遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》占星術歷史背景一覽

2020-05-21

占星術是《文明6》遠古時代的一種科技,而在中國古代商朝就有了各種祭祀,而且歷法中也有著月相的變化,下邊就給大家帶來“閃電冰狼”分享的文明6占星術歷史背景,大家可以來看一看。

占星術歷史背景一覽

占星術

所屬:科技

時代:遠古時代

注釋:

占星術(Astrology) 是通過解讀天體的運動和相對位置來推測某一未來事件的活動。許多古老的文明都有占星術的發展,甚至可以說是必不可少的。其中,以中國、古埃及、古印度和瑪雅等為代表的古代文明發展出了複雜的占星學系統。

占星學的歷史可以追溯到公元前2000年,歷法的發展也和占星術有相輔相成的關係。公元前19到17世紀的美索不達米亞是不受爭議的最早形成占星學知識體系的文明。他們也首次將黃道劃分為十二個三十度的宮。之後,美索不達米亞的占星學傳播到古希臘,並且在古希臘被繼承和發展。而古希臘的占星學之後又依次被傳播到羅馬和阿拉伯世界。

在古代中國,商朝人很迷信鬼神,因此祭祀文化得到大幅的提高和發展,而這也離不開占星。商朝的歷法已有大小月之分(一月大,二月小...);歷法上則規定了一年是三百六十五又四分之一天,並且通過在年末置閏的方式來調整朔望月和回歸年的長度。由於商朝在占星學、卜卦和祭祀文化的大幅發展,中國的占星學體系在周朝就日漸發展完善了。之後,中國的天文學體系(三垣四象二十八星宿)也得此發展起來,成為天文學歷史上重要的一支。

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