遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6生產力增加方法與基礎知識解析 生產力怎麽增加

2016-12-19

 新人要了解的是除了錘項目,錘任何東西都是延遲性收益。因此當你錘任何項目先要考慮多少回合能回本。

舉個最直接的例子:假設一個工廠(+6錘)需要240錘,你城市生產力是30錘,那麽你需要8t把他造出來,再需要40t這個工廠的增益才能回他的本。注意這僅僅是實際成本,沒算機會成本。

越到後期的建築價值越低,原因在於留給的回本時間越少(比如5代醫學實驗室核電站之類),假設一個建築+9999錘,然而下t你就結束遊戲了,請問這建築造了何用。

這代地塊價值增加,建築和兵基本沒有增加錘數,看起來錘是貶值。

而由於斯巴達教育和軍事傳統兩個加速還有鍛造信條,前期錘兵加成75%,所以前期1錘=文明5 1.75錘。

反觀建築方面,大多建築現在多了區域概念,區域在前期是沒有收益的,所以圖書館看似80錘和前作區別不大實際要算上區域=140錘。

錘兵和錘建築正反出入可得,中古前錘兵比錘建築收益大的多。

文藝複興後由於各種政策加成,錘建築收益逐漸趕上來,工業革命基本持平,到了現代反超。

所以可以總結:前期錘兵收益高,後期錘基建收益高。

另外還有類就是錘項目,5代也有,造市場大學之類就可以錘金科技。比例如果不到後期加成是4錘對1金/科技等等。

然而和5不同,5代是偉人槽加偉人點,這代把偉人槽改成了公民槽,偉人點放到項目上去了。

前面有人說公民槽廢了,不如自己錘項目,其實是不對的。舉個例:

假設我們要攀軍事學uu,直奔肯定是不如先普及圖書館快的。前面說了錘項目1錘=0.25瓶,假設一個1糧3錘地塊收益為1糧0.75瓶,0.75大科點,而公民槽收益為2瓶。而大科主要用作尤裡卡,如果你能觸發大部分尤裡卡,用處很小。(實際中古錘項目收益為116錘25瓶,我也沒具體注意是否誰時代浮動)

錘項目主要是第一有相關ua加成國家,巴西之類。第二偉人對勝利幫助重要,自然就是文化勝利了。

另外需要注意神級ai搶偉人很凶。偉人不是你想搶就搶。


文明6生產力增加方法與基礎知識解析 生產力怎麽增加

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