《文明6》彼得上手指南
彼得是《文明6》中俄羅斯的領袖,國際貿易路線連接到其他文明時,如果此文明研究的科技總數比彼得每多3個,則該商路提供1點額外科技,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的彼得上手指南,大家可以來看一看。
彼得上手指南
(俄羅斯)彼得
UL:國際貿易路線連接到其他文明時,如果此文明研究的科技總數比彼得每多3個,則該商路提供1點額外科技;如果此文明市政的科技總數比彼得每多3個,則該商路提供1點額外文化。
俄羅斯:
UA:1.坐地時多擴8格;2.凍土提供額外的1信仰1錘;3. 部門不會受到極地風暴的傷害,和俄羅斯交戰的文明,在俄羅斯領土內被極地風暴刮到時受到的傷害加倍。
UU:哥薩克騎兵:代替近代騎兵,比近代騎兵貴10錘,但多5力,周身存在俄羅斯領土時+5戰鬥力,攻擊後可以移動。
UD:拉夫拉修道院:代替聖地(價格減半),建有拉夫拉修道院的城市範圍內每激活一位偉人,則該城市擴一格地。
運營方向的拐杖程度:1
俄羅斯是進階玩家手中一個比較強力的追擊型文明,但對於新手絕對沒有什麽幫助,首先你要想好了樹都砍了凍土可還是不能起農場的,現在的雌雄組合可沒以前那麽霸道了。但為什麽給了1是因為說不定弄拙成巧讓新人嘗到了控人口的甜頭。
運營方向的防臉黑程度:4
發配凍土我都不怕了我還怕什麽?正常發展怕什麽?搶不到宗教?聖地是UD!沒有蠻子給尤裡卡和點數?凍土多蠻族!資源分散擴地太慢?坐城大屁股!
戰爭方向的拐杖程度:1
容易搶好的宗教信條,更多信仰帶來的信仰爆兵能力。
戰爭方向的防臉黑程度:3
商路追科技、容易搶好的宗教信條,更多信仰帶來的信仰爆兵能力。
補充內容:彼得大帝擁有特殊的宗教和逆境優勢……不過總覺得有種被馬裡全方位壓著的感覺