遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6宣戰形式與影響效果詳解 文明6宣戰影響一覽

2016-11-22

宣戰理由(Casus Belli)

戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。

《文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。

宣戰懲罰

遠古時代沒有戰狂懲罰,隨後的時代中,戰狂懲罰將會開啟,並且越來越嚴厲。這個數值將作用於所有文明對你的外交態度補正,且每回合減少1點,直到減少到零。

遠古時代 古典時代 中古時代 文藝複興時代 工業時代及之後的時代
標準戰狂懲罰值 0 8 16 24 32

戰狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態度不一:根據他們與你的關係以及他們與被宣戰方的關係,他們會選擇對你的宣戰睜一隻眼閉一隻眼,或是反應強烈。

最開始在遠古時代你不會因為發動戰爭而受到任何戰狂懲罰。而戰狂懲罰會從文藝複興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝複興時代獲得宣戰理由系統。

宣戰理由一開始只有正式宣戰,直到文藝複興時代才正式開啟。

一共有6種不同的“合理”宣戰理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰理由沒有戰狂懲罰。

玩家如果擁有其中一個理由並以此為借口發動戰爭,那麽玩家會在戰狂懲罰中獲得巨大的減免。

宣戰形式與影響

宣戰形式 解鎖 解說
突襲

Surprise War

初始可用 毫無理由地宣戰。戰狂懲罰增加一半。
正式宣戰

Formal War

初始可用 譴責某一文明至少5回合後宣戰。產生標準的戰狂懲罰。
聖戰

Holy War

【人文】外交部 對改變本文明城市宗教信仰的文明宣戰。戰狂懲罰減半。
解放戰爭

Liberation War

【人文】外交部

【人文】行政事務

(同盟)

對武力佔領盟友或友好文明城市的文明宣戰。解放對應城市無戰狂懲罰。
奪回領土

Reconquest War

【人文】外交部 對佔領本文明城市的文明宣戰。宣戰和解放對應城市無戰狂懲罰。
護國戰爭

Protectorate War

【人文】外交部 對攻佔與你同盟的城邦的文明宣戰。解放對應城邦時無戰狂懲罰。
??? 【部門】間諜 對針對你實行間諜行為但敗露的文明宣戰。戰狂懲罰不明。
殖民戰爭

Colo年l War

【人文】民族主義 對科技進度落後你至少二個時代的文明宣戰。戰狂懲罰減半。
領土擴張

War of Territorial Expansion

【人文】動員 對在你的城市群(至少二座)周圍半徑範圍10格以內擁有至少二座城市的文明宣戰。戰狂懲罰降低25%。

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