遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》萊夫扎茹上手指南

2020-05-26

萊夫扎茹是《文明6》中馬普切的領袖,如果在敵方城市掠奪單元格,則使該城損失5點忠誠度,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的萊夫扎茹上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》萊夫扎茹上手指南

萊夫扎茹上手指南

《文明6》萊夫扎茹上手指南

(馬普切)萊夫扎茹

UL:如果在敵方城市掠奪單元格,則使該城損失5點忠誠度。

馬普切:

UA:1.帶有總督的城市生產的部門在戰鬥中能額外獲得25%經驗值;2.如果交戰部門屬於處於黃金時代的文明,則你的部門+10戰鬥力

UI:馬普切木人:“技藝”市政(第一個市政完成後上面的那個)解鎖,只能造在魅力達到“驚豔”的單元格,提供單元格75%的文化值產出。

UU:文藝複興時期的輕型機車兵部門,必須自錘,無法通過部門升級獲得,並且不能升級為近代騎兵,直接升級為直升機。“火藥”科技解鎖,成本250錘,無需戰略資源,55力4速(同時代同科技解鎖的火槍手為240錘20硝石,55力2速),自身周圍4格內如果有友方國土,則+5戰鬥力。無需晉升便可以只花費1移動力進行掠奪。

運營方面的拐杖程度:1

儘管天生自帶文化資源,但實際在遊戲早期天生的“驚豔”單元格不算特別常見,大體上要靠後期規劃,而且即使碰巧遇到了+4魅力的格子(比如樹林+山脈、群山之間),基本也應該不捨得做成木人(群山之間肯定是開學院嘛),可能規劃摩艾石像都要簡單一些(雖然是宗主國建築,但隨便規劃在一起、特別是火山附近,就能很輕鬆達到+4文化了)

運營方面的防臉黑程度:1

實際沒有什麽特別的加成,但的確多一些文化旅遊資源就是了。規劃高魅力地塊實際並沒有那麽難,誇張的時候有時候+10以上也不是不可能(偉人+奇觀什麽的)……但文化勝利路線畢竟不是本文主要討論的內容。

戰爭方面的拐杖程度:3

對黃金時代文明自帶+10戰鬥力是非常強大的效果,在較高的難度中(特別是較低的速度如“馬拉松”中)非常容易遇到黃金時代的對手,這個時候恐怕戰爭上的優勢就是摧枯拉朽的了吧……不過說實話畢竟也不是非常穩定的能力,如果壓製本國的文明並沒有進黃金,就只能GG了,我個人不太喜歡這樣不穩定的能力。

戰爭方面的防臉黑程度:3

至少有額外的戰爭能力。

補充說明:因為玩家會有意識的進黃金,因此對於玩家來說,馬普切的各種能力都會顯得非常的惡心,但就像間諜是電腦對玩家來說造成的精神傷害大於玩家對電腦造成的實際影響的,馬普切的能力並沒有他作為對手的時候那麽強。但選馬普切至少有一個優勢就是不會遇到馬普切吧……

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