一下自己的心得:

不知道為啥截不了圖,沒法看信仰值的構成,湊合著看吧。

先說領袖選擇

跟宗教有關的領袖有很多,我覺得比較猛的有中國(奇觀黨首選),俄羅斯(前期加成很牛),阿拉伯(各種附屬加成)。

比較逗逼的有剛果(沒法建自己宗教),印度(阻止別人傳教等於自廢武功),這兩個不要選。

此外還有幾個能蓋加信仰值的建築的文明,用處各異,看你想走什麽路線了。

想要宗教勝利,你需要盡快搶大先知來盡快建立自己的宗教,遊戲裡只能建立五個宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被別人搶了好的信條就蛋疼了。

方法有兩個,1.建巨石陣附送一個大先知,2.多出分城蓋聖地建築,一個聖地加一點大先知點數,無論哪種方法都需要你盡早點出占星術這個科技,這個科技可以通過探索到奇觀獲得尤裡卡加成(就是說,你探索到隨便一個奇觀就給你加百分之五十的進度,可以研究到一半然後研究別的等你的小弟探索到一個奇觀就這個科技就ok了)。

考慮到電腦可能有宗教方面的隱藏特性,有可能你還沒注意他就蓋一堆聖地了,所以還是第一個方法比較靠譜,至於俄羅斯,天生有聖地錘子需求減半的特性,大家可以根據自己奇觀建造的速度和聖地速度哪個快來選擇。

這代宗教部門是使用信仰值買的,不用太擔心為了宗教影響到其他的事業的發展,特別是中國和阿拉伯。

中國的好處是可以通過奇觀加信仰值(需要點一個信條),阿拉伯是隻發展宗教就能加其他屬性。

建立宗教的前提是建立萬神殿

這東西的意思大概就是你還沒創建宗教之前的原始信仰,二十五信仰值解鎖。

由於前期並沒有什麽可以加信仰值的玩意兒,推薦早期使用“君主崇拜”這個政策,此政策能每回合免費送一點信仰值和一點金錢,這東西差不多是早期信仰值的唯一來源,你可以等到攢到二十五點信仰值再換其他更好的政策,此外除了俄羅斯和幾個可以建宗教建築的文明以外,宗教城邦也可以給你加大量信仰值,因此碰到宗教城邦盡量不要推。

萬神殿的信條大部分比較逗逼,有的是前期神牛叉後期沒用,有的只有後期有用。

你可以根據你的情況來選擇萬神殿的信條(只能選一個而且不能改,慎重)。

比較後期向的有

宗教信條——邊境擴張速度增加15%,媽媽再也不用擔心我沒文化了。

豐產儀式——城市發展速度增加10%,就是人口成長食物需求減少。

主神紀念碑——增加奇觀建設速度15%,奇觀黨首選。

石圈——采石場附送2點信仰值,前期還是後期都很強,但需要根據你附近資源情況來判斷,如果半張圖都沒有采石場就呵呵了。

比較逗逼的有收獲女神、入教儀式、河、戰爭之神。

另外幾個前期向的信條可以根據你周圍的資源來判斷。

建立宗教後,你就可以選擇自己的宗教信條了,有很多條可以選擇,初創的時候能選兩個,等到可以買使徒的時候可以通過消耗掉使徒選另外兩個。

建立的早就可以搶到好的信條。

選擇信條之前你可以提前想好你的發展路線,因為有的信條是可以跟你的領袖特性產生連擊的,就算是想走戰狂路線也有宗教收益。

由於樓主也沒有一個個試過,各位可以自己發散思維。

這裡說幾個樓主認為比較強的信條

經文——增加自動傳播速度,城市密集時比較有用。

巡回傳教士——增加自動傳播距離,城市稀疏時比較有用。

什一稅——每四個信徒送一個金幣,宗教路線幾乎沒什麽財路,這個東西可以在前中期提供大量收入。

神靈啟示——每個奇觀加四點信仰值,奇觀黨首選,有了這個就不用滿世界造聖地了,滿世界造奇觀就好。

清真寺——增加使徒和傳教士一點血量,簡單粗暴。

哺育世界——增加巨額食物產出。

十字軍——在敵方信仰你宗教的城市加10戰鬥力,戰狂路線推薦。

職業道德——每個信徒生產力加1%,我並沒有用過這個信條,看起來很bt。

朝聖——從信仰你宗教的每座其他文明的城市附送兩點信仰值,如果不想突突就選這個。

教皇權威——同信仰城邦加成增加50%,如果你周圍城邦多就選這個。

需要注意的是,由於信條的選擇是有分類的,你選了某一條就不能同時選同類的另一條,但是選信條的時候卻沒有給出分類,各位可以在選之前存檔,免得選錯了後悔。

接下來就是蓋房子攢信仰值了:

前期由於各種蛋疼的原因,比如蠻子一開始刷了一堆騎兵佔你老家啦,莫名被宣啦,錘子根本不夠用啦之類,你會有很長一段時間沒辦法專心發展宗教。

好在宗教部門不能造,主要是通過信仰值購買(少數奇觀和領袖可以附送,不過杯水車薪),不像戰狂們會糾結錘子,收入,小兵等級之間的平衡,你只要造好宗教建築然後等就好了,只要你宗教建築鋪的夠快就不需要擔心被電腦超過。

這裡可以考慮在早期多建分城,搞宗教專精的城市來解決,宗教勝利跟科技勝利差不多都是大後期發力。

當然了,如果你不想宗教勝利。那就選一些有利於科技戰爭錘子文化的信條來輔助你的其他事業,不管走什麽路線,發展個宗教總是好處多多的。

等到你可以不心疼信仰值隨便可以買信仰部門的時候,你的時代就來臨了。

信仰部門有三種:

1、傳教士(只能傳教)。

2、使徒(可以傳教可以打架可以通過更新路線消敵方信仰)。

3、審判官(可以打架可以消敵方信仰,但不能進入敵方城市)。

三種部門都需要特定科技和建築解鎖,因此從建立宗教到發展你的宗教部隊這期間有個漫長的過程。

需要注意的幾點是:

1.你每購買一個部門,再買第二個的時候所需信仰值就會增加,因此在前期需要你仔細考慮一下如何使用你宗教部門的每一滴血量,好在它是每個城市分別結算的,城市a造個傳教士要花150城市b可能只需要110,這一點需要你在各個分城多鋪宗教建築。

2.傳教士這個部門可以隨意進出敵方城市,如果敵方城市沒有能打架的宗教部門(使徒和審判官)那他就是無敵的,還不能被別的軍事部門攻擊,你的部隊卻可以踩著他腦袋通過,戰狂們可以用這一點無恥的用傳教士當人肉路障擋電腦的路。

3.如果你的城市是敵方的信仰,這個城市買的宗教部門就會變成是別人家的了,因此要先用跟你一樣宗教的城市買的審判官消一遍敵方信仰才能買,你可以點一下你的宗教部門,通過每個城市腦袋上的顏色判斷你的城市屬於什麽信仰。

4.使徒這個部門需要盡早購買並消耗掉,來解鎖你的另外兩個信條,如果你的使徒有兩滴血,那就先傳一次教再消耗,避免浪費(某奇觀和信條可以增加宗教部門血量)。

5.在進行宗教戰鬥的時候,盡量不要讓使徒而要讓審判官上,除非他有聖遺物的技能可以讓你死後白撿個聖物,考慮到審判官有不能進入敵方領地的限制,你可以排一窩審判官守在交通要道來消耗掉敵方的使徒再派自己使徒過去,反正審判官比使徒便宜的多嘛。

這代宗教戰鬥挺有意思的,道教用雷電天主教用聖光,不造其他的宗教用啥,各位知道的可以說一下。

這裡上兩張魔法師互撕的圖:

特別需要注意的是,想要宗教勝利盡量不要選島嶼地圖。

至於原因:他喵的製圖學這個科技排在老後面太坑人了有沒有,刷的地方不好的話幾十個回合裡自己小弟根本下不了水有沒有,傳教士只能望洋興歎......

注意神級的電腦會攢一群傳教士海過來刷你,所以你可能需要點出加宗教部門折扣和宗教部門戰鬥力的政策和信條來應對。

話說回來宗教勝利的條件是“超過半數的文明信仰你的宗教”,其實不用力發展宗教也行,只要把別的有宗教的文明突突了就好,接下來等自動傳播。我覺得這樣對付神級的電腦反而比花心思造一群小弟防禦他們進攻強一些。

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