遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6澳大利亞強不強 文明6澳大利亞實力分析

2017-02-22

首先為大家介紹一下澳大利亞的各項數據情況:

UA:靠海城市+3住房,特定區域建立在吸引力為+2或+3的地格獲得+2額外產出,魅力+4以上地格獲得+4產出。

UU:基礎力變為72力,加成為10力。

UI:+1糧+1錘+0.5住房,每臨近一個牧場+1糧,蒸汽動力使每兩個UI為其共同接臨UI+1錘子,快速部署按照以上方式提供1糧食(說白了類似封建的農場加成)。

領袖:10T內被宣戰或20T內解放過城市則+100%錘子。

澳大利亞實力分析

魅力為4以上的地塊區域加+4額外產出,初期一個靠海的城市地塊4魅力以上太容易了,就算隻造學院,那都是4點科研,兩個圖書館的科研量,而且對文化區也有效,初期的文化區相鄰加成幾乎等於沒有,但是澳大利亞建了文化區最少加2,甚至+4,這加成簡直把日本碾壓成渣渣啊。

至於後面被宣戰和解放城市後所有城市+100%產能,這樣設計真的沒問題嗎?想被電腦宣戰,那還不簡單,坐城拍臉,忽視對方,或者見面譴責,不造兵,電腦分分鐘宣你,至於被下城,那簡直更好了,只要核心城不被下,拍臉的一人口城隨便下,收復回來就是20回合產能翻倍。如果是這樣沒錯的話,那麽全程保持一半時間以上的產能翻倍毫無難度。

而產能翻倍帶來的結果就是暴鋪建區域,一個學院區自帶兩個圖書館,一個文化區自帶兩個碑,產能還翻倍,我的天,這樣的文明不是bug?


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