遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6城市規劃與發展思路詳解 文明6城市怎麽規劃

2016-12-29

文明6城市規劃與發展思路詳解


規劃篇

1. 首先,一個城市能不能發展起來,不是看他旁邊有多少牛阿,羊阿這些加成資源。而是看他有多少可作用地。地越多,能蓋的東西越多。以及有多少奢侈資源(滿意度)所以蓋新城時,一定要事先探查周邊。周圍的地形也會影響到城市的走向。如果你城市周圍有超過7成可做用地,那你的城市將會發展的非常迅速和壯大。

2. 可作用地就是你能在上面蓋東西的地,大致分為平原,草原,丘陵。平原最普通+1食+1生產。草原有額外食物加成,所以草原平原區,可以規劃為農場用地。湖泊,海邊可以蓋港口,這代港口的收益非常大,建議新城區域內都能有湖泊和海邊

3. 城市的發展極限是中心開始向外延伸的三格。玩到後面會發現領土擴張到了四格,但你無法在第四格蓋任何區域,奇觀。工人蓋的建築也無法得到任何收益,不過奢侈資源,戰略資源會照算。蓋新城時要算好距離,如果相距太近,兩個城的發展都會受到影響。理想的距離是兩城之間剛好5~6格,互不衝突。

4. 蓋城時,不用刻意要求市中心是不是綠色(水源)綠色只是為城市初期多+2住房。有當然最好。沒有,只要地點完美,用淺綠色的也行,只要地夠,甚至灰的也可以。區域內有河流,湖泊這些東西,這兩點住房可以靠著蓋水渠捕回來。

5. 一個小技巧,按下1然後再選擇畫面左方的‘開拓者’,可以清楚顯示格子的水源狀態,讓你事先規劃好建城的目標!

6. 在你主城穩定下來後(清除周邊蠻族),要盡快派部隊出去探索,找個好地方下二礦。二礦越早越好,等二礦穩定,在出去下三礦。前期三個城就非常夠用了。情況允許,在下四礦。文明不是三國志,城在精不在多。一個發展壯大的城抵個過10個沒路用小城,5~6個城就夠你打天下

7. 電腦有個習性,就是喜歡把城擠在一起蓋,所以當攻克城池後,如果發現該城市實在無地發展,寧可拆城自己重建,也不要局限於發展不起來的城。上面提到,城市的發展取決於地的多寡,所以拆兩城,蓋一城,確保那一城有足夠的發展地。才是壯大的王道。至於拆城後會增加好戰度,說穿了就是之後電腦會不願意跟你結盟。只是這樣,沒有其他壞的引響。


發展篇

1. 工人砍伐樹林可以獲得生產值,為你的城市當前生產的物品加速。砍伐雨林可獲得食物,為人口增長加速,所以多造工人,多開荒。初期快速出兵打蠻族,都要靠工人砍樹。

2. 貿易,缺糧,靠國內銷易,缺錢,靠國外貿易,貿易非常重要。先不提它所帶來的收益,光是他能幫你免費鋪路這點,就值了。貿易越早開始越好。解所文化,對外貿易,首都+1貿易線,蓋一個商業中心,+1貿易線,蓋一個港口,+1貿易線,所以別再以為不出海軍就不用蓋港口啦,還是很有用的。我有一場中後期6個城17條貿易線,每回合700收入,建築都是直接買。

3. 商人是可以自由在城市間轉移的,如果你有座新城特別缺糧,你可以直接轉3,4個商人給他做國內銷易,加速他的成長

4. 農場增殖法,農場務必蓋在一起,呈三角狀,因為在解鎖文化封建主義後,蓋在一起的農場會有很大的食物加成。食物夠了,你的商隊就可以開始對外貿易賺錢啦!

5. 住房,在解鎖社區前,住房不足是很大問題。除了蓋農場外,很多區域內的建築都可以為你增加住房,例如港口內蓋個燈塔就可以+1住房。營地內的兵營,軍學院也都+1,詳情可以在文明百科(畫面右上角)查到。人口到達15左右前都可以靠著建築撐過去,之後你必須盡速解鎖社區。

6. 滿意度,就是所謂的民望,對發展來說至關重要,與一切都環環相扣

7. 要蓋區域時,要好好讀一下他的說明,下面是一些基本概念。

娛樂區,工業區,盡量塞在城市之間,這兩個後期建築都是6格內市中心全+3

商業區,港口,蓋在一起,有很大加成。

商業區蓋在河旁邊加成,

工業區蓋在石頭,港口,旁邊有加成

聖地,學院蓋在山谷間有加成

記住區域蓋下去後就不能再改了

另外,要蓋奇觀,一定要事先規劃好,每個奇觀都有放置條件,可以參考文明百科

所有奇觀的分類整理

8.交易,交易挺有用的,你可以把你多出來的奢侈資源交易給電腦賺點外膾,然後得到你沒有的戰略資源,奢侈資源。想出新兵種,但領地內沒有相關資源,怎辦? 先看看電腦有沒有吧,有,就跟他交易。交易成功後,你會在30回合內擁有該資源,然後趕快把該做的兵做一做。30回後資源就會還他。至於要付出怎樣的代價,就看你自己了。但請切記,戰略資源30回合還回去後,如果你還是沒有找到該資源,你的兵將會無法回血。(例:沒有找到硝石,火槍手就算駐扎也無法回復生命)

9. 人力分配,點擊城市會發現右下角有6個圈圈可以點。點擊後可以讓居民優先生產該資源,缺糧就點糧,錢負成長時就讓他們注重商業。急著蓋東西就注重生產。合理的分配對前期幫助非常大。

10. 合理運用政策。政策運用得當,往往能為你省下大量時間,金錢。例如說,你有4個弓箭手準備更新孥手時,1個120,4個就是480。這對前期來說是很大的負擔。這時如果事先使用政策,‘職業軍隊’(更新費用減半),那就現賺240。又例如說,準備擴張軍隊時(組建軍團),可以用+軍隊生產力的政策節省時間。開戰時再換成減厭戰度的政策。有些奇觀會+政策槽。阿爾罕布拉宮+1軍事槽,紫禁成+1通用槽。這兩個的作用越到後期,越能體現出來。可以的話蓋起來吧。

11. 城邦著重要性,這點很多人會忽略。城邦並不僅僅只是提供貿易路線,派遣使者後所得的加成,還能當你練功的靶子。城邦最重要的是成為宗主國後所提供的特殊加成。例如,有個城邦會為你的部門提供100%的作戰經驗,有1個會讓你的加成資源提供滿意度。成為宗主國後,帶來了收益非常巨大,所以前期我建議大家多探索,至少把製圖學給解鎖。讓探索兵能出海去找,把心儀的城邦找出來然後重點投資使者,保持宗主國的地位。一場遊戲你大概能永久保持3個城邦的宗主國地位,要注意的使者投資後就收不回來了。千萬別貪圖那一丁點的加成而分散投資使者


區域分析

最後來分析一下各個區域,要蓋區域是有人口限制的,所以前期合理的分配非常重要!

聖地

聖地會每回為你提供信仰值,信仰值最大的用處是可以拿來買偉人。

如果你想創宗教,第一個區域蓋聖地是必要的。雖說你也可以蓋巨石陣來創宗教,但第一座城附近沒石頭的話,大概是搶不到(且更新後工人不能再砍領地外的樹了)

創宗教有三大好處:

可以發動聖戰(好戰度非常低),可以有宗教特性加成,不用怕電腦宗教勝。

所以就算不玩宗教勝,我還是覺得創個宗教是有必要的。

當然不玩宗教勝,就沒必要每個城都蓋聖地,有1~2個拿來生產信仰值搶偉人足已。

學院

能加快科技樹的發展速度,也是最早能蓋的建築

我玩神級的遊戲,往往都是必須搶在電腦勝利前,組出一支強大的軍隊壓過去

建議至少在首都跟二城都蓋出一個吧,有跟沒有還是差很多的!學院塞在山脈之間有加成

商業區,港口

這兩個是屬於經濟類的建築,都會提供+1貿易路線。商業區是每城必蓋,港口也是能蓋的城必蓋

畢竟有錢好辦事。港口跟商業區蓋在一起有很不錯的加成喔!

娛樂區,工業區

工業區是每城必蓋,生產力拉起來,之後蓋什麽都特別快。

娛樂區提供的滿意度非常重要,也是必蓋,沒有滿意度,城市發展不起來,也無法發動戰爭。

這兩個區域後期的建築,都是能為6格內的所有城市提供加成的,所以盡量塞在城市之間吧!

營地

營地是拿來搶大將軍和出兵的必要建築,也能提供不錯的生產力。

就算你是和平主義者,也請至少在首都跟二城蓋出一個。

飛機場

除了出空軍外,機場能提供很不錯的生產力,以及遊戲後期(解鎖緊急部屬),可以拿來運送地面部門

後期版圖大了,前線城市,出兵城市,偏遠城市(可以拿來傳工人)都蓋一個吧!

劇場

劇場內的建築除了提供文化值,加快市政樹的發展外,還能提供槽位放置那些大作家的作品

如果想玩文化勝,那就是每城必蓋。但其他類型的勝利,劇場就沒必要了,可以完全不蓋。

ps:玩文化勝,強烈建議把奇觀兵馬俑搶下來,蓋好後,考古學家可以穿越國界去挖別人家的墳

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