遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6遊戲政策解析 文明6各文明整體政策全攻略

2017-03-29

談到政策,我們離不開政策的容器——政體。

除了序盤的酋長製,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊戲都是至關重要的,因為很多讓玩家國力大增的強力政策都需要更多的相關槽位去容納,對於不同政策槽位,我以自己的經驗總結如下:

從重要性來說:萬能卡》經濟卡》軍事卡=外交卡。這個排序不受任何勝利路線影響,因此換句話說,即使是征服玩家也要在考慮戰力加成的同時盡量考慮換成萬能卡經濟卡槽位更多的政體。下面我們先來看看所有政體:

古典三大政體之中,古典共和和毒菜統治都是槽位分配過於極端,而且效果與傳承都不如寡頭的,因此這個時期沒什麽好爭議的,大家都只需要換成寡頭政體就好,1/1/1/1的均衡槽位分配非常合理,而且陸軍近戰4力加成與經驗加成傳承都不可忽視,本來就是征服流必選,對於種田流其實一樣首選。尤其高難度,和AI早期戰爭的可能性無論征服與否都很高,而寡頭是最好用的,1/1/1/1切換政策很靈活,足以滿足任何需求。

在文藝複興三大政體之中,各有千秋,應當結合自身的勝利路線來選擇。

君主製的優點是解鎖最快最早,但是缺點也很明顯——政策槽位分布不平衡(3/1/1/1)即使是征服流玩家也不是很需要3個之多的軍事槽位——因為這個時期沒有那麽多強力的軍事政策卡需要掛著,一般2個都足夠用了,甚至1個也可以,其它需要的時候可以用萬能卡槽代替。但是君主製偏偏有3個軍事卡槽,因此它實際上不是三階政體中的首選,甚至是最差的選擇,不過它是最適合新手玩家的一種三階政體——解鎖最快,可以掛邊界政策快速普及遠古城牆和中世紀城牆來防禦野蠻人和AI以及+2住房,影響力加成也更容易拉攏城邦,上手最容易。但是,當大家脫離了新手序列,一定會發現君主製根本無法滿足自己對於政策分配靈活性的需求,這時候,你就需要另外兩種比君主製更優秀的政體(當然解鎖更晚)

其一是神權政體,2/2/1/1的槽位分配要優於君主製很多,而且君主製是其前置人文,因此一般都是君主轉神權,允許信仰買陸軍且打折以及宗教戰力加成都是追求宗教勝利甚至征服玩家的利器,這個政體最適合信仰產出充足的玩家,最適合俄羅斯、西班牙、日本、阿拉伯等典型的宗教/征服文明,用了神權一定要經常花信仰去買兵,這是非常劃算的事情,比你自己造兵要快得多。

其二是商業共和,1/2/1/2的槽位分配是三階政體中最完美的存在;+2商路適合追求任何勝利的玩家與任何文明,花錢買東西都85折也是很實惠的傳承,最重要的是,這個政體提供了2個經濟卡槽+2個萬能卡槽,這種巨大的靈活性和優勢是其它三階政體不可比擬的,可以斷言:除了玩宗教必選神權以外,其余任何情況都應該選商業共和作為自己的三階政體。

最後是終極政體,大家熟悉的三大意識形態之爭。一般來說,當能夠解鎖終極政體的時候,大多數玩家都不是在追求征服勝利了,因此民主主義會是首選,1/3/2/2的槽位分配優於共產主義遠優於極權主義,花錢買偉人半價更是強到不要臉,而且項目產出增加30%非常適合征服以外的任何勝利方式。不愧是美帝的遊戲,民主主義果然才是親兒子。和霸道的民主比起來,共產和極權都要遜色得多,除非個別情況想打後期征服可以嘗試,否則的話還是推薦直奔民主的好。

說完了政體選擇,這層粗略探討一下人文樹研究的路線選擇情況,一般來說,所有人都適合開局直奔技藝,目的是解鎖斯巴達教育(近戰/遠程加速卡)和服役(妹子加速卡);之後是帝國初期解鎖殖民(移民加速卡),之後是政治哲學(這是第一個關鍵節點)解鎖二階政體;只有希臘是個例外,可以在技藝之後,先出戲劇詩歌解鎖UD衛城,後出政治哲學。

解鎖政治哲學之後,一般是直奔中線封建主義(這是第二個關鍵節點)目標農奴製(妹子+2次)和農田一階鄰接加成,除非是宗教玩家,可以直奔下線出神權,否則的話都是優先封建主義;出了封建主義,直奔上線商業共和順路雇傭兵解鎖職業軍隊(更新半價)

擁有了二階政體之後,一般都是直奔啟蒙運動(第三個關鍵節點)目標理性主義(科研區建築翻倍)和自由市場(商業區建築翻倍)由於必經之路有公會和中世紀集鎮,這倆人文尤裡卡都需要商業區,因此這其實是遊戲製作人在暗示玩家商業區是所有人必須優先考慮的城區(除了UD、宗教)。

啟蒙運動之後,一般是先上線衝考古學家,路過三角貿易;之後酌情(取決於文化區建築普及度)下線出大歌劇或者中線出城市化;城市化之後,直奔意識形態(最後一個關鍵節點),之後八成是民主主義,一般完成民主主義後,酌情選擇極權主義(目標第三選擇和閃電戰)或者補上線衝遺產旅遊;

有了三階政體,一般都是直奔全球化目標電子商務了。

下面開始分析遊戲中主要的政策:(我會按照文明6百科的順序來)

一、

1、斯巴達教育:訓練遠古或古典時代的遠程或近戰部門時 產能+50%

開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤裡卡,然後換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)這都是最穩的套路,近可征服搶掠,退可打野衛國。居家旅行、殺人越貨必備。

2、機動:訓練遠古或古典時代的輕型機車兵或重騎兵部門時 產能+50%

斯泰基和蘇美爾遠古征服開局首選政策,爆輕型機車和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統解鎖。

3、騎士制度:訓練中古、文藝複興或工業時代的輕型機車兵或重騎兵部門時 產能+50%

中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓更新來)+若乾騎士

4、軍團組織:訓練工業時代或近代的遠程或近戰部門時 產能 +50%

英國法國(打醬油)UU征服首選政策

5、閃電戰:建造近代、原子時代或資訊時代的輕型機車兵或重騎兵部門時 產能 +50%

大後期坦克一波流核心政策

6、國際水域:建造近代、原子時代或資訊時代的海軍部門(航空母艦除外)時 產能 +100%

大後期爆核潛艇專用政策

7、戰略空軍部隊:建造資訊時代的空軍部門和航空母艦時 產能+50%

爆飛機和航母專用政策,這代飛機征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰,千萬別手賤老想著刷經驗,那樣厭戰會暴死你的)

二、

1、紀律 :軍事部門對抗野蠻人部門時戰鬥力增加5

遠古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。

2、宗教戰爭:部隊對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時戰鬥力增加4

有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)

這個類別沒啥有用的軍事政策

三、

1、退伍軍人:建造軍事駐地及其所屬建築時 產能+30%

只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要

2、防線:建造防禦性建築時 產能+100%

君主製政體核心政策,普及遠古和中世紀城牆必備,甚至偶爾為了造1個城牆刷尤裡卡也可以掛個把回合,反正這時候沒啥好的軍事政策

3、侍從製:城市中有駐防部門時滿意度(政策)+1

一般都是用君主製過渡的時候常掛的政策,無論種田與否

4、後勤學:部門在友方領土內開始回合時移動力增加1

中後期最重要軍事政策,可以考慮一直掛著,無論征服還是種田,都是神器

四、

1、征兵:每一個軍事部門的 維護費減少1

遠古必掛軍事政策,無論征服與否,否則破產

2、職業軍隊:部門更新費用減半

從頭用到尾的強力軍事政策,不過不需要常掛,只需要攢夠錢給部隊更新換代前一回合掛上,更新完就可以卸下來換別的

3、大規模徵收:每一個軍事部門的 維護費減少2

後期娛樂征服流必備,不然兵多了一樣會窮死

五、

1、領袖魅力:每回合額外獲得2點影響力

遠古解鎖後可以一直掛到後期換炮艦外交,外交槽就是這麽雞肋。。因為裡面有用的政策真心太少,比軍事都差遠了。

2、商會:從每個駐留在城邦的本方使節獲得 +1

中期當你的所有城邦外交使節總共達到十幾個的時候可以考慮換上,使節越多越好,中期部分時間段可能比三角貿易收益還高

3、炮艦外交:每回合額外獲得4點影響力,強製所有城邦對你開放邊界

後期必備外交政策,考古挖墳偶爾也能用上

4、國際太空機構:從每個奉你為宗主國的城邦獲得 科研+10%

大後期衝科技必備,城邦越多越OPEN,看看隔壁那個+文化的政策簡直是個逗比,都已經是終極人文研究完了,還要個毛的文化啊

5、權術主義:訓練間諜時 產能+50%,間諜執行任務耗費的時間減少25%

拿間諜娛樂(比如法國)的時候掛上,畢竟間諜太貴了,第一個就要300錘,娛樂可以,但別太當回事

6、密碼學:敵方間諜在你的領土執行任務時等級降低2級,你的間諜執行攻擊性任務時等級增加1級

如果老碰上敵人間諜破壞你的工業區(以前的事情了,更新後恐怕不常見了)惡心你而你又不想造間諜的時候,掛上吧

總的來說外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政體都不是很好的政體,很多時候從頭到尾可能也就是領袖魅力換成炮艦外交而已,其它很少有需要換的時候

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