遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6神標隨機全方位講解攻略

2016-11-27

 首先是那個文明最強的問題,為了避免地圖因素的影響我選擇神標隨機,總的感覺沒有特別明顯的弱的文明,每個文明結合合適的地圖都能打出非常有特點的遊戲(排除斯基泰雙倍賣兵,奢侈大法等我認為bug的因素),考慮到貼吧很多朋友都在強調中國強,工業區怎麽做,還有一個朋友發帖問神發不出宗教怎麽辦?我選擇一個前幾天隨到的不錯的俄羅斯凍土海圖開局(我隨到俄羅斯基本上開局都有凍土,我想還是有地形關聯的因素吧),為大家簡單梳理一下我的思路。

首先看一下俄羅斯的特色,第一個是天賦疆域,也就是5裡面肖肖尼的特色,開局是兩環(根據自己試驗,是一環加上二、三環的優先區域,一共12格)這個特點在缺地的6裡面無論是對於新手(造奇觀)還是老手(調配地塊)都很有幫助。大使館這個商路加文化和科技簡直是神技!可能對於新手沒什麽用,但是在神級,這確保了我前期不錘學院的基礎(阿拉伯早出大學走宗教很強?我直接不要學院區域。),額外的文化還能開政策,所以在我眼裡俄羅斯是唯一的S級文明,每一個特色都強大到爆表。(中國的奇觀加成和尤裡卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫無用處的特色),而且這還沒完,修道院所有偉人點數比聖地+1,這個就已經不錯了吧,但是仔細一點的朋友會發現,特色區域的特色是要比同樣的區域少一半錘子。沒錯,聖地60錘,修道院30錘,別忘了有一個萬神殿叫做極光之神,還有後面說到的俄羅斯母親(俄羅斯的凍土+1錘,+1信仰),媽媽再也不用擔心我搶不到宗教。俄羅斯母親剛才介紹了,如果你在凍土有個丘陵,上來就是1糧2錘1信仰,初始第一個科技就能造礦,1糧3錘1信仰的5點產出,這還是所有文明裡唯一的直接加產能的特色。哥薩克騎兵比較偏後,能力在軍事方面也不算非常突出,但是對於宗教強國俄羅斯來說,可能到這個時期可能只剩下一兩個國家沒有被你洗教了。

看一下開局,說一下我對這個世界的基本判斷,長成這樣我覺得海圖的可能性就很大了,具體原因在於凍土一般位於世界的兩極,從地圖看到我的左下角有大洋,所以我這裡應該是南半球的低位,兩種可能性:我在大陸的觸角,或者島圖的南部島嶼,出生情況有河流,右邊一個凍土丘陵(如果是其他文明開局坐地就圈不到這個位置),左邊一個魚(鯨魚其實也圈到了),可以讓我在產能和人口之間做很好的調配,下面有一片戰備樹林(必要時砍掉出城牆出急需建築或者留著以後出伐木場都是可以的),而且周圍都是凍土(這對於極光之舞非常重要),所以我就地坐了下來。

第一回合就地坐城,錘子往上走看到兩片海,還有草原,證明了我在南半球高緯度位置的判斷,也基本確定了我島圖的判斷,至於村落這都不重要,第一個錘子我本來是解散了的,都來SL(讀取之前的存檔)一次,因為我發現解散第一個錘子隻給錢,好像維護費沒有減少(求大神論證第一個送的部門是不是沒有維護費),而且後來我的島上刷出來蠻族,這裡要告訴大家的是不一定第一個要出侯,比如這裡我判斷海圖可能性極大,出了侯純浪費產能,當然如果大家判斷失誤,要第一時間停止正在生產的部門,不要覺得馬上造出來浪費了,造出來會造成更大的浪費,維護費是一方面,前期宗教晚一兩個回合想要的信條沒有了,基本上就只能重開了。所以我每一個判斷都說得非常詳細,是想告訴大家這個遊戲真的不是爆兵懟人的遊戲,是需要通盤思考,及時改變判斷的。

可能大家都習慣采礦開,製陶開,感覺有了尤裡卡再開科技,這點絕對是錯誤的!一個有用的科技強過3個沒用的科技。因為從開局情況看俄羅斯所謂一個適合宗教勝利的文明,出生在適合宗教勝利的土地上,有什麽不選擇宗教勝利的理由呢?那我為什麽不一上來就點下去占星術,幾回合內看到自然奇觀自然是大便宜。相反如果我選擇采礦,我需要一個工人去右下角的凍土丘陵做一個礦,而我自己的丘陵凍土森林本身就是3錘,我缺少的是糧食,哪裡有糧食呢?海上,我在航海術和占星術之間做了權衡,主要是極光之舞和修道院的加成對於我發出宗教太有幫助了,所以選擇占星,順便簡單談一下自己的看法:製陶開適合缺房子的地圖(糧倉2房),采礦適合要產能的(礦),捕獵適合打仗的開,投石兵走箭術,需要海上資源的走航海開,不見得準確,懇請批評指正。所以大家關於怎麽開局的問題我解答了第一步,科技上要適合自己對地圖的判斷,對勝利方式的判斷,對城市建設的判斷。生產的部門我選擇了紀念碑,為什麽做這個選擇呢?首先海圖不需要侯探路,其次我選擇占星開(9或者18回合),做出工人(8回合)沒有設施可以改造,出投石兵我沒辦法點出弓箭手走早期擴張。所以我選擇小碑加文化,是在常規判斷都不適合的情況下做出的判斷,如果我發現我上面連著的是大陸,我會馬上轉出來一個侯,陸地上的確是非常需要視野的。還有第一個人口工作位置的選擇,默認放在這格凍土丘陵森林上,無設施的1糧3錘1信仰,這就是俄羅斯母親的強大之處,備選項目是鯨魚的地塊2糧2金,其實這沒有什麽好猶豫的,2糧能讓我更早出第二個人口,第二個人口我還是會放在這個凍土丘陵森林上,現在我急需的是開萬神殿在眾多神級爸爸AI之前搶到極光之舞(雖然非常可能沒人搶),所以我在並不需要產能的情況下選擇這個地塊,實際上最看重的是1信仰。

快進幾個回合,其中第三回合村落40金,第四回合確定島圖的判斷,棒子直接就點了自動探索,11回合的時候小碑完成,選擇錘一個工人,主要是實在沒什麽錘的東西了,不需要兵,沒有航海科技,其實現在有點後悔應該點航海開,因為航海好了工人可以下海,也算是變相探路了,但是有失必有所得,我的極光之舞和修道院發力更早。我先睡覺,下午上班,4點以後可能會繼續更,有可能會SL航海開,但可能性極小(沒有遠古雙倍海軍產能政策,主要是對這個世界的陌生讓我產生了動搖)。

T13(13回合,以後還是這麽說簡單點),開了政策,因為上一T出了蠻族所以選對蠻子攻擊+5,否則的話無所謂了,經濟政策+1信仰+1金,+1金聊勝於無,在錘和信仰之間的選擇,通常在這麽早的時候大家都還沒有分成,除非特別需要錘或者馬上坐下分成並且非常需要錘的情況才會選+1錘。我寫這篇帖子的目的是要告訴大家,沒有所謂絕對正確的選擇,只有我為這個選擇付出什麽代價,這個選擇帶給我什麽回報,在這個充滿選擇的遊戲裡,希望大家保持自己的頭腦和分析,做出最適合自己的選擇,

市政走對外貿易,重點是開出海運業,所有遠古海軍加100%產能,替換現在聊勝於無的軍事政策,另外還提供一條商路,給我們多一種可能性(因為目前沒有可以貿易的路線)。這個判斷同樣基於我對世界的判斷和當前的需要,大陸或者需要工人的時候走技藝或許是更明智的選擇。

15T,第二個人口,放在什麽地方呢?考慮的還是增加人口鯨魚地格,以及現在增加信仰的野鹿地格,看到人口放在鯨魚需要22回合增長,而且我現在並不很缺錘子(錘出來工人也沒有可以改造的地塊),所以兩個地塊各有優劣,沒有對錯,我考慮了一下還是放在了鯨魚那裡,等到4回合後錘修道院的時候放出來。

+5攻的棒子應該可以完美乾掉營地裡的小矛(只要蠻子不刷兵),丘陵營地應該也是剛好乾掉,,如果沒有+5功就打一打回回血,一個棒子應付蠻子有點累但也不是說不能玩。

T17打掉蠻子,棒子更新先沒有點,因為更新能加血,而前期沒有什麽急需的加成,我留著應急,這個不見得對。選擇萬神殿極光之舞,如果修道院科技比萬神殿早的話,大家在修修道院的時候心裡要對極光之舞的萬神殿有基本的了解,方便大家在點出極光之舞後享受最大加成,這裡既然先出來了極光之舞,這一說明只能用純文字的形式表達。另外有的朋友問我凍土沒有糧食怎麽辦,我答覆他我選擇哺育世界(所有神祠神廟提供相當於信仰的糧食產出)的信條,這是我基本在心裡默認的結果,而且我相信通過我的運營可以達到預期的目標,前提是我對所有的信條有一個熟悉的了解,這對於很多新手朋友並不容易做到,而且不通過遊戲他們很難對遊戲的概念做到融會貫通,這裡我特別支持@石泥仙人 的看法,通過簡單的教學讓大家投入遊戲,並在遊戲中鑽研摸索,融會貫通,希望大家在遊戲中保持思考的態度,讓自己得到最快的提升,

修道院科技完成,我還有1回合的工人不造了,造修道院,選址來看有四塊+5,左上角需要買,上方是丘陵需要時可以開礦,主要是右側兩塊土地,不那麽細致的玩家隨便選一個+5放下去其實沒什麽差別,既然我這裡開貼教學,我就深度分析一下,我下一步還需要什麽區域,這些區域有什麽區域加成,我怎麽放置區域有什麽利弊取捨。我下一步需要的區域有港口、商業中心,港口臨近商業中心+2金、臨近海上資源+1金(還有很多我我偷懶不說了,需要了解的自己去看百科),單純看後一條放在左側兩個資源之間最好,但是考慮到臨近商業中心+2金,而商業中心臨近河流+2金,那麽我港口放在右側這個海灣裡(和下面海灣的一樣)(下面還有個魚)上面連著商業中心一共從相鄰獲得+5(商業中心臨河+2,港口臨商業中心+2,臨資源+1)相比於放在左側+4(港口+2,港口連商業中心+2)多1金,缺點是港灣裡面沒有臨近港口的海洋區塊修奇觀(這對於我這種偏執狂完全不修奇觀的其實沒啥影響),而且如果在左側修建港口奇觀必然坐落在一個資源上面,所以確定了初步的格局。說了這麽多和修道院有什麽關係呢?商業中心臨近2個區域+1金,(不知道臨近1格區域是否+0.5金)。判斷出修道院修道院在右側上方區域(連接商業中心,下方平原修建其他區域+1金),右側連接商業中心(臨河臨海港臨城區),右側海港(臨城區,有未來修建起光必要的臨近的海洋格子)應該是最優選擇。

其實上面說這麽多差別不超過1回合金,只是說明區域建造需要很深的遊戲理解(其實我這裡也暴露出不足),這些東西需要對每個區塊很深的了解,只有通過遊戲的時間來積累。

修道院科技完成,我還有1回合的工人不造了,造修道院,選址來看有四塊+5,左上角需要買,上方是丘陵需要時可以開礦,主要是右側兩塊土地,不那麽細致的玩家隨便選一個+5放下去其實沒什麽差別,既然我這裡開貼教學,我就深度分析一下,我下一步還需要什麽區域,這些區域有什麽區域加成,我怎麽放置區域有什麽利弊取捨。我下一步需要的區域有港口、商業中心,港口臨近商業中心+2金、臨近海上資源+1金(還有很多我我偷懶不說了,需要了解的自己去看百科),單純看後一條放在左側兩個資源之間最好,但是考慮到臨近商業中心+2金,而商業中心臨近河流+2金,那麽我港口放在右側這個海灣裡(和下面海灣的一樣)(下面還有個魚)上面連著商業中心一共從相鄰獲得+5(商業中心臨河+2,港口臨商業中心+2,臨資源+1)相比於放在左側+4(港口+2,港口連商業中心+2)多1金,缺點是港灣裡面沒有臨近港口的海洋區塊修奇觀(這對於我這種偏執狂完全不修奇觀的其實沒啥影響),而且如果在左側修建港口奇觀必然坐落在一個資源上面,所以確定了初步的格局。說了這麽多和修道院有什麽關係呢?商業中心臨近2個區域+1金,(不知道臨近1格區域是否+0.5金)。判斷出修道院修道院在右側上方區域(連接商業中心,下方平原修建其他區域+1金),右側連接商業中心(臨河臨海港臨城區),右側海港(臨城區,有未來修建起光必要的臨近的海洋格子)應該是最優選擇。

其實上面說這麽多差別不超過1回合金,只是說明區域建造需要很深的遊戲理解(其實我這裡也暴露出不足),這些東西需要對每個區塊很深的了解,只有通過遊戲的時間來積累。

的確我上面大段文字我自己都看不清楚說的啥,我還是做個圖說一下,如圖所示:港口+1,商業中心臨河+2,臨港口+2,臨近2個區域(修道院,港口)+1。總計+6金。

的確我上面大段文字我自己都看不清楚說的啥,我還是做個圖說一下,如圖所示:港口+1,商業中心臨河+2,臨港口+2,臨近2個區域(修道院,港口)+1。總計+6金。

港口+2,商業中心臨近港口+2,總計+4,優點是沒造商業中心之前比上兩種方案多1金


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