遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6德國科技勝利方法 德國神標盤古科技勝利打法

2017-01-06

文明6德國科技勝利方法

這盤唯一運氣不好的是資訊時代的大科順序灰常蛋疼。最先出卡爾薩根,史蒂芬妮最後出。卡爾薩根白白吃了好幾T的灰,先出史蒂芬妮緊接卡爾薩根的話這盤還是有可能進180T的。另外就是首都生來就沒有樹,錘航天基地只能10幾T慢慢錘了。除此之外,這盤的運氣已經夠好了,我不才實在不知道怎麽進180T了。另外前兩天打的阿拉伯和天朝雖然能進220T問題不大,但是死活都打不進200T。真的玩了其他文明才知道德國漢薩配合ua1人口3城區的強勢。其他文明都被卡人口,城區發育速度慢好多。

我接下來準備在最後試一下砍二征服轉科技,看看還有沒有可能進180T。

這篇就不再作詳細戰報了,總體思路差不多,所以下面隻改正一些不夠正確的說法,談談我最新發現的一些小技巧。

主要講一下秋季版本相對於之前的初版而言德國科技勝利的主要打法變化與改進。

早期基本流程

我個人認為目前德國科技流的前期流程是比較固定的,也就是我認為存在一個大多數情況下最好的發展流程。

科技樹:采礦畜牧——製陶——文字——弓箭——貨幣——學徒製。

采礦畜牧上來肯定是首選,因為大多數情況下我們需要錘一個妹子(或者搶)來觸發技藝的啟發,采礦畜牧基本可以滿足改良設施的需求。不要迷戀種植園,在不考慮開發奢侈帶來的宜居度的情況下,種植園的產出很差。剛上來一般不缺宜居度,所以沒事別敲種植園(尤其鄰居是砍二,你初期一個奢侈不開發砍二經常找你宣友,正好防止初期和砍二硬碰硬),沒有資源直接在丘陵上敲個礦也是不錯的。

接下來走一手文字,速放學院。要想成型快,速放城區是關鍵,上一個戰報貼也講得很清楚了。不直接走弓箭的原因是給一點時間出發弓箭尤裡卡,以及多攢幾個投石更新,這樣初期軍隊的成型規模更快一些。

弓箭之後直奔學徒,速放工商業城區。絕大多數情況下,小弓棒子征服鄰居已經足夠,如果碰到硬骨頭也不要速衝機械硬啃,對於速飛來說只能耽誤節奏。如果有兩家以上的鄰居都非常凶殘建議直接重開。

市政樹:法典——技藝——balabala各種——政治哲學——神秘主義(看第一個大科)——balabala各種——探索(商人共和國)。

很好理解,速出技藝強化早期暴兵能力,然後直走寡頭(如果戰爭結束記得切古典共和),如果有希帕蒂亞可以考慮拿一手神秘主義大科點,然後基本直奔商人共和國就可以了。

政策選擇:

軍事槽有用政策基本就兩個:斯巴達教育和那個維護費-1。德國有額外軍事槽所以不虛。如果開局有信仰類奢侈或者首發宗教城邦,法典完成一手可以選擇君主崇拜加速發萬神殿,很有可能就是搶到鍛造之神和沒搶到的區別。如果沒有宗教資源,純靠君主崇拜搶鍛造之神幾乎不可能。這時除非旁邊有大片沼澤或衝積平原可以拿一手什麽蘆葦地夫人,其余情況不考慮君主崇拜,萬神殿對於早期發展幾乎沒用。

首都建造項目:猴子——投石——妹子——碑——暴兵

大多數情況是這樣。首發猴子不容置疑!改版以後只有境內可以砍樹,首都的每一棵樹都彌足珍貴,決不可像上個版本一樣首發妹子靠砍樹加速發展,血虧!猴子如果探到首發城邦就是大賺,踩到有用的遺跡也很賺,一定要首發猴子。猴子開局盡量走平坦地形才能發揮速度優勢,更新之後再進複雜地形,所以首發一個自然奇觀更新也挺關鍵的。

投石可以找機會觸發弓箭尤裡卡。妹子當然是技藝啟發。從妹子出來到技藝完成一般有幾T的時間,這個時候錘個碑是非常不錯的節奏。當然,如果你首發了兩個文化城邦或者兩個軍事城邦,請不要考慮碑,直接暴兵走起~

城邦選擇

6代這個城邦有的超神,有的超鬼。

上一篇戰報我給德國ua評分是1.5/5,理由是城邦太好打了,德國+7並沒有想象中的那麽美好。由於之前的ai不會更新兵種,所以城邦基本是清一色的棒子,而且城邦連神級ai的+4戰鬥力加成都沒有,可謂非常弱雞,的確不太需要這7點額外戰鬥力。不過版本更新後,由於ai會更新兵種,我們經常可以看到50T之前城邦開始各種劍士馬車。這個時候德國的+7力非常關鍵,小弓棒子升一級可以強行與城邦55開,加上人類的操作我們完全不虛,所以德國ua評分感覺可以大幅提升,這裡我認為大致在3/5。

再強調一遍,沒有用的城邦一概打了,不打城邦的德國不是好德國!

商路

先糾正一下我上篇戰報的錯誤,內運商路產出隻與目的地城區構成有關。

德國的商路主要用來內運,加速後鋪小城市的人口增長速度和基建速度。不過這裡有一個神級城邦:庫瑪西。

我經過實踐發現,如果你的發育良好,而且像我一樣這盤旁邊有兩個科技城邦或者有個日內瓦,你的科技是可以起飛的(我這盤100T接近120瓶),這時候文化的速度只靠政策和紀念碑真的跟不上科技速度。如果你商路多(比如德國),庫瑪西可以幫助你起飛的~~~

奇觀選擇

我這裡忍不住要講一下,這一代奇觀的總體強度真的非常非常非常弱。

全局都根本不存在必須搶的奇觀。

德國每局必造魯爾區,但是真的是搶魯爾區嗎?

不,只是因為我們有大工而已。

德國的工業區成型太快,加上ai對於工業區熱情不高,可以這麽說,大多數情況下,一盤遊戲下來能讓ai搶到任意大工的德國(雖然有很多沒啥用)都不是好德國。德國基本一定會有奇觀加速大工,也就是說我們是靠大工敲奇觀,不敲白不敲嘛。在候選奇觀中,我比較推薦的是紫禁城,魯爾區,牛津大學,大本鍾這四個。別的基本不考慮了,除非你首都真的閑的沒事乾(我感覺可能性不大。)

如果你是其他國家,或者發育不算很好,總之就是沒有奇觀加速大工,要造奇觀嗎?

我的答案是,最好不要,魯爾區最好都不要造。

魯爾區1450錘,換來所在城市+20%錘以及礦場采石場+1錘,這要多少T來回本?

沒事不要造奇觀,如果你真的是奇觀癌患者。建議玩5代,最好還不是神級。

偉人選擇

德國科技流的偉人就三種:大工、大商和大科。

個人認為大科裡面比較差的是尤裡卡大科,因為隨機性太強,如果你不使勁sl很容易給你一堆容易實現的尤裡卡或者支線科技尤裡卡,蛋疼。就算是指定科技尤裡卡也比較蛋疼,比如圖靈。電腦的尤裡卡太好觸發了喵!

直接加科研點的大科還可以。不過這種大科在科技勝利中的作用遠不如文化勝利。文化勝利衝電腦一般出不到圖靈,這時候你一個達爾文經常能直接秒電腦,非常賺。但科技勝利後期科技太快,而且基本也沒有那種特別特別核心,慢一點都不行的科技。所以這種大科的價值降低很多。

比較好的是全國科研建築永久加成的大科,希帕蒂亞,牛頓和愛因斯坦。速飛一定是爆鋪的,這種大科的加成非常好,大多數情況下絕對比前兩種好用。

航天偉人,不說了,無敵。

大商的話,文化勝利有用的相對多一點,科技勝利稍微有點尷尬。不過還是有很多不錯的,比如超神的亞當斯密。+宜居度也是不錯的,後面稍微有點缺宜居(如果你一個娛樂區都沒建的話,不過一般真的沒空建這東西。),給使節的加商路的也還可以,能起到一些作用。很多大商都有用,不過都不算大用,除了亞當斯密沒有不能缺的。基本就是大商在科技勝利中的定位,大家根據ai點數的實際情況做取捨就可以了。

大工的話,前面有三個奇觀大工,ai工業區起步晚,如果你成型快大工基本包圓,所以拿來造個魯爾也是不錯的。我記得有個修城牆的大工,這尼瑪=。=後面大工亂七八糟,加宜居和住房的湊活用,加地塊吸引力的簡直是逗比。然而你不招了還不行,ai招不出來不刷後面的偉人。蛋疼程度堪比科技勝利看見瑪麗利基和薩拉姆。後面比較有用的大工也有幾個,特斯拉加一個工業區的異塵餘生範圍,再就是幾個航天大工。觸發火箭學尤裡卡以及20航天項目加速和1500航天產能的大工是比較容易出的,不過最後面的一個3000航天產能大工是資訊時代的,速飛一般只能靠城區項目刷爆大科,大工一般來說真的刷不到資訊時代了。所以說拿到前兩個就可以了。

這樣我們算一下,航天項目加成為大科100%+大工20%+軍事學院15%=135%,1500產能大工和3000產能大科,總產能為4500*2.35=10575,科技勝利部件一共需要13000錘,基本只要裸錘一個載人登月就可以了,很強。

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