遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6生產力地塊花費及偉人點公式大全 花費公式解析

2016-12-19

 城區所需錘子計算公式:

60*(1+9*[100*(已研發科技數/67或已研發政策數/50)](兩者中取大者,且結果向下取整))。

*75%如果你已有的該類區劃的數量低於平均值。

*50%如果該類區劃是特殊區劃。

移民、建造者所需錘子計算公式:

移民:80+20*之前已擁有過的移民數量。

建造者:50+4*之前已擁有過的建造者數量。

注:大金字塔贈送的建造者不增加建造時所需的錘子數量,但增加購買時花費的金錢數量。

擴張地塊花費計算公式:

金錢花費同樣和[100*(已研發科技數/67或已研發政策數/50)](兩者中取大者,且結果向下取整)相關,但具體公式不明。

文化擴張=10+(6*n)^1.3。

其中n為已有的依靠文化擴張的地塊數量。

偉人點數公式:

基準值=

60(陸軍統帥、海軍統帥、大商業家、大科學家、大預言家、大文學家)。

120(大工程師)。

240(大藝術家)。

420(大音樂家)。

增長機制不明。

讚助偉人花費為:

使用信仰:150+10*還需要的偉人點數。

使用金錢:200+15*還需要的偉人點數。


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