遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6波斯科技文化勝利心得技巧 文明6波斯怎麽玩

2017-04-24

文明6波斯科技文化勝利心得技巧

這個文章主要想說一下波斯有多麽imba,同時分享一下我自己科技文化勝利的一切心得技巧。大家一起討論。

147T科技勝利和118T文化勝利用的是同一張地圖。約70T前打法一致(就是戰狂下城……)70T後根據勝利目的不同有針對性的進行不同發展。有人會說了,你是花了多長時間才刷出這樣的神圖,根本沒有代表性好不。對於這種觀點,我想說其實這個圖算是好圖但不算是神圖。城邦沒有庫馬西,沒有日內瓦,沒有迦太基;只有香港和斯德哥爾摩不錯。沒有首發任何科技文化城邦。旁邊還一個金閃閃遠古戰狂。說它是好圖呢,是因為出生位置在地圖中央偏左,可以雙線推進。各個文明之間離得也都比較近利於戰狂攻城掠地。最後本圖搶了電腦3個移民。別著急噴我,下面我會說波斯這個文明,只要圖不太差,搶一個移民那是保底的,一般都能搶2-3個甚至更多。其他文明想達到這點,在目前春更版本,可以說難上加難。因為我認為,波斯居魯士乃本版本第一文明無誤。

那麽就從波斯這個文明談起吧。

1、波斯文明的強勢所在:兵貴神速,下城即用

波斯強在居魯士的領袖特性:1,突襲戰爭後10回合內所有部門移動+2行動力;2,下城後視為直接割讓。其他的特性呢,商路內運算是中規中矩。波斯庭院遠不如金閃閃的通靈塔,不過比起眾多垃圾UI還是不知高到哪裡去了。文化勝利波斯庭院有奇效,後面會談論。長生軍負面UU,(下面是吐槽長生軍時間)因為它不能下城,不能下城,不能下城!火槍手出來前我還帶著幾個棒子用來最後補刀下城,這種心情你懂的。。 從輸出來講,長生軍基礎攻擊力和小弓一樣,小弓有+7和+5 兩個晉升對陸軍(注意是所有陸軍)長生軍只有+7對近戰遠程(騎兵無效哦),就算加上寡頭,輸出方面堪堪能比,但造價不用我說了吧。。什麽,你說它有zoc比小弓肉,下城不怕城牆打?是,換成別的文明這是攻城優勢,可居魯士4移動力小弓能過河後朝你放一箭,能上山後朝你放一箭,能鑽樹林後朝你放一箭,實在快死了一溜煙就跑沒了。 。至於城防對小弓威脅大?在4移動力&剩餘2移動力就能攻擊的石弩面前,我還真沒見它打過幾下……

以上在吐槽長生軍時也順便提到了波斯+2移動力的強悍所在。除了打仗人人都是香港記者外,這個buff對平民也有效。工人改良地塊時再也不擔心丘陵蓋個礦需要2回合了。上山修礦,沿河伐木場,都是一回合直接到位修好。就因為這,中期爆工人改良地塊那段時間,波斯也比別的文明有一定優勢。

新版本攻城武器只要還有2移動力就能攻擊。因此我認為,波斯的uu不是什麽長生軍(長生軍:你有完沒完了……)而是石弩。中期節奏基本就是兩三個石弩在城3格外突然開過去,一回合把城防砸完。後面小弓/弩兵跟進打打敵軍或者對城再打幾下。下回合石弩直接把城砸空,砸不空也用小弓/弩點空,後方的棒子一路小跑過來佔城。然後所有大軍馬不停蹄去攻陷下一座城池。下的城由於視為直接割讓的,可以直接提供文化經濟和城區產出。這相對其他戰狂文明來說又是一大優勢,科技文化走的飛起。這是147T科技/117T文化勝利的原因。

對比砍二,閃閃,女司機,亞歷山大這些戰狂,波斯另一個優勢在於,他是沒有時代限制的。遠古3戰狂強在遠古,亞歷山大強在古典,而波斯強在任何時候部門+2移動。從小弓棒子,到小弓石弩棒子,到弩石弩(&棒子下城),到弩射石炮火槍手。 (基本沒有後面了,因為一般這時都打完了 。。。)一直就是打打打,宣宣宣,根本停不下來。。。保證+2移動力buff不斷。這裡有個小技巧,buff持續10回合,宣戰後和解也是10回合。所以如果你看到所有宣戰的文明都可以和解時,就要考慮去宣一個其他遠方的其他文明來保持buff了。對於不直接交戰的文明,10回合後該和解還是要及時和解的。一來再過幾回合繼續突襲來維持buff(否則直接7家都宣完就沒得宣了),二來防止該文明或者該文明附屬城邦掠奪商人。

最後想說我從文明6開始是地面近戰遠程的愛好者,對於騎兵系玩的不多,所以上面的例子和下面的戰報也都是基於近戰遠程攻城部門而言。平心而論,波斯的4移動攻城塔+騎士也比傳統的騎士一波厲害很多。依靠遠古時代小弓棒子下的城,波斯是能做到70-80T馬鐙雇傭兵+足夠金幣更新十來個騎士。配合4移動攻城塔征服勝利在100T內做到不難。不用像許多其他文明那樣還需要近代騎兵來收尾。儘管本戰報主講科技和文化勝利,波斯征服勝利也是可以很快很快的。有興趣的吧友可以試試。

2、遠古時期的發展:搶移民!

極限速勝需要搶移民。儘管我個人也對搶移民bug保持負面態度,相信後面的補丁或者資料片能夠改變。用其他文明時我都是隨緣搶,搶不到正常搶到賺了(不過有時電腦移民騎臉……)。但用波斯真的太好太好搶了。

方法麽,見到的第一個文明直接宣戰(別忘了5回合金騙84塊錢哦,每個文明84前期還是很大一筆的)然後初始4移動棒子,5移動偵察兵,看到其他文明的移民就宣了上去搶。搶了後移民也是4移動速度一溜煙就跑回來了,都不需要棒子/偵查兵護送。其他文明搶了移民一般都就近坐下,以免耽誤很多回合發展時間。波斯的移民是完全能快速回到自己理想的一分二分位置的。一步快步步快,波斯起始搶移民+移民能到好地方坐城,使其早期發展就能夠領先。

早期建造順序:前兩個造偵察兵,初始一個棒子2個偵查很快地圖就探開(探城邦也快啊)順便搶1-2個移民,如果能搶到工人就更好了。接下來如果搶到了3次行動力工人,主城就造碑,否則造工人。3次改良觸發技藝尤裡卡。技藝好了後直接開始爆投石兵。主城如果生產力夠高(比如有個首發軍事城邦啥的),可以先錘個紀念碑或者錘個移民,取決於是否首發了文化城邦 。其他所有分城坐地造投石。節奏是技藝好了後(一般在20-25回合)掛政策造大概10回合投石,總共能出6,7個的樣子。

科技文化方面呢,文化就是直攀政治哲學,即技藝,對外貿易,國家勞動力,帝國初期,政治哲學這五個來研究。6人口尤裡卡在搶移民前提下很容易達到。建造區域尤裡卡其實也不難,電腦很喜歡錘聖地的,爭取打下第一個電腦城就有聖地。政策是城市+1生產力和遠古近戰遠程+50%。科技我一般是采礦畜牧製陶先研究了,然後直接攀學院。學院造好後所有城只要挨著山就拍個地基,然後繼續切回造兵。追求速勝的話學院很重要,真的很重要。

什麽時候把弓箭研究好也許有一些分歧,這裡說說我自己的想法。首先波斯不愁弓箭尤裡卡,兩三個4移動力投石隨便就殺個蠻族偵察兵。我一般是采礦畜牧製陶著作(解鎖學院那個),然後直接研究完箭術。這時一般有5-6個投石,第一時間更新配合開局棒子開始推第一家。兵貴神速,如果等到10個投石左右再更新就會耽誤一定的時間。開推第一家後,所有城繼續造兵,主要就是造小弓和棒子,沒錯後續小弓也還是要造的。第一家那一線還需要補2個棒子負責卡位,補刀,下城。其余兵用來推第二線,雙線推進比單線效率高很多。三線的話反倒會耽誤太多時間用於造兵而且一般在8人神標圖也不比雙線快多少。那種10多個文明的巨大圖更適合三線推進。

在第二線推進時,也不必等到2-3棒子+5-6弓左右再進攻。有了1棒3弓就可以去找臨近城邦麻煩了(畢竟城邦沒有神級+4戰鬥力buff),新造的兵往那裡趕。打下城邦後基本上第二線的兵也造好了就去推進別的文明,這樣還能賺1-2個城邦的城市,對早期發展更有利。沒有順路城邦也無所謂,1棒3弓先開始打一家再說,後面不斷接兵就好。這樣在遠古推進時效率更進一步。

最後萬神殿推薦神聖之光:學院大科點+1對於我們這種爆鋪學院的打法來說中期偉人過的快。另外如果AI造了很多聖地,你會發現大仙點也爆炸,有時還能搶到一個大仙。雖然耶穌會教育這種種田神信條肯定沒了,來個信徒+1%生產力啥的也不錯。關鍵這個大仙相當於白賺的,沒耽誤任何種田發展,聊勝於無吧。

3、40T-70T:邊打邊開始種田發展

40T左右遠古爆兵期就差不多結束了,此時政治哲學也差不多好了,所有城市轉種田。(遠古時代可以首都花幾個回合提前造個紀念碑,這樣文化跟進更快。不過如果有首發文化城邦或者完成文化城邦的任務就沒必要了)種田順序是先造碑,然後造之前鋪下的學院地基。如果一個城不適合學院那就造商人或者造農民。如果有一些很好的鋪城地點但前期搶的移民沒有富裕的,那就掛政策造幾個移民。等到商業中心研究好了後就造商業中心。總之優先級如下:

紀念碑,學院,(商人/工人/移民),商業中心,商人,圖書館,市場……

科技方面在走完弓箭後,直接攀下線石弩(再次強調,這個是波斯uu)。石弩前置輪子,所以最好早期能開發一個礦類資源觸發尤裡卡。石弩的尤裡卡是城牆,我一般會先把砌磚研究了,然後首都花個3-4回合造城牆,造好後基本上石弩科技也差不多轉一半了。轉好後高生產力的城市出石弩,(低生產力城市繼續按照上面順序錘區域),4個就夠,雙線推進每線2個。在60T左右就能配備上。此時的城牆2下直接砸爆毫不誇張。

研究完下線工程把中線的商業中心研了,那些沒有造學院的城正好沿河修商業中心。此後的科技我喜歡繼續走下線鑄銅,煉鐵,機械然後出弩。弩的節奏要和文化雇傭兵保持一致,這樣100塊更新一個弩兵,雙線10來個是能更新的起的(別忘了每次宣戰前用回合金、戰略資源、奢侈資源騙現金)基本70T-80T能做到雇傭兵+弩兵。這時電腦基本只有騎手鐵劍,隨便暴打。如果科技快於文化,那麽把學徒數學這些先研究了也好,目的是保證機械和雇傭兵同時完成即可。

文化方面正如上面所說,政治哲學完成後直攀雇傭兵。推薦寡頭政體,槽分布合理而且加經驗很好。+4戰鬥力對棒子也不錯(長生軍,我知道了,別說了……)政策方面軍事-1維護費,10多個小弓呢。外交影響力+2,如果攢了一些使者又有希望成為宗主國的城邦,那麽換上第一個使者=2使者政策。下一個文化好了後再換回來。經濟+通用(其實就是2經濟槽)繼續放城市+1生產力。如果有一些城要出移民,那就上移民+50%。否則上工人+30%卡。如果推進時發現有不少蠻子,或者自己後院起火了,蠻族+5的卡也在我們考慮範圍內。規劃精細的吧友還可以考慮掛買地-20%的卡幾回合,一並買了。

再說一個也許很多人都用過的小技巧。封建主義好之前用+30%卡瘋狂爆一批工人。在造工人時停留在還剩一回合,然後造別的東西。封建主義好了之後掛上+2次數卡再把工人造出來。如果能搶到一個大金字塔,那麽這些工人剩一次使用次數時就休眠吧,等到金字塔造好/搶來後再來一波爆發。工人改良地塊優先礦,伐木場和未開發的奢侈。

這段時期前線打仗也沒啥說的,利用4移動小弓集火秒人。石弩出來後迅速下城,總之不會遇到什麽抵抗。更新完弩兵後更是一路砍瓜切菜。如果錢多在雇傭兵好了後還可以更新幾個長生軍,但要保證雙線每線1-2個棒子用來下城。

最後,如果為了文化勝利請不要將一個文明趕盡殺絕,留一個最破的養老城即可。否則將缺少一個遊客增長來源。如果是科技勝利,那就不必有這個顧慮。然而對於路途比較遠建設的又比較差的AI城市也沒必要去打,耽誤時間。還是那句話,兵貴神速。打下的城市先修紀念碑,靠山修學院,不靠山修商業。當然很多時候打下的城市區域是滿的,基本只能用來造區域建築或者工人商人。

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