遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6神標政策選擇玩法攻略 文明6神標政策怎麽選

2016-11-08

【ROC的文明6神標研究院】之政策選擇分析

感謝文明6百科提供的完整遊戲資料

文明6開局的隨機性,讓這個遊戲初期的發展每次都有不一樣的針對性,這也是這個遊戲百玩不厭的原因之一吧。對於我這樣一個新手玩家挑戰神標隨機難度來說,前期發展的節奏是相當重要的,因為到了後期科技人文跟AI差不多的時候,就變成垃圾時間了。怎樣把前期每個回合使用的盡善盡美,是我追求的目標。我研究文明的玩法,是想站在遊戲製作者的角度考慮“為什麽”這麽設計,體會設計的智慧。

本期針對前期政策如何靈活運用,我把心得寫在這裡跟大家一起分享、探討,共同學習。

幾個要點:

1、每一次人文研究完成後,系統會贈送一次免費更改政策的機會,如果本回合不更改,下個回合再想改就需要花錢了。

2、換政體時如果選擇了已經用過的政體,會導致3個回合的無政府狀態,即無任何政策加成。

3、有些政策卡片替換後不是本回合立即生效的,具體可以看文明6百科。

4、通配政策槽可以安裝任意政策卡片。

5、有些政策卡片更新後效果會被替換,如“軍屯制度:訓練建築工時 產能 +30%”,會被“農奴製:建築工使用次數增加二次”替換掉。下面開始政策分析:

一、開局:

建造主城後15個回合左右獲得《酋邦》政體(根據開始文化值的不同略有差異):

1、解鎖軍事政策:

1.1、 調查:

可以快速增加偵察兵的經驗(開局建造偵察兵6個回合左右),偵察兵更新可以選擇樹林或者丘陵的移動力減免,這個對初期探路非常有幫助。探測到自然奇觀,激活科技《占星術》,可以建造奇觀《巨石陣》,免費獲得1個大預言家,直接創建一個宗教。當然,這個需要運氣,周邊還必須有石頭資源。AI上來20回合左右就能完成《巨石陣》,很imba。另外探出地圖上的城邦、其他玩家位置以及戰略資源的位置都很重要,所以開局一般都會建造2個偵察兵。

1.2、紀律:

增加對蠻族的傷害。初期殺蠻族有幾個好處,第一是讓投石兵快速殺死部門,從而激活科技《箭術》尤利卡(解鎖弓箭手,很重要!);第二是殺死三個蠻族,可以激活科技《鑄銅術》尤利卡(允許砍伐雨林,對於附近有雨林的城市是極大的福音,因為雨林砍伐可以產生糧食和產能,對於人口增加很有幫助);第三是佔領一個蠻族崗哨,可以獲得少量金錢以及激活人文《軍事傳統》(側面攻擊戰鬥加+2,神標難度下非常有用)。

我玩過幾次後,現在更偏向於先選擇偵查部門經驗翻倍,等一個偵察兵更新後,下次政策切換的時候,也有了投石兵,然後換成紀律做蠻族的三個任務。部門主動攻擊和被攻擊都會增加經驗值,被攻擊增加經驗值是主動攻擊的一半。

2、解鎖經濟政策:

2.1、君主崇拜

開局回合信仰值是0,信仰值達到20會開啟萬神殿,可以選擇一個信仰加成。比如《鍛造之神》為遠古和古典軍事部門+25%的生產力對前期暴兵很有幫助。《豐產儀式》增加城市10%的發展速度,配合奇觀《空中花園》能達到25%的加成,還是不錯的。前期偵察兵如果沒有探索到加成信仰值的城邦,幾乎只能用這個政策。另外注意的是,如果別的文明提前建造了萬神殿,選擇了《鍛造之神》,那麽這個加成條目會被搶走。

2.2、城市規劃 城越多,收益越大。

前期這一點回合生產力還是很有用的,用的回合越多收益越多。

經過很多次糾結後,我現在的選擇是,如果前期偵察兵沒有探索到加成信仰值的城邦,會選擇君主崇拜,搶《萬神殿》中的《鍛造之神》或者《豐產儀式》

二、下一個人文是選擇《技藝》還是《對外貿易》呢?

1、《技藝》解鎖:服役(經濟)和斯巴達教育(軍事)

1.1、服役:為生產建造者+30%生產力。

由於前期政策槽很少,這個卡片我基本上不用的。生產建造者主要靠金幣購買,因為有很多建築和兵要建造,基本上沒有建造生產者的時間。越早多造兵,不僅可以快速完成蠻族任務,還可以對抗AI積累部隊經驗值。

1.2、斯巴達教育:為遠古和古典軍事部門+50%的生產力。

配合《鍛造之神》達到75%,初期暴弓箭手非常給力,前期暴兵流的不二選擇,無論是出兵攻城還是賣兵換錢都很快。尤其是新建的城市,在生產力低下的情況下,配合《城市規劃》也能極大加快暴兵速度。

相比隻加成建造者+30%的政策,軍事部門加成至少也有50%。所以建造軍事部門換錢買建造者更劃算,因為軍隊更靈活,是投入戰鬥還是轉化金錢,看局勢而定。

2、《對外貿易》解鎖:商隊旅館(經濟)和海運業(軍事),送一個商人。

1、商隊旅館(經濟):所有貿易路線+2金幣

一看便知道中後期貿易路線多的時候才有用,前期只有一個商隊+2金幣太雞肋了,不會用這個的。

2、海運業(軍事):遠古和古典海軍100%生產力!

如果有港口城市的話,快速建造2艘槳帆船可以觸發《造船術》尤利卡,如果AI隔岸的話,這個允許所有陸地部門上船的被動技能很有用。另外造船賣錢也不錯。

相比《技藝》暴兵而言,我更傾向於優先選擇《對外貿易》,因為送一個商人可以直接對本國進行貿易產生生產力和糧食,還可以早期就進行自動鋪路。路線的重要性,我在之前的帖子中有說過:盡早在後方城市建造商隊,與前線城市建立商路,可以讓部隊快速進行支援(樹林,丘陵等行動力消耗為1),尤其是古典時期的路線跨河消耗僅為1行動力。有一次隨機到西班牙開局港口城市,《海運業》幫我快速出海軍賣錢,然後換開拓者和建造者。


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