文明6不同政策加成效果一覽 加成效果都是什麽
斯巴達教育:
訓練遠古或古典時代的遠程或近戰部門時產能+50%
開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤裡卡,然後換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)這都是最穩的套路,近可征服搶掠,退可打野衛國。居家旅行、殺人越貨必備。
機動:
訓練遠古或古典時代的輕型機車兵或重騎兵部門時產能+50%
斯泰基和蘇美爾遠古征服開局首選政策,爆輕型機車和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統解鎖。
騎士制度:
訓練中古、文藝複興或工業時代的輕型機車兵或重騎兵部門時產能+50%
中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓更新來)+若乾騎士
軍團組織:
訓練工業時代或近代的遠程或近戰部門時產能+50%
英國法國(打醬油)UU征服首選政策
閃電戰:
建造近代、原子時代或資訊時代的輕型機車兵或重騎兵部門時產能+50%
大後期坦克一波流核心政策
國際水域:
建造近代、原子時代或資訊時代的海軍部門(航空母艦除外)時產能+100%
大後期爆核潛艇專用政策
戰略空軍部隊:
建造資訊時代的空軍部門和航空母艦時產能+50%
爆飛機和航母專用政策,這代飛機征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰,千萬別手賤老想著刷經驗,那樣厭戰會暴死你的)
紀律:
軍事部門對抗野蠻人部門時戰鬥力增加5
遠古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。
宗教戰爭:
部隊對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時戰鬥力增加4
有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)
這個類別沒啥有用的軍事政策
退伍軍人:
建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%
只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要
防線:
建造防禦性建築時產能+100%
君主製政體核心政策,普及遠古和中世紀城牆必備,甚至偶爾為了造1個城牆刷尤裡卡也可以掛個把回合,反正這時候沒啥好的軍事政策