文明6戰鬥都消耗什麽 戰鬥設定與影響效果圖文詳解
戰鬥設定與影響效果圖文詳解:
戰鬥設定
移動力:不同的部門有不同的移動力,移動力的多少,決定了部門的機動性。機動性越高,你活動的太空就越大,戰術就可以越靈活
移動力的消耗:部門在地塊上移動,是會消耗移動力的。
沒有任何地貌的地塊上,每移動一個地塊,消耗一點移動力。
在有森林、雨林、丘陵、沼澤地貌的地塊上移動,每移動一個地塊,消耗2點移動力。
山脈地貌,是無法通行的,只能繞道。所以在前期,一條連在一起的山脈,可以作為一個很好的天然屏障。
河流:過河,不管河對岸是什麽地形地貌,需要消耗2點移動力。
戰鬥移動:圍著敵對部門轉圈移動,每個地塊消耗2點移動力。
綜上所述,戰鬥過程中,合理使用部門的移動力,擺出對自己有利的陣形(站位),是很重要的,甚至會影響到一場戰鬥的勝負。
陣形(站位):原則上盡量保存有生力量,細節如下
遠程部門需要的是盡可能密集的火力覆蓋,當你的遠程部門火力覆蓋了某個地塊,那這個地塊就等於是被你控制住了,AI的部門站到這個地塊,就等於是死了。如圖:
可以看到,這樣4個弓箭手站一排,可以覆蓋非常大的面積。
在中間2個弓箭手相鄰的地塊,如果有敵對部門,那麽4個弓箭手都可以打的到。
當然,也要避免弓箭手的站位在敵人的火力覆蓋之下。
看圖,我先手,那麽我可以先吧上面的那3個弓箭手退後一步,集火乾掉最上面的騎手,這樣的話,我們來數一下,接下來,AI就最多只有2個部門能打到我的弓箭手,並且還可以吧AI的弓箭手引出城。
再下一輪,騎手就進入我棒子的攻擊範圍,這樣就可以使用1個棒子+4個弓箭手,消滅AI的近身騎手和出城的弓箭手,這樣我就在一個部門都不死的情況下,乾掉了AI3個部門。
然後,戰略收縮,在領地上休息回復血量,回復差不多的時候,就一波推掉AI了,PS:戰場附近如果沒有你的城市,那麽在開戰之前,帶上一個移民,拍在離你攻打的城市盡可能近的地方。
這種操作叫:拍臉。
戰鬥力
戰鬥部門,都有戰鬥力值
森林、雨林、丘陵地塊,可以增加部門的戰鬥力(沼澤降低戰鬥力),2個相鄰的己方部門,有夾擊加成的戰鬥力,部門使用防守狀態(駐扎),也可以增加戰鬥力(待驗證),戰鬥力相差10點,就會被秒殺。
近戰部門,近戰的結果,取決於雙方的戰鬥力相差。公式不知道,數據帝可以去測試一下。我主要是根據經驗來判斷。
遠程部門,除了近戰防守的戰鬥力,還有遠程攻擊力。也就是說,遠程部門無法主動近戰,只能被動防守近戰的攻擊。遠程攻擊力造成的傷血,公式我也不知道,也是根據經驗。
綜上所述,在開打之前,盡量佔據有利地形。攻擊的時候,盡量包圍,形成夾擊效果。盡量使用其他方式提升戰鬥力,比如:換上增加戰鬥力的政策牌。
部門等級
部門的等級也是影響戰鬥結果的。
圖中的:與陸地部門戰鬥時,+5遠程攻擊力。就是部門更新後的技能。
部門的經驗值達到要求,就可以更新。
更新的技能百科裡已經非常詳細了。