遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6文化勝利新套路研究分析 文化勝利新技巧解析

2016-11-27

 突然想到一個套路,首先因為現在給自己的要求放寬了,連俄羅斯都要200t文化勝利那麽其他文明也以這個為標準吧。150t和200t的分別非常大,主要是150t左右科技只可能剛滿電腦不久,但是200t的話,變化太空就大了很多了,我玩俄羅斯其實到達400旅遊業績的速度跟法國差不多,但是前期丟下的太多了。法國問題不大,英國還沒測試,阿拉伯暫時沒成功,接下來考慮2個文明,

1中國長城,吧裡有人說不行有人說很快,還是得試驗下吧,長城雖然不可能達到理想的6文化6旅遊,但是平均3以上應該是沒什麽問題的,用4計算的話,30個長城在電腦下可以提供240點,算上中國的奇觀,達到400點並不是很難的

2美國度假區,之前我一直覺得這個文明好渣。直到我不能砍樹。如果按200回合來算,這個文明可能會很爆炸,我看了下度假區的計算,魅力4可以建,所以保底8點,電腦雙倍,製片廠雙倍,基督像雙倍,然後就是。。64點,當然要把這三個出齊的話,科技線要電腦加無線電,基督像要大眾傳媒,最起碼得170t到180t,但是後面的爆發速度目測比其他文明都要快很多,200t並不是不可能的。而且剛說的只是保底,在有娛樂區和國家公園的前提下地塊的吸引力增長潛力很大,最大可能能達到4+娛樂區1+國家公園美國特性1+鐵塔2=8,這樣一個度假區就是128點(偏理論,不容易實踐)。


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