文明6PVP技巧解析和新手常見誤區科普
文明6PVP技巧解析和新手常見誤區科普
經常有人問文明6和5到底哪個會玩,值得入手呢?我經常這樣回答:“文明6是人與人之間的遊戲,而文明5是人與電腦之間的遊戲。如果你想自嗨可以玩5,如果你想和朋友一起PVP一定要選文明6。”
文明6剛出來時,評價一片低,各種不合理的機制設計評論不絕於耳,然而這些朋友殊不知文明6的那些機制數據設計正是為了PVP設計的,你不和人PVP怎麽知道文明6的偉大經典呢?君不見,歐洲早有了文明6的競技比賽,甚至專門為了比賽做了平衡性的競技地圖。
好了,讓我們進入正題,本文總結一些PVP的技巧和誤區,希望給想要提高PVP技巧和文明6更深認識的玩家帶來一些價值。
首先說明一下我和朋友玩的PVP規則,規則使用的是文明6幾個長期主播總結所用的規則。
如下:
1、禁止使用四個無法限制的一線文明(美國、羅馬、斯基泰、砍二即阿茲特克);
2、不能佔領城邦(限制了金閃閃即蘇美爾);
3、限制使用部分一線文明:馬其頓不能使用古典大軍,波斯不能突襲戰爭(如果宣戰請使用譴責戰爭,或者告訴對方讓對方宣你,即使意外突襲戰爭了也不能使用四步特性),澳洲合理宣戰一般都是齊宣王;
4、不能被兩個文明同時宣戰,但主動宣數量不受限制(同時交戰方並未收到限制);
5、禁止信仰守護,工業後禁攻城武器;
6、對手掉線變電腦後,除非已經交戰勝勢明顯,否則只能佔首都,禁止使用騙電腦錢等不公平競爭行為。
7、使用小地圖,最高八位玩家,六個城邦,標準速度進行遊戲;
8、如果打八人純海戰,城市必須建在海邊;
有了這些規則,和小夥伴們才可以長期愉快地玩耍。進入正題,先來幾個開胃菜技巧,刺激下各位玩家,這些技巧也可以用於種田自嗨中:
1、日本的軍營聖地劇院區域看上去是產能減半,實際是如果城牆加百分百產能政策一般,是可以百分百溢出的,這也是日本前期變態的地方,日本前期走到鑄銅後,放下軍營,然後在建到最後只剩一回合時,砍樹溢出,哇塞,繼續建造兵營只要一回合就好了哦。
前期日本靠這個,雙城轉大軍,基本必拿古典大軍,大概率拿雙大軍;
2、軍事城邦使者三點後,原本已經有軍營區域的城市(一回合軍營都不需要建)都獲得了產能增加的效果,原來沒有軍營區域的城市只要放下軍營建設一回合然後轉頭建其他部門,依然獲得了產能增加的效果哦。這也是軍事城邦變態的地方,那些產能可不是個小數字哦。
3、外交政策,從0到1第一個使者視作兩個使者的政策,即使換了政策效果依然存在。這個很多吧友其實都知道。我介紹一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政體首先是獨裁(綜合最強,政體這個等下介紹),其次是寡頭,再次是古典共和。 有一次,我比較開局沒有首發到任何城邦,在政治哲學選擇寡頭後放上了影響力加倍的外交政策,當探到的城邦中有兩個文化城邦後,我原本卡了神秘主義一回合馬上政策樹開轉,並且左上角使者影響力也剛好到了95點。下一回合,我獲得兩個使者(1個神秘主義送的),首先把外交政策換成使者1變2,選擇確認政策,然後分別點兩個文化城邦一點,蹬蹬噔!我得到了四個使者並且加了四點文化!緊接著本回合,我回到政策樹,選擇切換政體,轉為寡頭或者其他,這樣就又可以獲得重新放置政策的機會啦。
4、這其實就是第四點,在本回合,切換兩次政策的技巧。
補充一下:
是不能被兩個以上(不包含兩個文明)同時宣戰,也就是不能被三宣,不是不能被兩宣,另外切換古典政體有數量限制,謹慎使用;另外,一般玩是混戰模式,開蘑菇(即村莊)禁蠻族,關閉任何勝利方式;組隊模式可以佔城邦但是一般不開蘑菇。
標準速度下,平均一局PVP在四十分鐘到兩個小時之間,坦克大戰一般三四個小時,核彈戰一般四個小時以上。
勝利方式都是投票勝利。
一般某文明產生巨大優勢,明顯可以統一世界且其他文明製衡都不行後,投票選擇該文明勝利。
PVP的投票勝利,實際就是征服勝利。
古典政體
許多新手在入門時看到美國的特性介紹中,有個政體傳承減半不理解。
什麽是政體傳承呢:長期待在一個政體會留下政體的歷史傳承,比如長期寡頭會留下1%的經驗加成的傳統,寡頭時間越長這個數值越高,這個加成會伴隨文明一直存在,即使更換政體甚至時代進步也一直存在。美國就是形成這個傳承需要維持這個政體的時間減半。
大家在古典政治哲學選了政體後,有沒有看到在政策槽頁面的左邊下方,有一個個小圈圈,上面圈圈隨著回合數增加,圈圈內的數字不斷累加。這個就是政體傳承所需的時間。
寡頭是增加戰鬥經驗,古典共和是加偉人點數,而獨裁是加奇觀相關。
我在一開始說,古典政體中寡頭綜合最強,PVP新人看到獨裁政體傳承的是奇觀,心想除了中國德國外,PVP極難得有機會修奇觀,獨裁有個卵用呢。
請看圖。
大家看到了,除卻傳承獎勵,政體還有個基本效果,獨裁的基本效果全屬性加一。
全屬性加一意味著什麽呢。食物產能文化科技金錢信仰+1!!!
你要想,都說撿到遺物的黑叔叔(剛果)逆天,但是獨裁的基本效果已經接近了逆天黑叔的一半了有沒有!
在PVP中,要想發信條,有這樣幾種方式,文明特性,撿遺物,撿村莊20信仰加政策轉五回合,撿多個信仰村莊,首發宗教城邦,宣戰宗教城邦掠奪已經修好的聖地。至於修聖地,這個想多了同學,一般能修聖地的文明或者到了真正修好聖地的時候,百分之九十九的玩家都已經發信條了。
所以,前期開局十分不利的玩家,大多情況下選擇用寡頭髮信條是很好的方式。
當然,信條其實是其次的,畢竟晚發信條的時候,已經意味著沒有什麽好信條給你了。
更關鍵的其實是,文化科技加+1,這一點滾起雪球來後期來看也是很可觀。
另外,獨裁政體可以多一個軍事槽,這是什麽概念呢?這其實也是獨裁政體的很大一個價值,PVP首先的問題是保命問題(這個之後講),既然要保命一定是要消耗產能的。
文明的直接核心就是產能,有了產能就有了一切,產能可以轉化為一切。
而前期,萌新們別看黃色槽所有城市+1產能很可觀,其實軍事槽暴起兵(無論保命還是進攻)來,給你節省的產能,才是更直接更有能量的。
開局和坐城位置
1、開局坐城的數量:PVP一般開局包括首都在內,坐1-3城,一般情況前期都是坐兩城,三城繼續種田種一會再說。坐兩城往往要麽是苟活,要麽遠古撕逼,要麽雙軍營轉大軍,坐四城則是遇到了好地和好位置,前期太順。注意這裡爆的移民,一般都是不用到帝國初期的政策的,前期早點坐城,分成早點滾起雪球,收益更大更可觀;
2、開局坐城的位置:前期坐城,除非圈文化奇觀,否則一般來說要求分成產糧兼備,另外如果分城在前線必須考慮防守位,有些時候分城地好,防守位不好,一樣要改位置或者不拍。(什麽是防守位,不過多展開,簡單來說,對面部門能夠輕易攻擊到你,而你不能輕易攻擊對方部門的,就是防守位不好。前期尤其要注意分城的射擊位,還有軍營的射擊位,如果你的前線分城造的軍營能夠被三個以上弓箭手在本回合內直接攻擊到,一般來講這就不是一個合格的軍營,打電腦和PVP是不一樣,軍營和城市的謀篇布局要考慮戰爭而不是加一星半點的產能)。
另外,新手的誤區往往在於太貪,前期周圍地圖沒探完或者探完坐城位置充足的情況下,如果坐一個中高分城,會坐死兩個中分城,那麽我們就應該選擇坐死,盡可能讓你當下的分城產糧到極致。如果探完,自己的位置坐城困難再精打細算這是沒辦法的辦法。
3、開局的大致流程和視角:一般PVP開局應該盡快坐下, 動的回合數本回合坐下最好,3回合已經有點傷,因為在小型地圖中,我們需要探首發城邦,坐城晚了基本會讓你大概率喪屍首發城邦的機會。前期無論什麽城邦特別是文化城邦對你來說都極其重要。
坐城的視角,一般PVP默認一環二環地是你的,二環地是自然增長或者購買的,三環地必須極好且在前期的情況下才會考慮購買,新手電腦打多在PVP為了多一點點產出就花100+購買三環地是很愚蠢的行為,有的時候不如多坐一城。
坐城的時候,比較及格的情況下,一環有一個四產出(比如二糧二錘,或者三糧一錘),一環二環加起來有三個四產出等,最差最差萬不得已的情況下,也要保證你開局造工人之後,能讓你前期有三個四產出。
另外,坐城的位置,分城要考慮防守位,絕大多數情況下,如果有防守位很好的平原丘陵給你坐一定要坐,不要在意損失一個礦山,前期一錘滾起雪球來也是很可觀的。如果不考慮防守位,坐大米增加一糧,坐玉增加一文化,坐平原丘陵象牙使得坐城單元格有三錘,都是很好的選擇。
開局的大致流程:地不合格,前期放棄出猴子直接補工人開發,開發後必須要戰鬥部門護著改良設施,防止被鄰居踩地;地合格的情況下,出1猴子,然後1移民,然後不用開發極好地繼續出移民,不用開發高錘優秀地出個小碑再出移民,稍微開發的地出個工人開地觸發技藝鼓舞再出移民,很多時候第二個移民沒出來,因為鄰居來了,要中斷移民補個溜溜,讓溜溜護送過去,或者猴子棒子回來一個護送。
PVP不是打電腦,移民非常不建議裸奔,除非周圍的地都被監視在內,否則移民除去必須要部門護送。
我想大部分萌新都不希望擁有開局被搶移民的慘痛回憶吧。
另外,如果探明周圍有威脅的鄰居太近,不建議猴子棒子太遠,防止對方2個猴子(一個猴子造一個猴子撿的)加1個棒子過來下城,首都初始13城防分城10城防,2個猴子一個棒子直接就下了,你就出局了。如果周圍鄰居較遠比較安全,則猴子快點出去找城邦(技巧:沿河找,因為城邦一般都在沿河的位置),為了觸發對外貿易和政治哲學的鼓舞(當然最終還是沒有找打新大陸和3個城邦也不要強行卡著,政治哲學很多情況需要強過,有的時候一邊強過一邊找城邦是最好的選擇)。
如果對方真的兵臨城下而自己家裡沒人,要捨得花錢買棒子站出去,防止對方三部門圍城。所以在位置較為危險的情況下,不建議前期隨意花錢買商人或者買格子,時刻準備著。