文明6迭起興衰忠誠度如何計算 文明6忠誠度計算方法
第一項:城市自身壓力
壓力值=人口×時代類型系數
其中時代類型系數,黃金時代為1.5,普通時代為1,黑暗時代為0.5
第二項:總督對城市壓力
固定為8
其中已知有政策可以將此數值提高為10
第三項:宜居對城市的影響
僅為推測
樓下貼簡易推測過程
等於宜居度+1
第四項:周邊友方城市壓力
等於該城市對自身人口壓力(參見第一項)×距離系數
其中距離系數=1-城市間距離×0.1
第五項:周邊敵方城市壓力
等於該城市對自身人口壓力(參見第一項)×距離系數×(-1)
其中距離系數=1-城市間距離×0.1
已知,新版大競技場提供2忠誠度(上方描述)。
但是看底下的奇觀加成,大競技場似乎隻提供2文化2宜居,那是不是異塵餘生是+2/+2/+2,又額外給本城+2/+2呢
然而並不是的,老版的大競技場描述格式也是這樣的,但是本城沒有額外的+2/+2(其實工廠的描述也是同理可得)
所以可知新版的大競技場隻異塵餘生2文化和2宜居。
又已知宜居度影響民忠(第三項的描述翻譯成中文為宜居帶來的影響)。
既然2宜居在無論什麽條件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。
影片中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可簡單推算為:民忠=宜居+1