遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6新手開局玩法技巧攻略 文明6新手開局怎麽玩

2016-11-08

 開局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(最遠十格)城邦和文明和小野,工人開發資源。

之後全造兵,第一階段目標三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動去攻擊近點的野蠻人,解除後顧之憂。弓箭科技研究完以後投石更新弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰近點的城邦和ai,當然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。

配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤裡卡。

政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。

前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那麽前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到後期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。

開局簡單說到這裡,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。

這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑製值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關係和其他因素影響。然後ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低於宣戰抑製值,那麽ai就有很大的可能宣戰。所以想要和平種田(當然是完成開局之後),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰鬥力高低的,數量也很重要,所以才會有後期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事……

外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。

前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什麽卵用,因為玩家相乾這些事情是一定會乾的。

目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。

最後交易送禮什麽的一塊說了,因為目前交易系統有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過於濫用就好。交易主要用來換戰略資源和奢侈品,中後期可以換藝術品,但ai藝術品開價通常比較高,藝術品對換都會要你加錢。

至於你問遊戲提示說多做生意關係會變好,呵呵……

接下來說說建設城市的問題。

選址

第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相異塵餘生,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那麽盡量在主城和這些分城之間建設新城。

第二,位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。

第三、作用和發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣後期產能爆炸。


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