遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6神級難度各文明評分 文明6各文明能力排名

2017-03-28

文明6由於文明和領袖分開——同一個國家可能有兩個不同的領袖,所以評分要分開來看。

聲明:本文寫於文明6發售第三天,所有內容只針對第一版進行評價。評測順序根據百科內的順序來,全部內容都是原創手打。

所有內容基於神級難度,神級以下基本適用,但是評分肯定不一樣。

評分分段:S(神一樣的能力)A(能夠產生令人驚歎的變化的戰略武器)B(如果利用得當還是不錯的技巧)C(給人感覺是哦,原來還有這麽個東西的設定)D(可有可無的存在)

首先我們來複盤整局遊戲,文明3456各個系列做的都是一件事,將被各種設定限制無法增長的人口的產出最大化,之後通過軍事手段,消滅敵人的可工作人口。非征服勝利並不是這樣,但是由於神級模式下AI極高的戰爭傾向,所以不把別人打服或者打死,基本不可能和平發展放衛星。這中間會穿插有宗教、有外交、有詮釋友誼也有間諜諜報。但是這些都是附件,真正核心還是糧食——人口——錘子的轉化。

在文明6的一局遊戲中,前期農場產出很低,人口被宜居度、住房數量、糧食產出等諸多限制,而能帶來更多人口的包括改良(農田)和城市區劃。但是大家都在吐槽錘子少,旁邊那麽多樹林是幹什麽的?通過諸多專項化的城市區域劃分,城市才可以發揮出其本來的功能——進行人口產出。而錢則主要用於軍事部門的維護費用。而進入後期,隨著機械化農場的出現,農田的產出爆炸,一塊地能產出7糧食,宜居度通過娛樂提高上限,住房通過社區提高上限,大量機械化農田+社區形成的超大城市能夠為一個城市帶來非常高的產出。但是這個時候遊戲基本已經結束了。。。因為科技樹被壓縮的不成樣子,從遊戲開局到可更換零組件總共只需要14個科技,尤裡卡又非常容易出——3火槍。(MDZZ,化學在可更換零組件、飛行後面,這文明6的科技樹一定要徹底重寫)

目前我能給出的CIV6過神戰略思想就一條:前期武裝種田,能鋪多少鋪多少,只要不被AI提醒說你太近了就可以。中期賣萌打滾抱大腿,經常性的貿易討好各鄰國,憋大規模進工業,可更換出步兵,從此翻身農奴把歌唱。A平周圍,之後你想文化文化想征服征服,如果你一定要文藝點宗教也不是不可以。

阿拉伯:

最後的預言家:

當倒數第二個大預言家被招募後,自動獲得最後一個大預言家。可從每座信奉阿拉伯宗教的外國城市+1科技值。

在神級難度下AI的宗教狂人的傳教士數量永遠是你的幾倍,你洗不過對面的,老老實實躺洗吧。而且這個創教又不是巨石陣的創教,可以無視區域,你還是需要聖地,而聖地投入以後你不能自己發教麽。。。非要等AI都創完了留下最後一個。神標一局8個AI4個宗教,最多2個宗教狂,你佔了一個名額,就1個宗教狂,還要等兩個AI無心發教,你撿漏?一句話,什麽東西。而外國城市+1科技這個更是可有可無,除非你洗了大多數國家,而且頂住了宗教狂的清洗,才可能讓你的科技產出有一個較明顯的改善,而這個時候你已經宗教勝利了。

奴隸兵:

騎兵UB,自動回血,基本沒用,不評價。

伊斯蘭學校:

凡是在科技線上的UB都是好UB,伊斯蘭學校額外+1瓶,額外產出25%的瓶子,很不錯了。嗯沒了。

薩拉丁:

正義的信仰:

可以使用平時信仰值10%的信仰購買祭祀建築。這種建築為阿拉伯城市帶來科技、信仰、文化+10%產出。

能帶來科技產出的U都是好U,在CIV6裡還有文化線,薩拉丁的U能夠讓科技、文化都加10%,好東西啊。但是還是那個問題,宗教體系在神級太難建立,洗不過AI。要發揮整個文明的體系必須每個城市都建一個聖地區域,在前期負擔也很重。60錘還是不便宜的前期很難發揮,而等進入中期以後聖地+學院雙重加持的宗教販子,你可能只有在AI哪裡可以見到,人用?我選擇老秦

總評:D。整個體系是人用垃圾,但是AI用起來會讓玩家惡心的不行的,你要想挑戰神級最好別用阿拉伯。特別是別一不小心發個教,又和阿拉伯是鄰居,我推薦你直接GG,奴隸兵很騷的。

阿茲特克:

五個太陽的傳說:

可用用建造者完成20%區域建設消耗:

EXU?這什麽垃圾東西?一個區域60錘,一個工人50錘,工人能錘三次,這麽算來還是虧了。。。信了你的邪。但是工人的建設次數不是固定的,大金+1,農奴+2,還有很多BUFF,在後期還是能發揮出一定作用的。

雄鷹戰士:

UU取代棒子,28力,但是錘子消耗多了25,這麽算來還是有點虧。但是效果是擊敗敵人以後能夠把別人的軍事部門變成工人。這個就不一樣了,前期領先8力,外加領袖帶來的奢侈buff(我覺得砍二文明除了砍二不會再有別的長官人),至少30力打20力,搶工人給力,嗯。但是一旦更新以後就沒有了。這就很尷尬了,一個只能在棒子期rush的文明。當然一家鄰居近點,你可以在早期直接宣他然後直接把神級的移民、工人、棒子全搶來變成自己的,食敵一擔當吾百擔。

蒙特祖瑪一世:

送給國王的禮物:

領土上的奢侈對城市balabala,每種奢侈+1戰鬥力。

評分:B。一定要打早期戰爭,最好是近點直接rush死一家,然後通過打野獲得的工人快速發展自己。但是由於這代科技在尤裡卡的buff下有點太快了,所以UU失效有點快,如果前期不能快速把自己的領土面積擴張到和AI一個水準,就是一個白板,很難在後期翻盤。畢竟區域建設那個東西其實靠砍樹清理雨林也不是啥大事。

埃及:

古尼羅河:

區域和奇觀可以建在衝擊平原上,如果建在河邊則+15%生產力。

這個U要分開來看,第一衝擊的產出是否值得拆掉換成區域?這個很多時候是不值得的。衝擊3糧食,農田+1,4糧食非常猛了。而奇觀建造衝擊上,何必呢?河邊不就好了。第一部分廢。第二部分河邊+15%錘,隻針奇觀和區域。神標基本4-6城就不錯了,(假定)4城在河邊,每個城市2個區域在河邊(隻計算了前期,開始擴張的中期以後隨便什麽文明都差不多)。這麽算來這個UA給了總共4*2*60*0.15=72錘的收益,還不如砍二早戰去搶兩個敵人的棒子。這麽算來只有奇觀在河邊建設才能帶來更大的收益,而奇觀誤國啊……神級哪有那麽多錘子給你慢慢錘奇觀,能搶一個奇觀就不錯了,假定我們搶了蒙古的UB大金,也就是33錘收益,加上前面的72錘,為103錘,稍微強過砍二一點點,然而砍二的工人能修區域,埃及的能幹啥?垃圾U

世襲貴族戰車射手:騎兵UB,不評價。

獅身人面像:單元格+3信仰+1文化,在前期文化產出稀少的時候,這個改良還是很不錯的,衝擊上一個大金一個獅身人面像美如畫,但是必須靠近奇觀否則就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉級別了。垃圾U

佩特拉*7:

地中海新娘:

您前往其他文明的貿易路線帶來4金幣,其他文明連埃及能帶來2糧食,你收獲2金幣。

文明6的金幣並不缺,相反要是給別人連能帶來2糧食,自己收獲2金幣,對於自己來說是虧大了。能帶來一點點外交加成,但是感覺還是弱。如果阿拉伯是惡心的鄰居,那麽佩特拉*7可能是最好的鄰居了,但是為什麽要自己選呢?硬點一個佩特拉鄰居不是很好麽?

評分:D,最好的鄰居,最差的自己,整個U都是不明覺厲的東西。老老實實讓玩家收割不好麽?

巴西:

亞馬遜:

雨林為學院、商業中心、聖地、劇院區域提供+1加成。雨林單元格為周圍的失去+1住房。

雨林有什麽用?砍掉一次性帶來大量糧食和錘子加成,與自然和平相處的模式在一個野蠻的世界是很難行得通的。雨林區本身就缺錘子,哪有那麽多錘子給你弄這麽多區域。而且神標圖的雨林也就是3-4格寬度,還不一定全部連接。就算3格寬度,巴西想要完美利用也很難,而且缺錘子,甚至缺糧的問題還是很明顯。你又不可能沿著赤道鋪一路。最多3城能夠享受這個U,代價是你在地圖中間,被AI包圍,四面楚歌。但是如果真的拖到後期偉人時代,還是不錯的。但是為什麽不選擇步兵一波呢?

街頭狂歡節:

娛樂區域這個東西很獨特。主要提供宜居度,增長人口,但是娛樂區有一個叫動物園的,可以給周圍6格範圍內的城市都帶來宜居度buff,這個就有點imba了,後期宜居度根本不是問題,常年欣喜若狂,而娛樂設施帶來的額外1宜居度。沒太大用處,動物園前還是缺,動物園後啊哈?還有一個什麽特殊的工程,搞笑的麽?我的錘子是用來錘兵的,要玩文化狂歡去低難度,8級AI不會給你這個機會的。

佩德羅二世:

寬巨集大量:

招募或讚助一位偉人以後返還消耗偉人點數20%。

專門為文化勝利準備的U,然而當你快要勝利的時候甘地也會在沒有核彈的情況下宣你,所以看看就好。

評分:C。真心推薦到低難度玩,神級不適合巴西。低難度這個文明甚至可以給A,但是神級撐死是個C。

德國:

自由帝國城市:

每座城市能建造比平常多一個區域。

好U,前期的人口通常只能解鎖2個區域,德國的U直接多一個區域變成3,各種壓力都能大幅緩解。機動靈活,除了可能錘子要求會多一些,但是你為啥不把這個區域變成商業行會呢?

商業行會:

取代工業區:而且錘子加成比工業區好太多,神級U了貿易中心+工業區,城市密鋪以後三個城市的貿易、工業中心全部堆在一起,美如畫。

腓特烈巴巴羅薩:

既不神聖也不羅馬更不是帝國的皇帝

額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時,+7戰鬥力。

政策槽位是文明6裡最靈活的東西了,可以調整的地方非常多,基於政體,但又不局限於政體,奇觀,U都能帶來新的政策槽,就算是種田,一個後勤或者減少軍費開支的軍事政策也是要開的,這個U隻算前半部分都是神級U了,而攻擊城邦時+7戰鬥力,這個有毛用?雖然攻擊別人的城邦不會給別人借口,但為什麽要打呢?地圖上7個AI還不夠你打麽?或者你要提前練兵?額這倒是個說法,個人感覺沒卵用的一個U。

評分:S。整個U把德意志的軍工實力表現的淋漓精致。在工業區解鎖以後開始產能爆發,今天我站在這裡,目標:巴巴羅薩。在神級也能打一場酣暢淋漓的戰爭,至於到底是榮耀歸於德意志還是巴巴羅薩?誰在乎呢?

俄羅斯:

俄羅斯母親:

所建城市獲得額外領土(8格)。來自凍土的信仰+1錘子+1。

第一部分@肖肖尼,第二部分基本是廢物,不用考慮。靠額外領土這一項就能算是S級文明了。

哥薩克騎兵;

騎兵U,不評價

修道院:

取代聖地,您的城市每消耗一位偉人,城市邊境擴展1單元格。

如果這個U給其他人,那麽會是一個好U,但是給俄羅斯就不那麽好了。因為俄羅斯母親的效果存在這個U只能算錦上添花不能算雪中送炭了,差評。但是產出還是很誘人的,大文、大音、大畫點數各1,相當於一個文化區了。總體來看還是不錯的。

評分:S。坐地8個額外單元格,這個效果太過逆天,簡單粗暴過神的選擇之一,相比於德意志需要精打細算,毛子真是簡單粗暴啊。@T34VS虎式。

法國:

遊學:

為中世紀、文藝複興、工業時代的奇跡+20%生產力。從奇觀獲得的旅遊業績翻倍。

中世紀開始奇觀不能用工人秒了@祖龍,但是算一下錘子收益……還不錯,但是最關鍵的一點是,不能秒的奇觀都有可能被duang,而長期把一個城市的錘子都用在一個收益不穩定的奇觀上本身就是在背離穩定過神這一目標。而後半部分的奇觀獲得的旅遊業績翻倍。還是那句話,不是建立在征服之上的勝利都不適合神級。總體差評

帝國衛隊:

工業時代特色近戰部門。在首都大陸作戰時+10戰鬥力。可以通過擊殺部門獲得大將軍點數。

從某種意義上來說是個好U,畢竟征服大陸以後後期也可以隨便玩了。但是到軍事學要14個科技,到可更換也是14個科技,而且尤裡卡不好出。而且只能法國用,算是一個比較蛋疼的UB了,可以一戰。

城堡:

+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金。

解鎖太晚,產出還不如埃及的獅身人面像。

凱瑟琳:

凱瑟琳的親衛隊:

1級時外交能見度比別的文明高,額外1間諜。

間諜系統很強,對於神級來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對全局的掌控能力也是過神很重要的一點,畢竟現在AI性格是少量隨機的,不再是原來那個外交傾向是一個定製的345了。

評分:A,整個法國體系都是建立在老禁衛軍——帝國衛隊的RUSH提前基礎上的,凱瑟琳帶來的工業爆發也相得益彰,相反在經濟建設、種田方面,法國完全不看好。

剛果:

精神實體:

每個遺物、文物、藝術巨作總獲得2糧食2錘子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點數。宮殿有5個巨作槽位。

完全理解不能的U,遺物文物這種東西前期只能碰運氣,或者靠某個城邦特性給,但是終歸是不穩定,而到了後期這麽一點加成也跟不上步兵平推的步伐,是一個很看臉的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5個,神級變王子,如果不是,請SL是。

奧木本巴:

劍客UU,看破層層迷霧,然後更新了。

姆班讚:

取代社區,早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林或森林裡。

前期限制人口增長的是宜居度,而不是住房,糧食產出也跟不上,所以算是一個沒卵用的U。

姆本巴·恩津加:

宗教轉換:

無法建造聖地、獲得大仙、創建宗教。每完成一個姆班讚或文化區獲得1使徒。

完全自相矛盾的設定。這個U我沒法評價,因為我理解不能。

評分:?。由於姆本巴的U無法理解,所以對這個文明沒有評分。感覺是一個很看臉的文明,以圈雨林為主。而他在場時,最好不要自己發教,不然他使勁譴責你很煩的。

羅馬:

條條大路通羅馬:

你所有的城市都有貿易站。位於您首都的貿易範圍內時,自動連接路線。您的貿易路線經過您的城市貿易站+1金幣。

非常好用的一個U,自動連接路線這點對於一個龐大的帝國而言非常有用,而這個路線加成通常也會成為你能不能再在AI的縫隙中多鋪兩座城的關鍵。等你開始征服世界以後,這個路線也能為你後續的管理帶來好處。

羅馬軍團:

取代劍士的UU,能造羅馬城堡。

從某種意義上來說是個好UU,可以步步為營的推進,但是劍士時代攻城難度太高,並不適合進行大規模擴張,5點力量優勢也不能帶來戰場上的明顯優勢。而一旦過期就沒卵用了。

浴場:

取代水渠,+2住房+1宜居。如果沒有浴場,水渠就完全是個廢物。浴場由於提供前期非常緊缺的宜居度,還是相當不錯的。但是到後期你會發現怎麽看怎麽鬧心。

圖拉真:

圖拉真圓柱:

城市自動獲得一個紀念碑。

………………

評分:B。主要依靠條條大路通羅馬帶來的機動性加成快速擴張,如果在神級能夠鋪出來8城而不是其他文明的極限6城,難度會大幅度降低,但如果不能鋪出來,羅馬的後續戰鬥力和其他文明就只能類似了。所以努力擴張吧。

美國:

開國元勳:

獲得傳承加成只需要一半回合數。

傳承說強不強但是說弱也不弱,但是由於獲得速度太慢對於大多數國家而言都只能說是雞肋,而對於美國來說傳承能帶來的buff見效快得多,假設到步兵的現代,美國會逐漸額外獲得5%偉人點數,5%影響力點數,但是還是很小。。。所以別看了,美國不靠這個吃飯。

空軍UU:

EXU?

電影製片廠:

該城市帶來100%旅遊業績壓迫。

太后期,沒用

羅斯福:

部門在本國所在大陸+5戰鬥力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然後還解鎖一個UU騎兵。

+5戰鬥力簡直imba,基本是領先半個時代,在野外偵查也不怕小野的棒子了,四處流竄偵查前期優勢無限大。單元格魅力那個沒卵用,UU騎兵沒卵用

評分:A。美國作為一個後期才出現的文明,給一個加強傳承的U真的不是諷刺麽?文明繼續了文明系列美國一貫的弱勢。而羅斯福則只靠一個+5戰鬥力的buff強行保護不讓美國前期滅國,反而成了前期最強的文明之一。雖然對於美國這個文明而言是很強,但是對於文明6系列來說,這樣的一個文明設計不及格。

挪威:

龍骨船:

提前進海洋,部門忽略上下船移動消耗,海軍在野外可治愈。

在盤古圖上毛用沒有的U,但是如果是海圖就IMBA了。

狂暴武士:

站不住的UU,沒卵用

木板教堂:

在聖地修的取代寺廟的沒卵用的UB。

哈拉爾德·哈德拉達:

北方驚雷:

在盤古圖上毛用沒有的U,但是如果是海圖就IMBA了。

評分:D(盤古),A(海圖)。盤古圖上最想見到的AI之一。用這個去挑戰盤古神標我只能說你自創了9級難度,加油吧。

日本:

明治維新:

當區域與區域相鄰時,所有區域獲得一個額外的標準相鄰加成。

區域和區域相鄰是會打來1產出的加成的。而日本能放大這一加成,但是帶來的要求的城市必須密鋪。算是一個看用法的U,在高手手上,密鋪規劃的好會非常好用,而對新手而言,這個U就只能看看,上下限差距很大。

武士:

中世紀45力的近戰部門,簡直無情。非常好用的UU了,一路武裝中立更新到火槍步兵開始A全世界。給力

電子廠:

取代工廠的UB,額外+1錘,電力後為城市+4文化。

工廠身為爆發前必須普及的建築之一,取代者一定能生效,所以好UB。

北條時宗:

神風:

沿海地區的海陸部門+5戰鬥力。軍營、聖地、劇院加速100%。

在盤古圖上基本永不到的buff,比美國差得多,但是海圖上應該可以很強勢。

評分:A。個人感覺所有文明中最能體現玩家水準的文明了,對於高手而言,大量密集的大城市帶來的一波又一波爆發可以輕鬆完成各種形式的勝利,而對於不會規劃的新手,這個文明幾乎沒法用好,下限有點低。綜合給個A吧。

斯基泰:

大草原上的人

輕裝甲兵、薩卡弓箭手造一個出兩個。

茫茫多的遊騎兵,但是由於攻城很,所以只能把別人劫掠一番,然後靠步兵進攻,但是前期神級AI的初始部門太多,未必A的過,中後期這個U又沒卵用。而且這個U和砍二的不一樣,砍二能帶來後續的經濟buff,這個只能帶來經濟負擔。差評。

薩卡弓箭手:

騎兵UU,不評價。

墳頭:

+1信仰+1金幣,靠近牧場+1信仰。

這有什麽用?信仰在神級難度下是非常差的產出。

托米麗司:

凶手居魯士:

攻擊傷兵時,所有部門+5。消滅部門回50血。

從某種意義上來說斯基泰就靠這一個U,薩卡弓箭手海射一下,輕型機車兵進攻,無限騷擾遊獵,完美體現了一個馬背上的強盜的樣子。

評分:C。輕型機車兵不能攻城,輕型機車兵不能攻城,輕型機車兵不能攻城。重要的事情說三遍。最終還是要轉化為步兵進攻。而斯基泰的U對步兵進攻毫無幫助,斯基泰能夠肅清郊區,但是城市始終是心中的痛。當斯基泰是AI的時候,你會發現這女人喋喋不休的煩死人,而且兵力多的嚇人,一旦被宣就想GG。而當你自己用的時候,你會發現自己騷擾別人有什麽用呢?遠方的未知文明會一個個的duang奇觀。畢竟AI只求爽,而人類是求勝的。

蘇美爾:

史詩任務:

佔領小野據點相當於踩蘑菇。征用城邦部門費用降低一半。

一局遊戲能清3個小野據點已經不錯了,而受益可能就是 一個偵查或者人口,很少很費。征用城邦部門也是個沒卵用的東西。廢U

戰車:

騎兵U,不評價

金字塔神塔:

+2瓶,緊挨河流+1文化。

2瓶子的產出,草原美如畫。

恩奇都奇遇:

首先你要有個盟友,然後你和盟友一起揍人的時候劫掠可以共享獎勵及經驗值加成。

首先你要有個盟友,現在宣友很難,一起揍人沒有戰鬥力buff就算了,只是劫掠共享。對自己沒好處,而盟友揍人萬一發展起來成了boss,玩家1又要頭痛。廢U。

評分:B蘇美爾整個U都是以玩家的好幫手的定位設計的。雖然有瓶子改良,在前期能有很大的優勢,但是到了中期以後,糧食產出上來了,這點瓶子並不夠看,而且瓶子產出還是要看祖龍,祖龍的尤裡卡完爆這個改良。畢竟改良是要人口上去工作的。

希臘:

柏拉圖的理想國:

每種政體可以獲得一個額外的通配符槽位

最強U,通配符槽位能夠為整個帶來無窮的隨機應變機會。在我看來一個60%概率300T過神的文明要遠強過一個20%概率260T過神的文明,畢竟歷史沒有SL,無SL的一局文明是一部史詩,而SL的一局文明則是一部龍傲天小說。

重裝步兵:

槍兵U,和其他重裝步兵相鄰時+10戰鬥力。

感覺應該給羅馬軍團,嗯……

圍城:

取代廣場區,可以獲得接臨城市中心的加成,這個基本沒啥用。部門+1文化產出而已,而且很擠唉。。。

戈爾戈:

塞莫皮萊:

戰鬥勝利獲得被擊敗部門戰鬥力50%的文化。

伯利克裡:

被榮耀包圍

作為宗主國時,每個城邦使你的文化產出+5%。

評分:S。最強文明希臘,靈活性之神,相對於其他只能一條路走到黑的文明,希臘在整局遊戲中可以進行的變化太多了,而每次調整政策都會享受一次U的效果。堪稱最強文明,和毛子的對比感覺更像是5代波蘭VS肖肖尼。一個靈活機動,一個簡單粗暴。

西班牙:

寶藏艦隊:

重商主義創建艦隊和無敵艦隊。跨大陸的貿易路線獲得金幣加成,國內商路獲得糧食和生產力加成。

這個U第一部分在盤古圖沒卵用,在海圖也沒卵用,因為擊敗AI的海戰智商不需要無敵艦隊。而跨大陸的金幣加成最好是連本國的商路,那就是糧錘金全BUFF了。但是在神級難度下想要自己鋪的跨大陸還是有點難的。所以總體來說是一個中規中矩的U。

征服者:

取代火槍的UU,有宗教部門跟隨的時候戰鬥力+10,攻城自動洗教。

又一個能提前攻擊波次的UU,上一個是法國。但是和法國的同大陸就加成相比,這個要有宗教部門,就有宗教需求。要求就高了一些,畢竟幫別人洗教可能一不小心別人就宗教勝利了。還是小心為妙。或者推一兩家然後步兵繼續推,就不帶別人的宗教部門了,也是可以的。

傳教團:

+1信仰+1科技,不同大陸再+2信仰。

沒卵用的改良,1瓶子聊勝於無吧。

菲利普二世:

埃斯科裡亞:

審判官可以額外清洗一次異教,戰鬥部門有4戰鬥力加成對抗信奉其他信仰的玩家。

又一個戰鬥力buffU,配合征服者發動宗教戰爭直接就有69力,和步兵的70力相差無幾。清洗異教這個聊勝於無。

評分:A。事實上我很想給S拚分的,但是由於宗教需求較高,所以還是給了A,如果能夠穩定發教傳遍自己的文明,之後發動宗教戰爭的西班牙真的很恐怖,但是如果沒有發教成功,那就有點懸了,一不小心為人做了嫁衣就不美了。

印度:

達摩:

從城市中的每種宗教獲得信徒信仰加成。

這個U有點難以評價,因為A洗教會把你洗乾淨,或者完全不洗你,所以想要吃到不同宗教的buff還是有點困難的。

戰象:

騎兵UU,不評價。

梯井:

+1食物+1住房,靠近聖地+1信仰,靠近農場+1食物。

在前期一般化的改良,因為前期不缺住房,2糧食1住房還不能上丘陵,基本上就是2糧食的節奏,人口增長倒是能增加,但是宜居度不夠沒用啊。。。後期農場糧食產出那麽高,為什麽要選這個改良???後期也不缺信仰,所以感覺不明所以。

甘和平:

非暴力不合作:

從遇見的每個創建了宗教且不處於戰爭狀態下的文明中獲得5信仰,對方文明在打甘地的時候獲得2倍厭戰。

甘地的U明明是核彈快感,這條寫錯了。

評分:D。從各種意義上來說都很難用的文明和領袖,你不可能自己變成宗教販子,也不可能和甘地一樣隨便丟核彈。所以還是老老實實的不選為妙。

英國:

大英博物館:

每座考古博物館可以保存6文物,可以立即支持2位考古學家,有6個文物時,自動獲得主題。

基於文化勝利的U不是好U,想文化勝利請選擇非神級。

海軍UU:

皇家海軍船塢:

盤古陸:EXU?沒卵用的取代區域

維大媽:

英國強權下的和平

所有在您非起源的大陸上創建或攻佔城市時獲得一個免費近戰部門。研究完成軍事學時,解鎖紅衫軍。

非起源大陸,要麽你運氣很好出門就是另一塊大陸,那麽紅衫軍可以大展神威,往哪個方向擴張吧。要麽就是廢物。

評分:C,A(出門另一塊大陸)。完全基於你的地理位置和版圖劃分的文明。相比於法國來說,英國弱多了。

天朝:

朝代更替:

尤裡卡和鼓舞額外提供10%。

從某種意義上來說是神級U,畢竟提供瓶子和文化的U都是好U,但是對於文明6來說,由於科技速度太快,最缺的是錘子,所以這個加成只是讓科技變的更快,更缺錘子而已。

虎蹲炮:

射程1的遠程部門

基本沒卵用,虎蹲炮時代A不動人的,倒是防禦的時候配合長城還算亮眼。

長城:

+1金每相鄰長城。+1文化每相鄰長城。後期帶來旅遊業績。

很不好用的改良,畢竟不能正常產出資源,而要不影響城市發展就要在3環外,而3環外要擴到哪年去……當中國和其他國家貼臉的時候,你會選擇長城還是正常的農田礦山呢?還是到後期隨便找個角落修一排文化勝利吧。

祖龍:

可以用工人完成遠古和古典奇觀。工人使用次數+1。

1工人=60%奇跡。1個工人50錘,一個蒙古UB290錘。這麽算一下秒一個奇跡就賺190錘,而且由於工人你總是要造的,而奇觀你要是一直敲可能被duang,工人duangduangduang幾個回合就敲完了。等農奴製這種政策開啟以後,1個工人換1個奇觀,簡直吊炸天。

評分:S,我接手的中國是一個只有漁村和野人的國度,而當我離開的時候,我宣布世界上只有一個中國。開局先造大金為敬,之後該幹嘛幹嘛,1.6倍工人使用次數的中國幹什麽都快別人一截。朝代更迭帶來的buff不重要,最核心的還是錘子、改良、產出的加成,中國imba

綜上,各級別文明為:

S:德國 俄羅斯 希臘 天朝

A:法國 美國 日本 西班牙

B:阿茲特克 羅馬 蘇美爾

C:巴西 斯基泰 英國

D:阿拉伯 埃及 挪威 印度

?:剛果

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