文明6部門堆疊:可合體及3P 文明6部門機制詳解
文明6部門機制詳解
部門
作為戰棋遊戲,玩家必須依靠一枚枚棋子來達成自己的戰略目標,而這些棋子就是遊戲中的部門。
部門種類
本作中部門分為八類:
陸軍部門:主要的戰鬥部門。似乎直升機能與其他陸軍部門堆疊。標誌呈倒水滴形。
海軍部門:主要的海戰部門。似乎潛艇部門能與其他海軍部門堆疊。標誌呈水滴形。
空軍部門:遊戲後期的戰鬥部門。可堆疊同種部門。和陸軍部門的標誌一樣也是呈倒水滴形。
輔助部門:自身沒有戰鬥力,為軍事部門提供額外能力,例如允許步兵攻擊城牆的破城槌。標誌呈菱形。
平民部門:沒有戰鬥力,一旦與敵方軍事部門接觸將無條件消滅或俘獲。不可與宗教部門堆疊。偉人也屬於此列。標誌呈三角形。
宗教部門:沒有戰鬥力,但有宗教力。能與其他宗教部門發起戰鬥,不過一旦與敵方軍事部門接觸將無條件消滅。不可與平民部門堆疊。與平民部門的標誌一樣也是呈三角形。
貿易部門:商隊屬於這一歸類。可堆疊同種部門。沿商路不斷來往。標誌呈箭頭型。
間諜部門:間諜屬於這一歸類。可堆疊同種部門。能執行間諜任務及反間諜行動。與平民部門的標誌一樣也是呈三角形。
《文明6》仍然採用每個地塊一個部門,但允許軍事部門、輔助部門(例如軍醫、攻城錘、攻城塔、工兵或防空部門等)和平民部門(例如移民、建築工、考古學家等)同時在一個地格內。玩家也可以將其編組,一同行動。
部門組合(合體及3P)
遊戲中期開始可以將兩個相同部門組成軍團(Corp)。雖然其戰鬥力比不上兩個獨立部門,但能提升生存能力並節省佔地太空。到了遊戲後期還可以將三個部門組成集團軍(Army)。解鎖軍團和集團軍能力是在人文樹中,而非科技樹。這一舉措可能是為了讓專注文化的文明在面對科技先進的文明時有一戰之力。
組合時,組合後的部門經驗和晉升參照組合前等級較高者。組合後的部門將無法拆分。
組成軍團的部門比標準部門戰鬥力增加10。組成集團軍的部門比標準部門戰鬥力增加17。
海軍也可執行相同操作,組合後分別稱為艦隊(Fleet)和大隊(Armada)。
組合成軍團和集團軍的部門的標誌上會有2-3顆星,以便識別。
部門需在軍事駐地按軍團編制和集團軍編制訓練和建造,各自需花費相當於原部門2-3倍的價值(可以通過軍事學院和海港減免到1.5倍和2.25倍的價值)。
未組建集團軍的軍事部門一般有2-4個模型(HP全滿時。步兵等小型部門為4個,騎兵等中型部門為2個),一些大型部門僅有1個模型。