遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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2018-02-05

第一項:城市自身壓力

壓力值=人口×時代類型系數

其中時代類型系數,黃金時代為1.5,普通時代為1,黑暗時代為0.5

第二項:總督對城市壓力

固定為8

其中已知有政策可以將此數值提高為10

第三項:宜居對城市的影響

僅為推測

樓下貼簡易推測過程

等於宜居度+1

第四項:周邊友方城市壓力

等於該城市對自身人口壓力(參見第一項)×距離系數

其中距離系數=1-城市間距離×0.1

第五項:周邊敵方城市壓力

等於該城市對自身人口壓力(參見第一項)×距離系數×(-1)

其中距離系數=1-城市間距離×0.1

已知,新版大競技場提供2忠誠度(上方描述)。

但是看底下的奇觀加成,大競技場似乎隻提供2文化2宜居,那是不是異塵餘生是+2/+2/+2,又額外給本城+2/+2呢

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然而並不是的,老版的大競技場描述格式也是這樣的,但是本城沒有額外的+2/+2(其實工廠的描述也是同理可得)

所以可知新版的大競技場隻異塵餘生2文化和2宜居。

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又已知宜居度影響民忠(第三項的描述翻譯成中文為宜居帶來的影響)。

既然2宜居在無論什麽條件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

影片中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可簡單推算為:民忠=宜居+1

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