遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6三國MOD多久出 文明6三國MOD預告資料一覽

2016-11-22

 文明6三國MOD多久出 文明6三國MOD預告資料一覽

1.科技樹與政策樹一覽

個人認為是非常好的設計。其實我製作5代三國MOD的科技樹的時候就想這樣幹了。科技樹裡主要是技術方面的進步,而科學、人文類的都放在5代的那十個政策樹裡。結果發現5代政策樹功能鎖得太死,於是才換成了最後決定的版本。

這作或許可以直接上簡化版的“技術樹”了。

下圖是最早設計的科技樹(點擊查看大圖):

早期設計的科技樹比較線性,基本每條的脈絡都是很清晰的。和文明5早期的科技樹很像。

但是實際操作中,文明5的線性科技樹不受歡迎,被批得很厲害,因此實際定稿的科技樹要“非線性”得多。

下圖是最終科技樹(點擊查看大圖):

這次的政策樹裡將可以加入諸如九品中正製、世兵製、屯田製等政策名稱和效果了。而且政策的變動也將更加靈活。

文明6裡似乎有9個政府體制。終極的三個正好可以對應5代三國MOD裡的漢科、魏法和割據(分別對應魏蜀吳)。這方面的製作難度應該不算太大。

例如5代MOD裡魏法的政策

漢科的政策效果:

但文明6的政策樹有可能變成一個坑。

主要問題在於政策卡的選擇是很隨意的,這點與文明5和文明4都不相同,比如劉備選了漢科的政府體制以後,照樣可以選擇“挾天子以令諸侯”(如果有這張政策卡的話)。。。

所以政策卡的名字只能弄得比較泛用,一些意味很明顯的政策名字大概只能放在政策樹裡當成可研究項目了。

另一種,也是更為合理的MOD做法,應該是讓某些政策卡限定政府體制,甚至限定了可選勢力。這點不知道文明6的MOD功能能否提供。

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