遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6工業區異塵餘生加成效果分析 工業區異塵餘生加成怎麽算

2016-11-30

首先,這個工業區的作用是:

周圍每有一個礦山,工業區加一齒輪。

可以看一下,如果工業區周邊礦場沒有全部在工作,那麽工業區提供的加成是不充分的。

那麽工業區有沒有人工作會不會影響工業區加成呢?

事實是,工業區的加成其實是給過了,沒人也根據周邊礦場數目提供產能。

並且,原本價值三個錘的礦場,還比一個工作的工作坊要強。

再看看這個,這裡放了三個工業區(一個在建)。

由於地格的區別,導致不如成都,但是這相鄰的情況僅僅是加了額外的2。

那麽問題來了,最快一百多回合才能進入工業時代,且工廠要等到中後期才能開發出來,僅僅是一個工作坊的情況,如果不是作為著重區域的話,有必要這麽去規劃麽?如果是受到各種限制的情況下,各位是選擇密鋪還是長遠規劃呢?因為有時候只有密鋪一樣的地多點市中心,才能得到更高的收益。

好了,那麽我們是不是可以看作,選擇三個彼此四環相鄰的城市,以此為中心,再進行大方向規劃呢?

不過,雖說這些城市有錘子,但是有什麽用呢,沒地啊。

並且在前中期,開小城的時候,與其做個工業區,不如多挖幾個地格,工業區的存在似乎僅僅是為了進入工業時代的尤裡卡存在的。


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