遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6貿易路線百科大全 貿易路線獎勵作用及容量詳解

2016-12-19

 1、什麽是貿易路線?

“指通過運輸而實現的商品交換在太空上的移動,它使各洲間、各國間、各地區和各城市間形成相互聯繫的網絡。”

在遊戲中,也就是我們通常說的商路。

2、商路有什麽用?

商路存在期間,每回合都會獲得收益,這可能包括食物,生產力,金幣,文化,科技和信仰等。

除了這些基本的產量,商路也有以下作用:

商人經過的路線會自動建立路線,這是早期遊戲建立路線的唯一手段。

與其他文明之間存在商路會增加一個訪問級別,可在外交界面“訪問級別”中查看,訪問級別越高獲得的資訊越詳細,它可以讓你知道當前文明正在做什麽。

與其他文明之間存在商路還提供旅遊業績輸出加成(文化勝利箱子輸出),初始+ 25% ,採用在線社區政策後上升到+ 50%,大商人莎拉·布裡德洛夫+25%。

3、如何創建商路?

研究完市政“對外貿易”後,解鎖商人建造。

選擇商人,通過創建貿易命令,選擇一個目的地,點擊開始貿易,會激活一條商路。每個城市只能向某個特定的城市同時創建一條商路,如果商人在某個城市不能創建商路,你可是使用傳送命令將商人傳送到另一個城市。

激活商路的數量和商路的容量顯示在遊戲上部的狀態條上,一旦激活的商路達到商路容量,就不能再建造商人。

小提示:如果你選擇商人共和國政體,+2商路容量,一旦更改政體,你的兩個超過商路容量的商人將無法創建商路。

4、如何選擇商路?

這取決於你想用商路來幹什麽:

如果需要發展城市,就選擇食物和生產力收益最高的國內商路。

遊戲初期大部分的商路是根據路線需求創建的,選擇適當的商路始點和終點,可以建造你需要的路線。小提示:在宣戰之前創建一條通往目的地的商路,可以利用路線加快行軍速度。不需要等待商路完成,宣戰將自動取消商路,並且商人將回到起點城市。

城邦也會發布建立商路的任務,只需要創建一條通往該城邦的商路。

如果需要金幣(維護和更新龐大的軍隊等),就選擇金幣收入最高的國外商路。小提示:很多時候,最有利可圖的商路是一個貿易城邦(例如:桑給巴爾)。

如果謀求文化勝利,與文化高的文明保持一條商路,可以增加針對該文明的旅遊業績輸出,也會提高針對該文明的外交訪問級別。

建造奇跡或者建造飛船部件等,建立生產力高的商路,會有很好的效果。

為剛建立不久的城市創建有文化收益的商路,能大大加快地塊擴張速度。

5、增加商路收益的因素有哪些?

國內目的地城市的區域:

城市中心:1食物+1生產力

學院:1食物

軍營,商業中心:1生產力

工業區,港口:1生產力

聖地,劇院廣場,娛樂中心:1食物

政策加成:

商隊旅館(遠古時代的政策):所有商路+2金幣,由對外貿易(遠古時代的市政)解鎖,獲得三角貿易(文藝複興時代的政策)後過時。

三角貿易(文藝複興時代的政策):所有商路+4金幣和+1信仰。由重商主義(文藝複興時代的政策)解鎖,獲得電子商務(資訊時代的政策)後過時。

電子商務(資訊時代的政策):國外商路+5生產力,+10金幣。由全球化(資訊時代的市政)解鎖。

貿易聯盟(中世紀時代的政策):國外商路+1文化+1科技,由雇傭軍(中世紀的市政)解鎖,獲得市場經濟(現代時代的政策)後過時。

市場經濟(現代時代的政策):目的地已開發的奢侈品和戰略資源為你的國外商路+1金幣,同時國外商路+2文化和+2科技。由資本主義(現代時代市政)解鎖。

民主軍械庫(現代時代的外交政策):通往盟友的商路為雙方城市+2食品+2生產力。由選舉權解鎖(現代時代的市政)。

集體化(現代時代的政策):國內商路+4食物。由階級鬥爭(現代時代的市政)解鎖。

在線社區(資訊時代的政策):對建立了商路的文明+ 50%旅遊業績輸出。由社交媒體(資訊時代的市政)解鎖。

城邦相關的商路獎勵:

迦太基(軍事城邦)宗主國獎勵:軍營提供+1商路容量。

阿姆斯特丹(貿易城邦)宗主國獎勵:國外商路的目的地每個奢侈品+1金幣。

庫馬西(文化城邦)宗主國獎勵:通往任何城邦的商路為起點城市的每個獨立區域+2文化+1金幣。

雅加達(貿易城邦)宗主國獎勵:國外城市的貿易站為你途徑此處的商路+1金幣。

裡斯本(貿易城邦)宗主國獎勵:你的商人部門免疫水路單元格掠奪。

文明和領袖特性獎勵:

羅馬-條條大路通羅馬:你創建或攻佔的城市自動獲得貿易站,如果該城市在羅馬首都的商路範圍內,自動建立一條通往羅馬的路線,商路經過國內銷易站+1金幣。

埃及-克利歐佩特拉的地中海新娘:埃及通往國外的商路+4金幣。其他文明通往埃及的商路,為他們+2食物+2金幣。

俄羅斯-彼得的大使館:通往比俄羅斯更先進文明的商路可以獲得科技和文化加成(每三個科技或市政+1科技或文化)。

西班牙-寶藏艦隊:通往其他大陸的國外商路獲得金幣加成,通往其他大陸的國內商路獲得食物和生產力加成。

偉人獎勵:

約翰·洛克菲勒(工業時代的大商人):贈與1石油資源,你的商路從目的地城市每種已開發的戰略資源獲得+2金幣。

拉賈·托達·瑪爾(文藝複興時代大商人):贈與1使者。你的國內商路從目的地城市的每個獨立區域獲得+0.5金幣。

莎拉·布裡德洛夫(現代大商人):通往其他文明的商路輸出旅遊業績+ 25%。

鄭一嫂(工業時代的海軍統帥):標準遊戲速度+100金幣。部隊掠奪海上商路時+ 60%獎勵。

法蘭西斯·德瑞克(文藝複興時代的海軍統帥):標準遊戲速度+75金幣。部隊掠奪海上商路時+ 50%獎勵。

拉金德拉·朱羅(中世紀時代海軍統帥):標準遊戲速度+50金幣。部隊掠奪海上商路時+ 40%獎勵。

奇跡獎勵:

大津巴布韋:所在城市的商路從該城市領土內的每個加成資源獲得+2金幣。

6、增加商路容量的因素有哪些?

下面列舉的可能會有遺漏:

市政 - 對外貿易:+1

區域 - 商業中心:+1

區域 - 港口:+1

奇跡 - 大津巴布韋:+1

奇跡 - 巨像:+1

政體 - 商人共和國:+2

城邦 - 迦太基:宗主國軍營(區域)+1

大商人 - 張騫:+1,伊琳娜女皇:+1,馬可·波羅:+1,梅裡塔·本茨:+1

7、商路的範圍是怎麽確定的?

商路經過陸地最遠15格,而在海上為30格,但是可以通過貿易站延伸。

一旦你完成一個商路(商人回到出發地,需要重新建立商路),你在該商路的目的地城市和出發地城市各獲得一個貿易站。小提示:創建商路選擇城市時,已建立貿易站的城市名稱前面會顯示貿易站圖示。

貿易站對你的貿易網絡是至關重要的,初始商路具有固定範圍(陸地15格,海上30格),但如果商路經過了一個已建立貿易站的城市,商路範圍會在該城市重置(以該城市為起點重新計算商路範圍),商人可以到達更遠的地方,從而增加了商路的範圍。

貿易站除了增加你的商路範圍,還增加商路的金幣收益:

建立的商路每經過一個貿易站(包括商路目的地城市),你得到+1金幣;

但這不適用於國內銷易站,除非你使用羅馬文明。

8、商路將持續多少回合後完成?

這是一個非常複雜的問題,遠遠超出你最初的想象,下面試著做下解釋。

創建商路欄裡,城市名稱後面顯示的是出發地和目的地之間的絕對距離,而不是實際商路距離(實際上商路會繞過無法通過的地形或未探索區域),這可能是遊戲開發人員還未解決的一個問題,可以安裝mod修正。

商人在始點和終點做至少一次往返,遊戲速度會影響商路持續的回合數。

使用Excel跟蹤商路後,總結出數學公式:

A =遊戲速度系數(見GameSpeeds.xml,聯機:50,快速:67,標準:100,史詩:150,馬拉松:300)

B =商路實際長度

C =商路循環次數

C = FLOOR((A / B)* 0.1)+1 ,FLOOR是一個向下取整函數,例如:FLOOR(2.3)= 2,FLOOR(3.9999)= 3

商路持續回合數= C * B *2

原作者繪製了5種遊戲速度下,B對應的持續回合數的曲線圖(標速至少持續22回合),請查看英文原文:點擊進入(需翻牆)。

9、其他重要的提示:

沿海城市並不需要一個港口與其他的沿海城市進行交易。

沿海城市將需要一個港口,與其他大陸的內陸城市進行交易。

內陸城市可以經過港口使商路通過水域到達目的地。

當你對一個文明宣戰時,你們城市之間的所有商路都會終止,商人被傳送回出發地。

商路會一直持續到完成,中間是無法控制的,除非你對目的地城市宣戰,或者商路被掠奪。

大多數商路收益是基於目的地城市,而不是基於起點城市。大津巴布韋屬於例外。


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