文明6信仰有什麽用 文明6信仰作用與選擇指南
如果前面說的是6代遊戲內在機制的改變,那麽最直觀的改變應該是信仰了。
我第一次玩6看文明介紹時第一個反應是怎麽多了這麽多信仰的ub和ua,是個國家都要掛個+信仰特性。
然後看到原來默默無聞只能傳教的傳教士電閃雷鳴,當時就雷了,6終於增加了宗教戰爭了。可明明戰鬥和神仙一樣,被偵察兵一踩就死,也是難吐槽。
先說信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口聖城根本洗不動,現在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器(說的就是你阿拉伯!msl十字軍什麽最科學了)。
其次,發教不靠積累信仰而是大仙點了!天了嚕。這就陷入個和5代拜佔庭一樣的困境,聽說你宗教很強?首先你要能發教。搶巨石陣不要想了,和5代大圖一個難度(埃及和中國可以拚一槍),靠大仙點要首發占星錘了聖域再錘小廟。這導致5代暴鋪虔信基本不可行,就6的分城落地錘個小碑25t。。所以玩宗教最靠譜還是阿拉伯。
那麽是不是信仰削弱了呢?並不是。而是對信仰文明非常非常大的加強。
第一:所有有聖地的城市創教既有宗教,5代非常尷尬的是創教後還要用傳教士傳教給分城(切術真正的本質迅速擴張宗教立場),而6代只有有聖地就行,節省大量信仰。(對應初夜100金信條被砍了)
第二:6代把5的一個強化信條直接扔文化樹裡了:
神權政體:可用信仰購買陸地戰鬥部門。通俗點就買兵把信仰當金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強國配合uu各種一波,不必擔心前期為了發展信仰帶來產能不夠問題。
第三:追隨者信條選兩次(其實沒變,把改革信條加進去了)躺洗黨的福音,發啥教啊,什麽哺育世界耶穌會教育等著別人來洗自己分城再傳。還會加外交友好。
第四:信仰可以買偉人.
所以現在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發教即可轉為軍事和偉人金。前期征服買大軍,衝uu買大科,衝關鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。
最後:自然是添加宗教勝利。
但是!注意,信仰在文藝複興收益達到頂點後不再有提高,之後幾乎無對信仰有加成。這對應歷史上工業革命後神權衰弱。而相對應錘文化金的產出還是穩步提升的,此消彼長信仰的價值降低。所以宗教文明不適合打大後期。
5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜佔庭聖戰古典征服到印尼多教流20+鴿子每城配合大科關門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統強勢文明(發力期局限在中世紀到文藝複興),但就因為宗教的複雜性成為我的最愛。6代宗教簡化很多,但多了宗教戰爭和勝利,信仰用途也更廣了。但相同條件ai比玩家有更高產出,加上宗教回報的延遲性,可以總結為6代宗教削弱信仰應用面變廣。