遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6秦始皇特性修改教程 文明6秦始皇特性怎麽修改

2016-10-23

 經過昨天的測試,發現6代的數據方式和以前略有不同。如果需要修改某文明屬性,需要同時修改 Civilizations.xml 和 Leaders.xml 兩個文本。

首先修改Civilizations.xml,打開檔案後,搜索:

和中國相關的條目有三個:

分別是:王朝更替、長城、虎蹲炮,根據百科可知,後兩個分別是特色改造和特殊部門。只有第一個“TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE”才是真正的屬性。

接下裡搜索TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE,發現這段:


TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE

TRAIT_CIVIC_BOOST


TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE

TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST

找到“TRAIT_CIVIC_BOOST”和“TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST”,(題外插一句,文明6的文化和科技進步方式和以前有很大不同,如果實現“尤利爾”和“鼓舞”,相關科技和文化進度立馬跳50%,而中國的特色則是讓它跳60%,相關改動也就是在這裡了),搜索TRAIT_CIVIC_BOOST

找到:


TRAIT_CIVIC_BOOST

Amount

10

-1


TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST

Amount

10

-1

修改為:


TRAIT_CIVIC_BOOST

Amount

200

-1


TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST

Amount

200

-1

修改效果:如果觸發“尤利爾”和“鼓舞”,科技和文化會立馬實現!

Civilizations.xml已經改完,其他國家也是同理修改的,這裡我就不改了,哈哈!

接下來改動Leaders.xml,這個簡單點說:

中國領袖是秦始皇,ID叫“QIN”,他的屬性ID叫:“FIRST_EMPEROR_TRAIT”,旗下有2個屬性,分別是“TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES”和“TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT”,用途分別是增加建造者的使用次數和使用建造者加速中古時代之前的奇觀建設。

搜索TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES,找到:


TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES

Amount

1

改為:


TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES

Amount

300

效果,增加建造者次數200次。

搜索TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT,找到:


TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT

Amount

15

改為:


TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT

Amount

1500

效果,可使用建造者加速中古時代之前的奇觀建設,1次加速1500%。




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