遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6俄羅斯無戰宗學文鋪登月172t無戰飛天

2018-03-01

文明6俄羅斯無戰宗學文鋪登月172t無戰飛天

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文明6俄羅斯無戰宗學文鋪登月172t無戰飛天

文明6俄羅斯無戰宗學文鋪登月172t無戰飛天

這套打法的思路是前期通過收獲萬神殿配合總督+移民不減人口+雄壯爆鴿子出移民,在進入文藝之後轉商路+金幣,收獲獲得的信仰用來買大學和實驗室。總體算下來總督去一個城請一次平均總共能獲得1500—2000的鴿子,可以把一個學院的基建從0直接補到研究實驗室,同時砍樹的錘子在補完區域之後還可以用來出奇觀(這局能4連黃金的點數有很大一部分是來自奇觀給的3-4分數)

文明6俄羅斯無戰宗學文鋪登月172t無戰飛天

早期3城出修道院6點跑大預言家最終第二個發教,信條選擇耶穌會+殖民,因為這局收獲+自己錘共鋪了18城,,即使每個城只需要一個傳教士也需要2000-3000左右的信仰,這在後期可以買2-3個研究實驗室。不過這局花了900左右的信仰把信條補全,管理工作少量提升自己的科研量和回合金,寶塔則能給城市提供住房去漲10人口,不過更重要的是能換4點分數進黃金。

由於後期不考慮用錢來買建築之類的東西,我在秒完大本鍾之後買出2個宇航中心之後依舊有相當多的余錢(1w5左右),這裡我是買了許多工人放在兩個航天城裡待機砍樹,一個航天城靠老馬和4棵樹+2片雨林飛一個,另外一邊的主力航天城靠連國際商路(基本上一個+10錘,加上外大陸城+10%生產力和金幣以及民主和其他的一些的buff最後堆到了400錘)和砍樹(5棵樹+4片雨林+1個石頭以及最後的工人加速),在167t走完科技不到10回合就完成了最後的3個火星項目

文明6俄羅斯無戰宗學文鋪登月172t無戰飛天

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飛天時用的兩個城,當時打到最後活屍化嚴重,特維爾少算了個雨林,莫斯科的工人的安排也不太合理(本來是打算靠老馬用3個宇航中心砍樹飛的,但是這樣老馬要多飛15t才能勝利,所以最後選擇先莽穿一條線把其中一個火星項目點出來讓莫斯科錘,硬錘5t項目最後砍樹加工人)

其實這裡我應該繼續在莫斯科爆工人給項目+生產力,這樣莫斯科應該能提前1t完成項目在171t飛天

說完大體的鋪城的思路和飛天思路後先吐槽一下自己,我一開始其實沒有好好認真打的,城多起來之後每回合也總是健忘然後忘記改很多東西(吃城牆溢出錘的時候不小心把城牆錘出來了什麽的),有一次還不小心把+3學院鋪錯地方了(從此之後我學會了標記大法),總之經常是在那裡瘋狂sl彌補自己上一回合本來計劃好卻漏做的東西(講道理,我這輩子都沒自鋪過這麽多城)

文明6俄羅斯無戰宗學文鋪登月172t無戰飛天

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然後就是這盤的亮點也是無法複製的一點,這盤終盤科研達到了恐怖的2568瓶。這盤的科研可以說是非常爆炸了,由於我樓上的馬其頓不知道是腦子抽了還是想學我玩無戰自鋪(可能是一開始把擴張重心放在了西邊的緣故),右側離得相當近的4個城邦,維爾紐斯(最上面的),日內瓦,迦太基,和庫瑪西都很好的存活到了最後(如果重打一遍的話很難說馬其頓會不會腦子又正常了把那個4個城邦大*),羅馬人旁邊近在咫尺的巴比倫也是如此。還有就是最後發現波斯人臉上皮的非常開心的馬斯科特,在這個AI瘋狂打城邦的版本能存活這麽多城邦真的是神奇到匪夷所思

按照常理來說,文邦能遇到一個活著的庫瑪西是能很大程度上改變打法的,然而很不幸,這局宗鋪中,前期1-7人口的區域位分別聖地,劇院和學院(喀山還得用政府區代替劇院的位置去吃3個城的+3相鄰)並沒有很多的商路給庫瑪西,所以前期只有一個商路去吃庫瑪西的宗主國獎勵

從中期開始就成功控住這幾個城邦,配合基爾瓦基斯瓦尼的效果穩穩的一直給所有城市的文化和科研+15%到最後。由於摩亨朱達羅的宗主國獎勵,在爆鋪的時候只需要考慮坐那裡樹多且好鋪+3學院(這張圖的山脈很多,很容易鋪出+3的學院,除了2個城以外基本上都保證了10人口和+3學院)

我是通過以下幾種方式獲得城邦的使者的,首都除了秒出了阿帕達納宮以外又錘了鬥獸場和泰姬陵(因為生產力很高,所以沒有樹也能很輕鬆的錘出來,由於耶穌會教育的存在節省了劇院廣場和學院建築的錘子所以可以放心大膽的把錘子用在奇觀上),總共是6個使者,秒基爾瓦基斯瓦尼就又是3個使者,秒西印度交易所把阿瑪尼升到滿級翻倍之後多出的8個使者,加之影響力帶來的8個使者和市政樹上19個使者,以及瘋狂給城邦做任務之後獲得了總共69個使者來控城邦

關於鋪城這方面,除去首都出的3yi♂民,溢出錘的2個yin♂民以外,靠收獲女神和總督總共用鴿子買出了14個yi♂民,除了2個奇觀鬼城和2個航天鬼城以及2個輔助用鬼城基本上都是100t以前鋪下的,收獲女神配合總督和黃金時代的雄偉壯麗的強力之處在此一覽無余

關於怎麽進黃金,主要的難點還是集中在如何在古典時期進黃金,後期雪球滾大之後通過造奇觀,鋪特殊城,出船等一系列其他東西都是可以穩穩的進黃金(基本上都能高出黃金所要求分數的10多分),早期俄羅斯的聖地可以給4分以外,這局由於首發和坐了翻倍山,提供6分的時代分數,此外清寨子也獲得了2分,研究完對外貿易之後轉神秘主義拿一個使者塞摩亨朱,加之做了它的一個任務和首發拿到宗主國,一方面拿2分,另一方面也意味著我們可以放心的開始拍無水城,由於初期出了2個狗,2個方向的探索踩了4個村莊(21t踩到遺物,然而此時我已經靠凍土羊和政策獲得了萬神殿)並且快速的遇見了6個ai並拿到6分(因為這時候已經夠了古典24分的指標所以稍微卡了下狗的走位,進古典之後再遇見挪威拿第一個遇見所有文明的5分獎勵,此外首都城外的一個蠻族營地也沒有怎麽積極的去清,普通文明的普通局的話可以考慮爭取在古典前遇見所有文明,多清清寨子以及rush煉鐵升鐵劍拿分數)

這局可以說是把所有能顯著提升科研量的方法都用了,包括企鵝神教,基爾瓦基斯瓦尼,日內瓦,巴比倫,城邦宗主國+80%,17商路平均給3-4點(市場經濟政策卡的效果,連馬其頓這個研究同盟就是5-6點),牛頓,伽利略,(錯過了達爾文,應該想辦法用錢買下來的),以及耶穌會教育第一時間補出的研究實驗室(大概有170科研且吃加成),大約到資訊時代科技的時候就有2300+每回合的知識水瓶,即使是資訊科技也是1回合過1個,這導致晚出的牛津大學其實隻炸掉了2t的科研時間

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