遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6:風雲變幻》全奇觀分析

2019-02-19

《文明6》在近日推出了最新的DLC《風雲變幻》,此DLC增加了全新的文明和領袖,同時我們的一舉一動都會影響著遊戲的生態系統,所以奇觀就更加重要。下面小編就將帶來《文明6:風雲變幻》全奇觀分析,希望對大家有所幫助。

《文明6:風雲變幻》全奇觀分析

本次給奇觀評分將考慮奇觀可建造的時代、效果、平衡性(這包括某些特定文明的優劣勢、所選地圖對奇觀效果的影響)、投入產出比、建造難度、勝利契合度(軍事、科技、文化、宗教、外交)。

本次評分採用百分製,以下是評分標準及各項權重

一、時代基礎分(滿分10分)。根據該奇觀解鎖的科技/市政所處時代,按以下標準給分:

①遠古時代10分;②古典時代8.5分;③中古時代7分;④文藝複興5.5分;⑤工業時代4分;⑥現代2.5分;⑦原子能時代1分;⑧信息時代及以後0分。

本項評分主要是考察奇觀在一局遊戲中(通常我們都是遠古時代開局)可以發揮效果的時間長度。本項得分越高,則說明一般情況下奇觀發揮效果的時間越長,反之亦然。

二、建造條件分(滿分10分)本項為累計扣分製,根據該奇觀建造的條件,每需要滿足一個條件,按照下面所述扣除分值,剩餘得分即為該奇觀本項最終得分:

①所在地形地貌需滿足的條件:草原、平原0分;沼澤、凍土、沙漠、湖泊、衝擊平原-3分;淺海、海岸-1分;雪原-4分;丘陵-2分;建在森林、雨林上-2分;

②鄰接條件:鄰接某城區-2.5,鄰接某種特定資源-3,鄰河-1,鄰山-1,山上-0,鄰接城市中心-1分;

③對鄰接城區的建築要求;每需要一個額外的建築-1.5分;舉例:需要有圖書館-1.5,需要有大學-3,需要有實驗室-4.5;

④其他特殊要求:需要創建本國宗教-1分;需要本城市有主流宗教-1分;必須建在首都-1分;

舉例:【摩訶菩提寺】需要鄰接聖地-2.5分,需要聖地裡有寺廟-3分(得算上神社),需要所在格子是森林-2,需要創建本國宗教-1分,則【摩訶菩提寺】本項得分為10-2.5-3-2-1=1.5分。

大家會疑惑這些扣分標準是否公平,答案是基本是公平的,我綜合考慮了各文明出生地偏好、一般情況下地形地貌分布以及資源密度,AI發展偏好等。

本項評分主要是考察奇觀本身的建造難度,狹義上的建造難度不難理解,但是廣義上的建造難度我們還需要考慮到為了建造該奇觀需建造的其他建築、城區等。本項得分越高,則說明該奇觀建造條件越簡單,限制越少,反之亦然。

三、效果穩定分(滿分10分)。在不同設定下,所有外在因素(災害系數、地圖種類、城市分布、城市發展狀況等)對奇觀效果均有不同程度的影響,評分標準分為5個檔:

①效果不受任何因素影響,無方差:10分;

②外在因素有輕微但可忽略的影響:8分;

③外在因素影響效果,總體上穩定:6分;

④外在因素影響較多,效果不穩定:4分;

⑤外在因素決定效果,方差非常大:2分;

本項評分主要是考察奇觀效果穩定性,也就是看奇觀的效果方差。

本項得分越高,則說明該奇觀效果越穩定,越不容易受到外在因素影響,反之亦然。

四、文明平衡分(滿分10分)。由於文明特性千差萬別,發展傾向也有不同,一個奇觀給不同的文明,效果也不盡相同。一些文明有建造優勢,一些文明有發揮效果優勢。根據奇觀在不同文明間的效果發揮,評分標準分為5個檔:

①所有文明均適用,效果沒有差異化:10分;

②所有文明均適用,效果有極小差異:8分;

③所有文明均適用,效果有些許差異:6分;

④所有文明均適用,但部分文明在建造或者建成的效果有很大的優勢/劣勢:4分;

⑤某個特定的文明在建造或者建成的效果上優勢/劣勢很大:2分;

本項得分越高,則說明該奇觀在各文明間的表現(建造、發揮)越平衡,反之亦然。

五、勝利契合度評分(滿分60分)。一共有科技、文化、宗教、外交、征服、分數六種達成勝利的路線。各奇觀由於自身加成不同,所以各路線的契合度也有很大不同。除了分數勝利外,五種路線分別評分,可以看出這個奇觀的“傾向”

①科技勝利契合度(滿分10分);

②文化勝利契合度(滿分10分);

③宗教勝利契合度(滿分10分);

④外交勝利契合度(滿分10分);

⑤征服勝利契合度(滿分10分);

⑥分數勝利契合度(每個奇觀都是滿分10分,因為奇觀無論效果都提供同樣的分數);

下面是幾條評分細則:

A、鑒於所有奇觀都可以給劇院廣場提供鄰接加成,文化勝利契合度方面每個奇觀至少得1分;

B、有信仰加成的奇觀,宗教勝利契合度至少為1;

C、有文化加成的奇觀,文化勝利契合度至少為1(與細則A疊加);

D、有科技加成的奇觀,科技勝利契合度得分至少為1;

E、有金幣加成的奇觀,各勝利契合度得分至少為0.5;

本項得分真正說明奇觀的效果,得分越高,效果越好,反之亦然。關於勝利契合度,每種勝利路線下量化得分:

特別強大的效果:9--10分

比較強大的效果:7--8分

中規中矩的效果:5--6分

聊勝於無的效果:3--4分

基本沒什麽效果:1--2分

完全沒有效果:0分

奇觀編號01:大浴場

所屬時代:遠古時代,解鎖條件:科技【製陶術】。

建造條件:必須建造在泛濫平原單元格中。

效果:建有大浴場的河畔泛濫平原免受洪水侵襲(但來自洪水的食物、生產力加成減半)。每次緩解洪水破壞後,屬於此城市的泛濫平原單元格所產出的信仰+1。+3住房,娛樂區域+1宜居度。

一、時代基礎分

屬於遠古時代,評分:10分。

二、建造條件分

鑒於新資料片沿河基本有泛濫平原,這個條件其實很寬泛,甚至不要求沿河。評分:10分。

三、效果穩定分

奇觀的住房、宜居度、免疫洪水加成屬於穩定的加成,不受其他要素影響。

奇觀提供的緩解洪水後信仰提升屬於不穩定加成。

首先本奇觀的效果受開局所選擇的災難指數影響。

即使調整到最高災難指數,洪水是否發生也是一個小概率事件,不一定總是在你的城市發生。

另外本作的災難也不一定都是壞事。

假設成功緩解洪災,提供信仰值的多寡還取決於你城市的泛濫平原地格數。

所以單就穩定性來說,奇觀方差還是很明顯的。評分:4分。

四、文明平衡分

大部分情況下文明都能隨機到沿河,大部分情況下沿河必有泛濫。

除了老秦搶起來容易點之外,該奇觀在各文明間的平衡性上沒什麽差別。

鑒於秦始皇建造遠古和古典奇觀有很大優勢,本項評分:4分。

五、勝利契合度評分

本奇觀總體上來說效果很一般,對各種勝利路線都沒有太大加成作用。

本奇觀最大的作用應該是不至於讓你卡人口,處於發展瓶頸。然而令人遺憾的是奇觀本身並不提供糧食加成。

高災害等級下或許還有那麽點用。

如果在首都集齊大浴場、空中花園、阿爾忒彌斯神廟,那麽在相當長的一段時間內你不用擔心卡住房,只需要關注糧食和宜居度了。

其實這個奇觀自己錘還不如放棄,前期基本上要出移民,沒功夫錘這個奇觀,十分拖節奏。

科技勝利契合度:2分,文化勝利契合度:2分,外交勝利契合度:0分,

宗教勝利契合度:1分,征服勝利契合度:0分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:15分。

本奇觀總得分:10+10+4+4+15=43分。

奇觀編號02:巨石陣

所屬時代:遠古時代,解鎖條件:科技【占星術】。

建造條件:必須建造在靠近資源【石頭】,且所在地格為平地,不能是丘陵。

效果:免費獲得一個大預言家,大預言家可以在巨石陣上創立宗教。+2信仰值。

一、時代基礎分

屬於遠古時代,評分:10分

二、建造條件分

必須靠近石頭,所以首都附近有沒有石頭決定了你造得了還是造不了。非常想造的話刷個石頭並不難。

評分:7分

三、效果穩定分

除了剛果外,奇觀的效果就是穩定創立宗教,不受其他要素影響。

剛果造了也不會給你送,相當於一個無法拆除的+2信仰的地格改良。

評分:10分

四、文明平衡分

因為剛果無法創教,此項要評2分。關於為什麽要評2分可以返回去看下評分標準。

五、勝利契合度評分

穩定的創教是宗教勝利的最基本要求,但是說實話宗教勝利的話這個奇觀效果也挺一般的,相當於一次性效果。面對後期的信仰收益,奇觀提供的+2信仰明顯不夠看。所以這個奇觀的目的還是為了優先創教,以確保選到自己想要的信條。這裡提供一個萬能套路:即便不是宗教勝利,收獲女神+穩定創教+黃金時代選擇雄偉壯麗,玩過的都懂,不再解釋。

科技勝利契合度:4分,文化勝利契合度:4分,外交勝利契合度:2分,

宗教勝利契合度:5分,征服勝利契合度:1分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:26分

本奇觀總得分:10+7+10+2+26=55分

奇觀編號03:空中花園

所屬時代:遠古時代,解鎖條件:科技【灌溉】。

建造條件:必須沿河建造

效果:所有城市發展加速15%,+2住房。

一、時代基礎分

屬於遠古時代,評分:10分

二、建造條件分

必須沿河建造,評分:9分

三、效果穩定分

+15%儲糧速度這個量可大可小,主要還是要看你的城市本身糧食產出如何,效果不穩定。+2住房沒什麽好評價的,就是有點少。評分:4分

四、文明平衡分

各文明之間的表現沒什麽差別,主要看出生地以及後期城市規劃。

鑒於秦始皇建造遠古和古典奇觀有很大優勢,本項評分:4分。

五、勝利契合度

這個奇觀也是看起來美好其實不怎麽樣的。缺糧食的城市,+15%儲糧速度還是缺糧。豐產的城市更需要你去解決住房問題,+15%儲糧速度還是要優先解決住房問題。效果很一般,可以選擇放棄。

科技勝利契合度:3分,文化勝利契合度:3分,外交勝利契合度:1分,

宗教勝利契合度:1分,征服勝利契合度:1分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:19分

本奇觀總得分:10+9+4+4+19=46分

奇觀編號04:阿爾忒彌斯神廟

所屬時代:遠古時代,解鎖條件:科技【箭術】。

建造條件:必須與此城擁有的營地相鄰

效果:此奇觀4個單元格內的每個營地、牧場、種植園改良設施+1宜居度。+4食物,+3住房。

一、時代基礎分

屬於遠古時代,評分:10分。

二、建造條件分

需要營地,也就是說必須是改良好的鹿、松露、象牙一類的。評分:7分

三、效果穩定分

這個奇觀的效果和其周圍的所需資源的密度有關,這個是不穩定加成,和地圖設置、出生地等都有很大的關係。

加食物和住房的效果挺不錯的。評分:4分

四、文明平衡分

各文明間沒什麽差異,所處科技決定了戰狂文明容易優先搶到。

鑒於秦始皇建造遠古和古典奇觀有很大優勢,本項評分:4分。

五、勝利契合度

這個奇觀拿來和空中花園比,相對來說這個奇觀性價比更高。空中花園是全國小加成,這個奇觀是單城大加成。

加住房還加糧食還加宜居度,這就是為人口大城貼身打造的。

科技勝利契合度:4分,文化勝利契合度:4分,外交勝利契合度:2分,

宗教勝利契合度:2分,征服勝利契合度:4分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:26分。

本奇觀總得分:10+7+4+4+26=51分

奇觀編號05:神諭

所屬時代:遠古時代,解鎖條件:人文【神秘主義】。

建件:必須建造在丘陵上

效果:偉人讚助消耗的信仰值-25%,該城市市區所對應的偉人點數+2,+1文化,+1信仰

一、時代基礎分

屬於遠古時代,評分:10分。

二、建造條件分

需要丘陵,平原、草原、沙漠、雪地都可以,評分:9分

三、效果穩定分

該奇觀的效果取決於所建造的城市裡有多少城區,區域越多收益越大。偉人讚助消耗削減還是很不錯的,尤其是搶特定偉人的時候,可以節省很大一筆開支,不過這個還只能算是個添頭,偉人讚助並不是一直用,真正給力的是該奇觀對所有類型偉人點有全面的加速,最適合建造在首都、或第二座城市。算是個不穩定的效果,評分:5分.

四、文明平衡分

對絕大部分文明來說效果都差不多,特別的,新出的毛利文明不能招募大作家(但可以招募藝術家、音樂家)。文明之間的發揮效果總體上平衡。鑒於秦始皇建造遠古和古典奇觀有很大優勢,本項評分:4分。

五、勝利契合度

萬能公式:城區眾多的大城+神諭+平噶拉(點出+100%偉人點的晉升),有神聖之光萬神殿信條輔助效果更佳。

這個奇觀就是專門給你偉人競賽的,性價比挺高的。

科技勝利契合度:8分,文化勝利契合度:8分,外交勝利契合度:4分,

宗教勝利契合度:2分,征服勝利契合度:3分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:35分。

本奇觀總得分:10+9+5+4+35=63分

奇觀編號06:金字塔

所屬時代:遠古時代,解鎖條件:科技【砌磚】。

建造條件:平沙或者沙漠泛濫平原

效果:免費獲得1個建造者,建造者使用次數+1

一、時代基礎分

屬於遠古時代,評分:10分。

二、建造條件分

需要平沙,評分:7分,開局沒有就重開。

三、效果穩定分

外部條件並不影響此奇觀效果。評分:10分。

四、文明平衡分

老秦錘有大優勢,其他文明直衝砌磚也不難。本項評分:5分。

五、勝利契合度

通用公式:收獲女神+梁女士+相應黃卡+金字塔+雄偉壯麗+祠堂,在信仰夠的情況下可以快速擴張。適合各種勝利路子。

科技勝利契合度:9分,文化勝利契合度:9分,外交勝利契合度:9分,

宗教勝利契合度:6分,征服勝利契合度:7分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:50分。

本奇觀總得分:10+7+10+5+50=82分

奇觀編號07:大燈塔

所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【天文導航】。

建造條件:必須建造在淺海臨岸,且鄰接有燈塔的港口區,不能建造在湖裡。

效果:+3金幣,+1海軍統帥點數

一、時代基礎分

屬於古典時代,評分:8.5分。

二、建造條件分

需要淺海臨岸-1分,需要港口-2.5分,需要燈塔-1.5分。評分:5分

三、效果穩定分

這奇觀的效果十分不穩定,首先要看你的地圖設定。不是海圖的話,天文導航研發順序要靠後。效果穩定性很差評分:2分

四、文明平衡分

不管是哪個文明用,都不怎麽好使。即使是海洋親和文明,加成也很有限。後面會提到加成比較尷尬。

鑒於秦始皇建造遠古和古典奇觀有很大優勢,而且部分文明不容易出生在海邊,本項評分:4分。

五、勝利契合度

尷尬的加成,尷尬的前置要求。+3金幣太次,另外說一下海軍統帥,海軍統帥的含金量沒有其他類別的偉人那麽高,好用的不太多。如果你不是要打海戰,就隨緣吧,但是厲害的幾個(比如李舜臣)還是要注意下。同樣是提供海軍統帥點數的另外兩個奇觀巨像和摩索拉斯王陵要比大燈塔好大多,送給電腦造吧。

科技勝利契合度:0分,文化勝利契合度:2分,外交勝利契合度:0.5分,

宗教勝利契合度:0分,征服勝利契合度:3分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:15.5分。

本奇觀總得分:8.5+5+2+4+15.5=35分

奇觀編號08:博爾戈爾山

所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【煉鐵術】。

建造條件:必須建造在沙漠丘陵上

效果:每回合的鐵+4。為6個單元格內的所有城市提供+4信仰

一、時代基礎分

屬於古典時代,評分:8.5分。

二、建造條件分

需要沙-3丘-1。評分:6分

三、效果穩定分

這奇觀的效果十分不穩定,要看你的城市分布,黃金7城鋪法最多提供+28信仰,比較吃地圖的。相比收獲女神一鏟子好幾百,也不算多的。加成7城不好弄,加成4~5個還是挺容易的。送的鐵意義也不算大,除非你臉黑,國境內沒有鐵。穩定性差,評分:4分

四、文明平衡分

玩什麽文明都要信仰買買買,沒什麽大的區別。

除了秦始皇,其他文明因為沙漠產能低可能沒那麽好造。單獨的沙丘偶爾能碰到,但是通常都是連片的沙漠,是不是可以先考慮金字塔、佩特拉?本項評分:4分。

五、勝利契合度

玩什麽路線收獲+信仰買買買都不錯,征服+4回合鐵的話你可以支撐更多需要鐵的兵種。要讓這個奇觀發揮它的最大價值,那鋪城的時候就仔細規劃著。

科技勝利契合度:4分,文化勝利契合度:4分,外交勝利契合度:4分,

宗教勝利契合度:4分,征服勝利契合度:3分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:30分。

本奇觀總得分:8.5+6+4+4+30=51.5分

奇觀編號09:巨像

所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【造船術】。

建造條件:必須建造在淺海臨岸,且鄰接港口區,不能建造在湖裡。

效果:+3金幣,+1海軍統帥點數

一、時代基礎分

屬於古典時代,評分:8.5分。

二、建造條件分

需要淺海臨岸-1分,只需要港口不需要燈塔-2.5分。比大燈塔要求低。評分:6.5分

三、效果穩定分

效果還不錯,就算不是海圖的話,白送的一條商路也能帶給你很多好處。可以快速提升分城人口,可以做城邦任務,可以連AI暗通款曲。多方向,有靈活性,回本也還算快。效果穩定性很好。評分:10分

四、文明平衡分

不管是哪個文明用,都挺好使。非海洋親和文明因為科技研發次序的問題容易錯過。

鑒於秦始皇建造遠古和古典奇觀有很大優勢,而且部分文明不容易出生在海邊,本項評分:4分。

五、勝利契合度

就各勝利路線契合度來說,本奇觀算是中等契合,不出彩,錯過了不心疼,提供的加成也不差勁。前期多條商路,真的很好,越到後期,區域造價越高,為了多一條商路所花費的錘子也就越高。商路配合各種黃卡收益很豐厚。大津巴布韋了解一下?

科技勝利契合度:4分,文化勝利契合度:4分,外交勝利契合度:5分,

宗教勝利契合度:1分,征服勝利契合度:1分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:25分。

本奇觀總得分:8.5+6.5+10+4+25=54分

奇觀編號10:佩特拉古城

所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【數學】。

建造條件:必須建造在平坦沙地或沙漠泛濫平原

效果:為該城市所有沙漠單元格(非泛濫平原)食物、產能、金幣各+2

一、時代基礎分

屬於古典時代,評分:8.5分。

二、建造條件分

需要沙漠,評分:7分

三、效果穩定分

太多的玩家因為佩特拉被duang就TJ了,我也有過。但是咱們辯證的看一下,這個奇觀真的吃地圖,沙漠少了不劃算,沙漠多了產能低造不出來,盤古大陸或許有合適的地形(沒有的話刷一刷也能有),但是群島的話就……,只能說地圖設定決定了奇觀效果。評分:2分。

四、文明平衡分

現在不談效果,談談各文明有佩特拉的情況,請容我唱一首讚歌。

花籃的花兒香,聽我來唱一唱,唱一呀唱;來到了戈壁灘,戈壁灘好地方,好地呀方。

好地方來好風光,好地方來好風光,到處是莊稼,遍地是牛羊。

往年的戈壁灘,處處是荒山,沒呀人煙;如今的戈壁灘,與往年不一般,不一呀般。

沒有神奇的佩特拉,要我怎麽種莊稼。再不是舊模樣,是陝北的好江南。

陝北的好江南,鮮花開滿山,開滿呀山;學習那南泥灣,處處是江南,是江呀南。

又學習來又生產,戈壁灘城是模範,咱們走向前,鮮花送模範。咱們走向前 鮮花送模範。

但是鑒於秦始皇建造遠古和古典奇觀有很大優勢,別的文明辛苦你一錘一錘的來吧。本項評分:4分。

五、勝利契合度

任何勝利路線你都希望有一個發展良好的佩特拉城。但是你需要解決人口增長慢、產能低、後期還需要造工業區、最好再來個魯爾山谷。但是這一套下來你發現為這個城付出的成本巨高。所以說佩特拉的三大弱點:建造速度慢(秦始皇:有嗎?)、地圖要求高、回本時間長。我們不能只看建成後美如畫,也要考慮考慮成本,你算過嗎,有多少建造者死在佩特拉城,這一個個的礦井,是他們不朽的豐碑啊!

科技勝利契合度:7.5分,文化勝利契合度:7.5分,外交勝利契合度:6.5分,

宗教勝利契合度:6.5分,征服勝利契合度:6.5分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:44.5分。

本奇觀總得分:8.5+7+2+4+44.5=66分

奇觀編號11:馬丘比丘

所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【工程】。

建造條件:必須建造在山上

效果:山脈單元格為所有城市的商業中心、劇院廣場以及工業區提供標準的相鄰加成。(鄰接的每個山+1)

一、時代基礎分

屬於古典時代,評分:8.5分。

二、建造條件分

需要高山,不佔普通格子,評分:10分

三、效果穩定分

各文明都一樣,評分:10分。

四、文明平衡分

只見馬丘比丘大聲吼道:老秦,有種讓你家工人上來,來錘我啊,讓你家大工程師上來啊,互相傷害啊。

唯一一個老秦不能錘的古典奇觀,即便山地強如狗的印加,錘這個奇觀也沒明顯優勢。本項評分:10分。

五、勝利契合度

這個奇觀所提供的加成是要配合鄰接加成的黃卡使用的,效果好,而且是在山上,不佔格子,無前置條件。本資料片的bug奇觀。各項勝利路線發揮雖有所不同,但是造了絕對不虧。神級不好搶。

科技勝利契合度:6分,文化勝利契合度:8分,外交勝利契合度:6分,

宗教勝利契合度:4分,征服勝利契合度:4分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:38分。

本奇觀總得分:8.5+10+10+10+38=76.5分

奇觀編號12:羅馬鬥獸場

所屬時代:古典時代,解鎖條件:人文【遊戲和娛樂】。

建造條件:必須建造在與有競技場中心的娛樂區相鄰的平地上。

效果:為6個單元格以內的所有市中心提供以下加成:+2文化,+2忠誠度,+2宜居度

一、時代基礎分

屬於古典時代,評分:8.5分。

二、建造條件分

需要娛樂區-2.5,需要競技場-1.5,評分:6分

三、效果穩定分

這個奇觀的很像博爾戈爾山,黃金密鋪才是最大發揮,看地圖也看城市分布,方差很大。評分:2分。

四、文明平衡分

老秦錘有大優勢,巴西、阿茲特克也相對快一點。本項評分:4分。

五、勝利契合度

這個奇觀相當於送範圍內的所有城市享受額外的1紀念碑1娛樂區1小競技場,適合各種路線。無論什麽路線的勝利,人民安居樂業才是頭等大事。

科技勝利契合度:9分,文化勝利契合度:9分,外交勝利契合度:8分,

宗教勝利契合度:7分,征服勝利契合度:8分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:51分。

本奇觀總得分:8.5+6+2+4+51=71.5分

奇觀編號13:阿帕達納宮

所屬時代:古典時代,解鎖條件:人文【政治哲學】。

建造條件:必須緊鄰首都城市中心

效果:在首都每次建成奇觀+2使者,包括阿帕達納宮自己建成也送2使者

一、時代基礎分

屬於古典時代,評分:8.5分。

二、建造條件分

需要首都,評分:10分

三、效果穩定分

那就要看你能在首都放多少奇觀了,規劃城市不僅是個技術活,也得看出生地點、地圖設定。此奇觀最怕不規則的地圖、島圖。能讓你體會到錘奇觀真爽,一直錘一直爽。奇觀癌的源頭。送的兩個萬能槽啥都能放,可以作為匹配主題化時的轉運站站。評分:5分。

四、文明平衡分

老秦錘有大優勢。文化boss都喜歡造,男希臘、法國、匈牙利、剛果、波蘭、英法的新領袖這幾個文明各有不同妙用。秦始皇勝在速度,比較尷尬的是這個造好遠古和古典的奇觀基本都完了,接下來也得老老實實錘了。本項評分:4分。

五、勝利契合度

打算奇觀競賽的話麻煩你一定要搶到。文化boss都愛它,送使者可以幫你收更多小弟,配合基爾瓦基斯瓦尼,太美了。

科技勝利契合度:7分,文化勝利契合度:7分,外交勝利契合度:7分,

宗教勝利契合度:3分,征服勝利契合度:4分,算上分數勝利的底分10分,本項得分:38分。

本奇觀總得分:8.5+10+5+4+38=65.5分

未完待續

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