遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6戰爭技巧及過神思路詳解 文明6戰爭打法說明

2016-12-11

開荒用的羅斯福,前期本大陸作戰+5戰鬥力,可以抵消電腦難度加成4點,不吃虧,還賺一點戰鬥力,操(S)作(L)一下,和電腦打可以做到零戰損。

本土+5配合政策+5對小野戰鬥力,打小野的時候就是+10,面對神級小野的時候可以迅速擊殺回家報信的偵查兵,這樣以免面對小野海(對於小野的一些機制,後面詳細說)。不過小野還真是猛,我的戰損都是小野打出來的,莫名會刷3個以上的騎兵,其中一次我差不多殺了10來個騎兵,才把營地清理掉。

接下來,關於戰爭相關的東西,我會分成下面幾點來說,講講在神級難度下,的一些感受和分析,還有過神的思路。

過神總體思路

這個思路,我分析下來,在前期的特點,就是用造部門,代替造其他東西,通過操(S)作(L),讓你能既拿到部門(軍事力量),有可以得到,移民,科技,文化,信仰(簡單來說就是產能),利用這些種田的時間,造出跟多的軍事部門,從而換取戰爭紅利,既保全了自己,又打擊了AI的發展,以此勝利。

在他的帖子裡面,開始提到不要管什麽糧倉和石碑,前期2-3猴搶城邦首發,這點非常重要,真開始要錘這兩件的話,的確是非常費事的。

這裡說一下比較關鍵的幾個數據

糧倉,消耗65,

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=,+1,

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+2住房紀念碑,消耗50,

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=,+,2

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斥候,消耗,20,

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丨,擲石手,消耗,25,

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=,15遠程戰力,1射程戰士,消耗,30,

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=,20,

也就是說,這兩個東西(115錘),大概等於,2猴(40錘)+3投石(75錘),或者,2猴(40錘)+1,戰士(30錘)+2投石(50錘)。

原本你開局還是要,1猴,所以加上我算出來的,就有3猴了,如果地形比較好,2猴也可以,主要是用來搶城邦首發,畢竟你舍去前期得到,+1食物,+2住房,+,2文化,總要得到點什麽不是麽。

前期3猴,基本能保證你在圖不差的情況下,至少首發3個城邦(需要適當),還可能踩到更多的蘑菇,但其實蘑菇不是重點,重點還是城邦,以及。搶到移民。

講真,如果你首發4個城邦外加搶到2移民,辣麽,這局基本就穩了

我們來看看城邦一個使者情況下的數據

貿易,首都,

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+4 宗教,首都,

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+2 科學,首都,

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+2 文化,首都,

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+2 工業,首都建造奇觀、建築和城區時,

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+2 軍事,首都訓練和建造部門時,

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+2

2出兩猴(40錘),拿到,3個首發的情況下,你可以分析一下有多賺

這把,我運(S)氣(L)好拿到的是4首發,1科學,1文化,2軍事,等於,

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+2(碑),

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+2,造兵+4錘子多可怕,我錘投石/小弓的時候更賣力了這裡說一下,小弓還是非常猛的,25遠程戰力,2射程,1的維護費用,只要蛐蛐,50,

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然而,投石更新小弓的費用是30金,一個小弓=投石(25錘)+30金

這個轉換比例。實在是非常高,堪稱超級轉換,,1金就等於一錘了,非常賺到後面就沒辣麽容易遇到這樣的好事情了。所以這點也很關鍵。

還有一件事情,一個移民標準錘,要80錘,兩個我沒注意,大概第二個要100錘吧,一共180錘,搶到就賺得盆滿缽滿。

如果你搶到2個,既阻礙IA發展,畢竟AI產能方面,城市發展方面,加成都很誇張前期少一家一個移民,對我們來說很關鍵,打起來會容易很多很多,另外。。。其實你搶到的,基本已經是第2個移民了,這個時候電腦已經是開始發2分了少年,所以,一定得搶,至少一個。

這把開始的時候我搶到2個移民,還以為自己優勢很大,IA直接從雙城首發,變成單城,這差別還是很大的,但是我打過去的時候才發現,IA還是雙城。但也可能是補出來的,這點需要斟酌,因為IA還是會在有水源的地方坐分城,所以你看到的時候,就跟過去,提前站位,等他到位沒移動力坐的時候。

一把搶下,這樣下回合就可以直接坐。而且位置應該也不會太差,AI的棒子雖然不會和移民綁定,但是大概也會在旁邊,難度的+4戰力,外加棒子20力。錘在猴子身上,兩下就要死,所以搶到第一件事,就是在下一個回合坐下。

這樣的話,前期兩家鄰居2城首發(也許不是2城,不過你兵臨城下的時候,絕對有兩城),你3城,算是有了一戰的資本了。首都接著爆,投石,期間補一個妹子,然後接著爆,如果鄰居是蘇美爾,和斯基泰,你就會日子很難過,不過那是後話。

爆投石不要停,如果運氣好遇到個工業型城邦首發的話,中間補一下糧倉,不然等人口上去了再補。接著猴子一直去碰運氣看看還有移民可以撿不,(離家遠,還可以趕一下小野的候子)但不要消耗血量打,主要是再逛一下有移民沒有,,妹子你就別想了,基本不會離家,家裡面的兵茫茫多。

前期不推薦探太多文明出來,畢竟我們是戰狂,不認識的話就沒紅臉,到時候自己肥了,還可以交易一下。

壓製住兩家鄰居大概需要小弓10多個,基本靠更新過來,所以你要早打出小弓的尤尼卡,然後打野存點錢,更新一下,錢多的話可以卡一下時間,多出些投石,然後一起更新,科技留著等只要一個回合就好的時候,你換成別的,覺得投石夠了,就換,當然戰事激烈的話,建議直接出,然後更新小弓,前期升一級加的5點遠程戰力,這樣你就有30的遠程戰力,傷害還是很足的,前期城市的戰力大概在15-29之間,看你攻過去的時間,所以越早越好。

這作是看絕對戰鬥力差值算傷害,超30點秒殺這點我想大家都比較了解了,每個時代的兵種,大概戰力差在15點左右,一般特色部門就多出5點,所以更新+5點是非常不錯的,升兩級一共加12點,差不多等於高了一個時代了,所以精兵戰術一非常行得通。

趁著IA鄰居還沒有出城牆,趕緊一口氣下掉分城和首都吧,下第二個城的時候,就算損失一點也沒關係,但是一定要在城牆出來之前,不然就比較難了。消滅完兩個鄰居,運氣好,還會再搶到一點移民,找跟首都不算太遠的地方坐下(關係到以後建築布局)然後就要看你的選擇了,是科技飛天,還是征服勝利,但不管怎麽樣,仗還是得打,繼續找AI宣戰逼迫他不斷出兵影響發展,然後拿戰爭賠款。

打完鄰居,我去打一家在種田的Ai,,拚著死2個兵換了個城,,然後我回合金太少了,估計弩兵無法更新,所以答應和解,結果拿到了60+的回合金和幾百現金,這下更新的錢有點數了。在沒有更新減半費用的情況下,200多更新一個,實在可怕,所以在可能的情況下,宣兩家,一家攻城,一家殺兵練級,我就是這麽乾的,和解下來一共得了100多回合金,徹底解決了更新費用的煩惱。

稍微提一下,跑去在AI旁邊撩撥小野,他回去就回召喚大軍,很有意思的。

AI的情況

這作AI,在遠古和古典時代,其實是遵循的黑暗叢林法則,用血與火換取發展,如果你早期多發現幾家文明,可以看到他們互相之間征戰就沒有停過。

弱國無外交,如果AI發現,你兵力少,就會來宣你,但是因為AI巨大的產能優勢,他們的兵力幾乎在不影響發展的情況下,也是非常多的,你要想達到持平,基本沒法基建,都一直在錘兵!

這代AI,特別雞賊,他甚至還會買宣你,讓你和別的文明打,自己不插手,然後還會出來譴責你。

AI的發展速度很快,如果放任不管,基本是170T-180T左右進工業後期,210T,進現代,所以要打早打,還要一直打,有機會,還要買宣他們,讓他們互相打打壓製發展。

比較有意思的是有的AI也有奇觀癌,,我這局的羅馬,隱藏特性奇觀癌,我都清理完其他的文明,自己進入原子時代過去找他,他還在用弩兵,和劍士,家裡每個城都有奇觀,可見奇觀之誤國。


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