文明6AI難度降低 去除AI基於遊戲難度的戰鬥加成
本作在高難度遊戲中AI不僅會在生產方面有大量加成,就連他們部門的戰鬥力也比咱強,簡直太惡心了。
同樣的一隊勇士,在神級難度下AI的戰鬥力就是要比你多4點。。。能忍?下圖是神級難度下和AI部門戰鬥力對比
下面提供一種修改方法來刪掉這種不平等加成,修改後的效果
打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Modifiers.xml
搜索MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY
總共有兩段包含上面關鍵詞的代碼
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER" Kind="KIND_MODIFIER"/>
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY" Kind="KIND_MODIFIER"/>
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_GREAT_PEOPLE_POINTS_PER_KILL" Kind="KIND_MODIFIER"/>
以及
<Row>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER</ModifierType>
<CollectionType>COLLECTION_ALL_UNITS</CollectionType>
<EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_OWNER</EffectType>
</Row>
<Row>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY</ModifierType>
<CollectionType>COLLECTION_PLAYER_COMBAT</CollectionType>
<EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>
</Row>
<Row>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</ModifierType>
<CollectionType>COLLECTION_OWNER</CollectionType>
<EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</EffectType>
</Row>
我們要做的就是刪除這兩處紅色部分(看清修改方法很重要,不要自己錯誤操作之後導致修改沒效果或者各種奇葩問題就瞎評分來誤導其他玩家,謝謝合作)
以上修改方法只是去除了因為遊戲難度產生的部門戰鬥加成,照此修改之後無論選擇任何難度AI和你的相同部門戰鬥力都是相同的,沒有不平等加成。不影響任何其他東西。
刪除之後實測不用重新開檔,但是刪除之後再恢復原版加成的話似乎需要重新開檔。(總之重新開檔一定可以,不重新開檔沒效果的話麻煩重新開檔,謝謝。)