遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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2016-12-12

 去除戰爭迷霧下載地址:點擊進入

在對文明檔案結構的研究中,發現了一個大家都沒有注意到的東西。

就是這個---------->

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這個規則是什麽鬼,標準的規則?那是不是還有不標準的呢?

我們點它的下拉目錄發現只有這一個選項,難道2K搞這個東西出來沒用嗎?

答案當然是不,玄機就在 ”額外內容” 那裡。

使用MOD的玩家對額外內容界面應該都非常熟悉了,MOD的開啟關閉都在那。

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不知道下面那三個情景模式有人用過嗎?

如果你把它們勾上,你就會發現,規則這裡多了三個選項。

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看到了嗎,說明裡就有“遊戲設定變更”。

地圖開始顯現!!!這個去除戰爭迷霧開全圖的功能啊!!!

找好久在這裡找到了。

那麽我們能不能自己定義規則呢。

於是找到幾個情景模式的定義,根據官方模板自己嘗試自己定義了一個規則。

選擇單人模式-->創建遊戲-->高級設定。

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選擇我的“自定義規則”,開始遊戲。

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地圖是不是變得很清晰了,去除戰爭迷霧驗證可用。

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兩個兵站一個格子裡,暴再多的兵也不怕放不下了。

更新需要的經驗少了,1級到2級只要3的經驗值,快得飛起。

當然,全局變量是整個遊戲的框架,所以改動以後玩家和AI都是這樣的設定,要不要用看大家自己選擇了。

除了這些,還有好多東西可以自定義的,我提供思路,以後就靠大家的智慧了。

至此製作MOD又多了一個方式。

下載後解壓出來放遊戲目錄\DLC檔案夾。

testScenario_Hans_CN.xml檔案是翻譯檔案,放遊戲目錄\Base\Assets\Text\Translations檔案夾裡。




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