遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6學院區加成有哪些 學院區加成說明與選址攻略

2016-11-04

學院區加成說明與選址攻略:

如下圖:

這2個城市的學院區靠的是比較近的,而且兩個學院都靠山了,所以+1科研!!!

克諾索斯的學院貼靠近了另外兩個城區-一個是工業,一個是文化所以多+1科研,而且有了這個正常。

所以科研一個從+1變成了+2,一個科研從+2變成了+4。

如此直觀的解釋,大家能看懂了嗎?


學院區選址

其實學院區可以亂放,初期哪裡產出高放哪裡,初期學院坐地能拿到3個科研產出,就很完美了。

配合

能拿到6的科研,非常棒了,中後期學院隨便你放哪裡,根本不靠這幾點產出吃飯。

這個是中後期學院區產出的關鍵

比如地形產出才4點,而建築產出從11變成了22,差距很大很大!!!

剛剛有事去了,在更一個關於商業區的問題。

簡單直白。臨河+2塊錢(多臨河無效,貌似只有2塊),靠近港口+2塊錢,兩個城區建築+1塊錢。

其實XJBZ就可以了,沿河弄個2塊錢就好了,根本不靠這個產出的,商區的產出靠附屬建築,無自由市場政策。

更換上自由市場後

三個專家坐滿後,每個城市產出大概在40-60金左右,15個城回合金收入超過500金,越有錢就越有錢,錢滾錢。

大城造,小城買,錢只會越來越多。

個人認為:前期造商業區的性價比,大於工業區!

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