遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6不同政策加成效果一覽 加成效果都是什麽

2017-07-22

 斯巴達教育:

訓練遠古或古典時代的遠程或近戰部門時產能+50%

開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤裡卡,然後換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)這都是最穩的套路,近可征服搶掠,退可打野衛國。居家旅行、殺人越貨必備。

機動:

訓練遠古或古典時代的輕型機車兵或重騎兵部門時產能+50%

斯泰基和蘇美爾遠古征服開局首選政策,爆輕型機車和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統解鎖。

騎士制度:

訓練中古、文藝複興或工業時代的輕型機車兵或重騎兵部門時產能+50%

中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓更新來)+若乾騎士

軍團組織:

訓練工業時代或近代的遠程或近戰部門時產能+50%

英國法國(打醬油)UU征服首選政策

閃電戰:

建造近代、原子時代或資訊時代的輕型機車兵或重騎兵部門時產能+50%

大後期坦克一波流核心政策

國際水域:

建造近代、原子時代或資訊時代的海軍部門(航空母艦除外)時產能+100%

大後期爆核潛艇專用政策

戰略空軍部隊:

建造資訊時代的空軍部門和航空母艦時產能+50%

爆飛機和航母專用政策,這代飛機征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰,千萬別手賤老想著刷經驗,那樣厭戰會暴死你的)

紀律:

軍事部門對抗野蠻人部門時戰鬥力增加5

遠古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。

宗教戰爭:

部隊對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時戰鬥力增加4

有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)

這個類別沒啥有用的軍事政策

退伍軍人:

建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%

只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要

防線:

建造防禦性建築時產能+100%

君主製政體核心政策,普及遠古和中世紀城牆必備,甚至偶爾為了造1個城牆刷尤裡卡也可以掛個把回合,反正這時候沒啥好的軍事政策

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