遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6AI難度降低 去除AI基於遊戲難度的戰鬥加成

2017-04-18

 本作在高難度遊戲中AI不僅會在生產方面有大量加成,就連他們部門的戰鬥力也比咱強,簡直太惡心了。

文明6AI難度降低 去除AI基於遊戲難度的戰鬥加成

同樣的一隊勇士,在神級難度下AI的戰鬥力就是要比你多4點。。。能忍?下圖是神級難度下和AI部門戰鬥力對比

文明6AI難度降低 去除AI基於遊戲難度的戰鬥加成

下面提供一種修改方法來刪掉這種不平等加成,修改後的效果

打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Modifiers.xml

搜索MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY

總共有兩段包含上面關鍵詞的代碼

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER" Kind="KIND_MODIFIER"/>

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY" Kind="KIND_MODIFIER"/>

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_GREAT_PEOPLE_POINTS_PER_KILL" Kind="KIND_MODIFIER"/>

以及

<Row>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER</ModifierType>

<CollectionType>COLLECTION_ALL_UNITS</CollectionType>

<EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_OWNER</EffectType>

</Row>

<Row>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY</ModifierType>

<CollectionType>COLLECTION_PLAYER_COMBAT</CollectionType>

<EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>

</Row>

<Row>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</ModifierType>

<CollectionType>COLLECTION_OWNER</CollectionType>

<EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</EffectType>

</Row>

我們要做的就是刪除這兩處紅色部分(看清修改方法很重要,不要自己錯誤操作之後導致修改沒效果或者各種奇葩問題就瞎評分來誤導其他玩家,謝謝合作)

以上修改方法只是去除了因為遊戲難度產生的部門戰鬥加成,照此修改之後無論選擇任何難度AI和你的相同部門戰鬥力都是相同的,沒有不平等加成。不影響任何其他東西。

刪除之後實測不用重新開檔,但是刪除之後再恢復原版加成的話似乎需要重新開檔。(總之重新開檔一定可以,不重新開檔沒效果的話麻煩重新開檔,謝謝。)

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