遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6神級難度中國怎麽玩 文明6中國開局及玩法思路

2016-10-24

文明6神級難度中國怎麽玩 文明6中國開局及玩法思路

開局思路

首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成&之後可以蓋水車)

理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)

我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶巨石陣創宗教,後面會輕鬆很多

開局第一個研發的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選采礦,有牛羊就畜牧,有麥子米飯就選陶器。

之後依序生產以下:

偵察兵>>偵察兵>>移民>>投石兵(或是再產一個移民如果河道很長資源又豐富的話)

解釋如下:

產兩個偵察兵,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發發現時刻與啟發的機率很高,且現在有機會在探索中拿到著作。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。

若你首先於其他文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的使者,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業城邦則會在你首都+2建築與奇觀的生產力,若是軍事城邦則+2部門生產力,這對早期搶生產資源非常重要。

每個城邦在成為宗主國後都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:布魯塞爾。那一定要優先成為他的宗主國。因為他對於建設奇觀有+15%的額外加乘值。

早期的Settler是必須的,因為你的首都會有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產部門。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)

初期的城市最好都建設在河道旁,然後觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。

挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(大金字塔,佩特拉). 以及具有丘陵(神瑜所)。

生產投石兵是為防禦用途,配合地形以及戰士的ZOC,殺掉一個野蠻人偵察兵可以觸發弓箭技術的加成. 殺三個野蠻人可以觸發青銅器. 弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其他文明向你無預警宣戰(在神級還滿常發生的),兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防禦。

科技研發方面

大方向是盡早研發數學(為了佩特拉),然而實際操作還是看你目前需要甚麽,以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發發現時刻。

舉個例子,像是研發磚瓦工是蓋金字塔所必須,然而我境內有資源需要蓋采石場來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發到恰好觸發Eurekas後可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其他項目。

其他比較重要幾個奇觀對應的科技分別是:灌溉(空中花園),占星術(巨石陣),石工(大金字塔)。沒有意外應該都要優先取得。

初期的發現時刻都還滿好觸發的。

基本所需都研發完後,先投資占星術,這樣你的偵察兵在發現自然奇觀後可以直接完成該項科技。之後就直接蓋巨石陣。

政策研發方面

政策研發的大方向則是盡早取得記錄歷史(大圖書館,蓋兩個大學可以加速)

然後盡早取得政治政策(發現三個城邦可以加速),因為可轉換政體到獨裁政治,會有奇觀建造加成。

當法典完成後,用工人改良三個地塊取得技藝加速,發現新大陸取得貿易加速。兩個都很好觸發所以一開始互動研發即可

要注意的是法典完成後,經濟政策我通常選君權神授。

為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速神秘主義,此為蓋神諭所需

早期信仰我覺得+10% 城市增長速度應該是長期下來最好的,但是根據經驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏

之後建造巨石陣搶宗教,我會選以下

Tithe:每4個信仰者+1黃金

Jesuit Education:學院和劇院廣場的建築物都可以用宗教值購買。

理由如下:

大圖書館要蓋在學院旁,且學院內必須有圖書館。選這個信仰我們可以在學徒完成後馬上購買圖書館,下一回合直接進行大圖書館的建設。

Tithe這種宗教斂財的信仰可以幫你搞到很多錢,初期由於我們的城市都在建設奇觀與特區,因此軍事部門與基礎防禦會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防禦力。另外有些好的格子也要用錢買。

更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等於是奇觀也可以錢買,真的錢多好辦事.

關於工人加速奇觀,每個工人成本是50部門,有3個建造,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個建造。所以平均一個建造是12.5個生產成本。因此用工人去完成像是大圖書館,佩特拉(400產能)都是賺的。

工人的建造消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的建造,留下一個。當金字塔完成後那些只剩1建造 的工人全部都會再多一個建造,再把他們拿去加速其他奇觀XD

還有一個技巧是,遠古時期開戰沒有戰犯值,因此看到好機會就直接動手沒關係(譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用偵察兵直接去搶,這版的開拓者搶來之後還會是開拓者,搶到都是大賺)

遠古時期,利用沒戰犯值這點,跟左鄰右舍盡量開戰,用偵察兵 +弓箭手 (偵察兵這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發展。你的城市中只要有2個弓箭手+一開始的戰士基本上他們動不了你。有遠古城牆後更不用說。

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