文明6科研的重要性 文明6科研與其他版本對比
對比之前的幾代,文明6這個價值體系裡,科研價值非常之高。
目前我粗略估計1科研=2~5產能左右,對比其他資源就更不用說了,即使比文化也略高。樓下說原因。
科研的目的是獲得科技,有些科技本身可以提升國家的各項產出,就拿這種科技對比好了。
用一些加基礎產出的,對比一下三代中科技的消耗
礦場+1錘:
文明6:學徒製——基礎300瓶,實際150瓶(尤裡卡好觸發)
工業化:——基礎805瓶,實際403瓶(尤裡卡好觸發)
而且這倆科技都解鎖很強的建築和區域。
文明4:鐵路——基礎4500瓶,實際5633瓶(4500*1.69/1.2)
而且必須有煤或石油,而且要在礦上修了鐵路才有效。
文明5:化學——基礎1150瓶,實際1897瓶(1150*1.1*1.5)
農場+糧食:
文明6:可替換部件:基礎1035瓶,實際518瓶或1035瓶(取決於有沒有硝石)
加的不止1點,實際效果非常強。
文明5:文官制度:基礎275瓶,實際360瓶左右(275*1.1*1.5=453,這個可能能享受到一些科研補正)
化肥,基礎1600瓶,實際2640瓶(1600*1.1*1.5)
倆加一起才給所有農場+1糧
文明4:文官制度 :基礎800瓶,實際1000瓶左右(800*1.69/1.2=1127,這個可能能享受到一些科研補正)
這個只是允許你在非沿河蓋農場罷了,還得連著能通向水源的農場才給蓋。
生物學:基礎3600瓶,實際5070瓶(3600*1.69/1.2)
這個實打實+1糧食。
其他的也可以列舉。
這些說明,提升相同甚至更多國力的科技,在C6的價格約為C5的四分之一,C4的十分之一。
C4因為可以和別人換科技或者用間諜研究科技,你實際的科研投入能兌換到的科技點數一般要再乘以2左右。
而C4裡科研投入:產能價值比例是1.6:1左右。
C5 裡是1.2:1左右。
C6裡面,產能價值與前代差不多,而科技消耗的科技點變成了四分之一
換言之,C6裡,科研:產能的比例是1.2:4左右
1科研約等於3產能。
區域的價值:(假設臨接都+2,工業容易觸發+3,區域異塵餘生5城)
科學區:約13科技3偉人點,建築雙倍政策後變24科技
工業區:約40產能3偉人點,有瓦特50錘。
商業區:1商路(約11產能,政策加成後達到15左右)17金幣3偉人點,建築雙倍後32金幣,考慮到最後出大本鍾64金幣(有政策)34(無政策)。
1錘約等於3金(大本鍾加成後)1.5金(大本鍾前)。
故全換算成錘,科學區有政策72無政策39,工業區40有瓦特50,商業區有雙政策36無政策22.
有政策科學區>>無政策科學區~=工業區~=雙政策商業區>>無政策商業區
考慮到商業區要佔用大量的政策,而且必須出大本鍾,且必須最後走民主買偉人,才能發揮到無政策白板科學區或者工業區的作用,頓時覺得廢極了。
更別說城邦加成,科學區+4科研>>工業區+4產能>商業區+8金幣。
樓上有人說到高級兵種耗錘更多,並不賺。
正好,我們來計算一下。
野戰炮科技消耗是403瓶子+0.4個工人,工人按200錘算,消耗403瓶子+80錘。
野戰炮是弩手花115錢可以更新的,代價是需要1回合的政策,佔用的政策假設價值100錘,錢:錘前面說了是1.5:1,相當於75錘,新錘弩手180錘。
造弩手,科技衝野戰炮,更新的成本:直接造弩手的成本=
255錘:180錘
戰鬥力:50/60:30/40.
3個部門合軍隊+17力,這裡差20,剩下的3我就不算了。實際上3力價值還是挺大的。
故戰鬥力
野戰炮:弩手>3:1
每一個弩手,賺285錘
這樣計算得出結論,得403瓶子+180錘=285X錘,X為可更新的弩手的數量。
X=6我認為非常不過分,實際上會比這個還要多,但有時會少。由於後續科技的尤裡卡要求,X至少為2是確定的,這裡取個6。
則
403瓶子=1530錘子,瓶:錘=1:3.8
可見瓶:錘=1:3, 這一比例,不僅從與前作對比中可以得出,即使按戰鬥部門來推算,也是可以得出的,甚至更高。