文明6生產力解析 生產力作用及發展心得介紹
關於生產力——生產力就是一切。沒錯這代目前生產力在同樣的節奏下,是比其他資源值要缺的。
排名是:生產力〉文化〉科技〉糧食。當然,有其他特別玩法的除外。
科技和文化政策好了,你會發現有大堆的東西等你建造。很多沒玩過文明系列的童鞋這時候就方了。我該先建造哪一個?
簡單來說,怎麽樣用有限的生產力,帶給自己最大的收益,這是要好好思考的。
那麽我就給一個思路上的建議,先根據情況,看看自己最缺什麽,缺什麽就造什麽。
然後玩的時間久了,就會有預判的經驗,就可以根據經驗,提前把自己將要缺的東西補上。
那麽總體上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有發展的可能。別一個兵都沒有,被打死了,反而說遊戲辣雞,那是因為你辣雞
所以,如果你確實還在被野蠻人折磨,那就別管大神們是怎麽建造東西的。開局出幾個兵,保證安全才是上策。
有了安全的前提,那麽就要想辦法提高自己的產出了。
接下來就是正式介紹生產力相關的一些資料。
生產力的根本,是地塊,開始遊戲後,可以開啟6格網格“
每一個格子裡,都有地塊屬性,滑鼠放上去等會就有詳細的資訊。
產出的得到
移民座下來後,城市基礎是有一環,除去城市中心,還有6個地塊可以使用,初始1個人口。隨著你的文化值增加,你的可用地塊會慢慢增加。當然,你也可以用金幣來購買地塊。
市民是自動在其中的地塊上工作的,你就可以得到產出。你可以吧你的市民放在其他的地塊上鎖定,不同的地塊,產出是不同的。至於放在哪塊地上劃算,這就需要根據情況去判斷了。
地塊的產出
地塊的基礎產出計算是地形地貌+資源
產出的數值,可以在百科裡看。我只是說一下地形地貌資源相關的其他內容:
1、部門的移動:部門在草原、平原、沙漠、凍土、雪地地形上移動,消耗1點移動力,在任何丘陵、森林、沼澤上移動,消耗2點移動力。冰、山脈是無法通過的,可以用來作為天然的防守屏障。部門的移動力可以選取部門查看。
2、地貌是可以通過妹子(建造者)改變的,改變地貌,需要相關科技
森林可以砍掉,瞬間獲得錘子(生產力)
雨林可以砍掉,瞬間獲得糧和錘子(食物+生產力)
泛濫平原和綠洲,可以收獲,瞬間獲得糧(食物)
沼澤可以清理,不提供任何東西,清除後加快部門通過速度。
3、在加成資源、戰略資源、奢侈資源上面,可以用妹子開發,建造改造設施。獲得獎勵產出。相關設施獎勵的產出可以在百科裡查看。建造設施需要相關科技。
4、資源和地形地貌對宗教信條,或者某些城市區域有獎勵效果,數據可以查看百科
4、戰略資源是某些兵種的前置條件,只有開發相關戰略資源,才能建造相關兵種。一般情況,戰略資源都是奇缺的,所以基本上用戰爭來搶奪,但也可以通過交易獲得
5、奢侈資源可以提供城市的宜居度4點,每得到一種奢侈資源,會自動平分到你宜居度最少的4個城市,同種奢侈在同一個城市,無法疊加宜居度。
PS:說句題外話,目前的砍樹神教,就是通過砍樹,在前期瞬間獲得大量的產出,來迅速的建造需要的部門和建築,得到食物,增加人口。因為你的妹子在任何地方砍樹(包括敵人和盟友家裡),你的城市都可以獲得產出。
最開始就說了,生產力是一切,沒有生產力,你什麽都建造的很慢,那麽怎麽提升生產力呢。
基礎生產力是通過市民在地塊上工作,得到產出。然後就是通過各種操作,來提高。
首先,地塊的基本產出前面已經說過了。可以改良地塊增加產出也說過了。
那麽現在就來說一下還有什麽其他方式來增加產出,我們按照操作的簡易程度,逐一說明
大家都知道,地塊是需要市民工作才有產出的,那麽最容易提高產出的,就是增加市民
市民的增加,是通過糧食的增加而增加的,鑒於這代的糧食得到的值,按節奏來說,算是比較快的,基本不用刻意去追求糧食。
但是,如果你發現城市可用地塊上有小麥、大米、牛等可以增加糧食的地塊,那盡快開發也是很不錯的。因為有這樣的地塊,你開發後,糧食的產出相當於其他普通地塊的2倍了。那也就意味著你可以省下來一個市民去高生產力的地塊工作,從而帶來更高的生產力
通常來說,一開局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好處有很多,可以遇到村莊,得到隨機的獎勵,錢啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
還可以找到一些自然奇跡,如果比較近的話,前期圈起來,可以對自己的發展有很大的幫助。
當然,最關鍵的就是找到其他的文明和城邦以及探索地圖上的資源。
知己知彼百戰不殆,只有得到更多的資訊,你才能作出更準確的判斷。
知道地圖上的資源,你才知道要搶哪些地盤
知道地圖上的文明,你才知道怎樣對待電腦,是攻打,還是結交,還是搶電腦的移民、妹子(現在知道為什麽叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉攏或者攻打。拉攏,就是派出使者到城邦。
每個城邦都會根據你使者的數量,給你各種不同的獎勵。值得說明的是,有些城邦,提供的獎勵非常有用。比如說生產力。
關於使者的數量
城邦會給第一個遇到的文明免費提供一個使者。所以,要怎樣搶在其他文明之前見到城邦,這也是很考驗你的探索走位能力的,怎樣用更少的回合達到目的地,這也是需要多練習的
總結就是:提高生產力的辦法2,就是拉攏生產力城邦
然後,探索的差不多了,就要開始規劃搶地盤,或者打電腦,或者打城邦。
而無論是保證自己的安全,還是攻打,都是需要兵力的。
那麽怎樣更快的暴兵呢,生產力
在前期,微調好市民工作,拉攏城邦提供生產力。這些該做的都做了。
還有一種提高暴兵生產力的方式。
那就是政策
在前期,政策研究起來也是比較快的,基本幾個回合就是一個政策,研究好政策後,會給你一些政策牌
比如:提高50%遠古近戰和遠程的生產力。
這張政策牌,是什麽意思呢?我舉例說明
假設,你的市場生產力是10,生產一個弓箭手需要100的生產力,那麽就要10個回合才能造出來
當你用了這張政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15點生產力,那麽就是100/15=7個回合就可以了
而在前期,這幾個回合,有時候是能要人命的
SO,總結就是:政策牌也是可以增加暴兵的生產力的
說到暴兵,前面有一樓有童鞋問,基礎生產力是什麽意思。
這裡我簡單說一下。
在遊戲裡,基本上有“基礎值”的東西,都是會,隨著建造數量增加或者時代變更,而增加建造所需要的生產力
也就是說,你遠古時代建造一個弓箭手,跟古典時代建造所需要的生產力是不一樣的
需要的生產力,你可以在建造欄,滑鼠放上去就可以查看,也可以在百科裡查看