遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6產能和科研哪個重要 價值比分析

2017-07-16

大體就是有人提出1瓶=3.5錘。

我寫了大體征服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。

冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應為1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。

這代錘為什麽比4代5代都重要,主要錘加成的政策和圖騰問題。

開拓者+50%,建造者+30%,鍛造之神+25%,斯巴達教育+50%,奇觀+15%等等。

這些政策如果能造成一回合大量輸出錘子的能力(砍樹和大工,砍2造區域等等),會造成非常高的收益。

我舉個例子,假設在60多t砍樹有70產能,鍛造之神+斯巴達和宜居度1共80%錘加成,我先將小弓造到還剩1錘產出,那麽可以溢出125錘。

單是這樣已經非常bug,5代雖有溢出錘但小廟移民的基礎錘太高,實際運用要到後期才有意義。然而6代由於可以切政策所以可以疊加溢出錘。

接上例我們將這溢出的125錘用來錘大金,這時我們將政策和政體切成+25%奇觀效率,那麽實際產出是125*1.25=156.25錘。

文明6產能和科研哪個重要 價值比分析

一顆樹的產出翻倍不止。

那麽當我們有了這些開拓者50%,軍事50%,奇觀25%等這些政策卡後,就可以各種靈活切換。使得所有城市一直處在錘加成的狀態下。由於這代不像5切換其他項目建造會隨時間損耗,我們可以非常方便的規劃什麽時候出兵出移民出工人。

這也是我強調這代科技勝利最大瓶頸是文化原因。有了文化才能有更多槽的政體,才能更快的利用政策達成免費切換政策槽。

要特地提下的是,砍二和中國的ua都可以用到溢出錘,比如砍二配合軍營30%實際70t可以溢出40錘。越後期越多。

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