文明6俄羅斯新型勝利思路解析 俄羅斯勝利技巧說明
版本砍樹、部門賣錢BUG修複後其他BUG文明一一落下神位。本來就有1線資格的俄羅斯現在感覺能搭上一線的便車。先說說特性,俄羅斯母親--種田宗教征服都非常強的特性,俄羅斯也就是靠這個特性打天下
征服--佔領AI城市後的新城繼承這個特性,多一環。
宗教--凍土加成,再加上俄羅斯出生地基本在凍土地區。
種田--圈地快。
特色區域--額外宗教區域,宗教勝利難度又下了個等級。
特色uu--騎兵。
67力非常高,可惜處於科技樹下線中線射石炮到野戰炮再到火炮實在太完美。
新版本試玩也沒打算發戰報294T征服勝利可以算非常慢了
其實打到後面拿到飛天二神器有點想轉種田,嘛有始有終
新城非常重要的特性打下來的城市也享受領土擴大加成而且這版本AI商業區優先度高了很多,不是所有城市都是先錘宗教區域所以回合金完全不吃緊我能說30多商路基本AI給的嗎
由於打的征服勝利也沒規劃城區最後老家才120錘懶人教福音弓手一直到機構槍用推了4家AI,難點是希臘,後面靠買軍團坦克和軍團步兵才打下來,核武造了很多但是基本沒用過。
最重要的似乎AI城市裡面的遠程部門不會攻擊的BUG還沒修複,征服難度小了不只一點點
總的來說俄羅斯走任何勝利(文化勝利可能存疑)都非常穩定
後面想試下宗教.....打征服感覺愧對了俄羅斯這麽多的宗教加成特性
另外說下出生地凍土,俄羅斯的凍土加成的確除了宗教以外那點糧食加成效果完全不能彌補,普通地塊的產出速移民或者快速暴兵擴張是俄羅斯前期的唯一出路
補上一條修道院和聖地比較
多了一大藝術家作家音樂家預言家點數