遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6虎蹲炮用法技巧 文明6虎蹲炮怎麽用

2016-10-21

基本面分析:

遠程部門

基礎近力30:同弩手,同時代看似還可以,可實際上由於射程為1必須貼臉,30的基礎力就不夠抗揍的了,總之一個字:脆。

遠程攻擊力50:比同時代的弩手高10力,按照文明六的設定,高10力就很強了,高力這點還是有保障的,貼臉輸出很厲害。

射程1,最大軟肋,雖然炮身閃閃發光,射出去的卻是大石頭一塊,投石手的射程待遇絕對會極大限制高力的發揮。

造價:160錘,相比弩手的180錘,其實並未便宜多少,虎蹲海倒也不是不能想,但必須提前做好下海的規劃。

科技前提:機械,跟以往的諸葛弩一樣,這條科技線不怎麽討喜,作為不太會優先衝擊的軍事科技,早出虎蹲的代價必然是科技偏科,利弊再分析吧。

野戰:

單獨行動:靠高力製敵,但是每次都要騎臉還是有點虛的。

建議:盡量隔河,蹲丘輸出,限制敵方的移動力,使對方不能先發製人,這樣虎蹲炮的高力就優勢盡顯了。

組團揍人:可以考慮綁定雙虎軍團(對於軍團綁定了解的還太少,這裡純屬YY),用雙高力如同兩隻發春的貓一樣衝到對方臉上保證秒殺,自己也能毫無危險。

帶上保鏢,組個小軍區出擊,可以組建一個最早的騎炮大軍,用騎兵的衝擊和移動來彌補射程,主野戰,也可以帶上弩手,先弩後炮用來秒敵。假如敵人是騎兵大軍,可以考慮補長槍,畢竟虎蹲被騎兵衝擊,腿短炮無還手之力會比較慘。

攻城:

還是那個詞:腿太短。

到中古城牆的年代,炮在城下基本是站不住了,因此我不認為虎蹲攻城很有用,五代諸葛弩的擴張特性

基本廢了,當然我這也是想的,歡迎反駁。

守家:

無敵般的存在,虎蹲守家沒什麽好多說的,可以說是沒有守不住的。我感覺這才是遊戲設計的初衷,他們給奇觀狂秦始皇配了這麽個UU,心裡想著的應該就是守家加成。

最後,不自量力的做一下戰略分析,這要結合其他特性。

總的來看,中國的特性非常保守,長城,虎蹲全都是主防禦的,科技加成,加速奇觀則是蘑菇特質,對於擴張傾向則一個特質都沒給。那麽神級條件下,想要優勢最大化就只能是特質最大化,否則是剛不過神級AI的。

中國的這些特性分析起來跟五代的棒子很像,跟五代的媚娘已經差很遠了,因而我認為大家還是拋棄五代的固定思維為好,不要錯把嬴政當媚娘,扶她不可取。

中國的玩法還是要參照五代棒子的科技勝利路線,認真規劃國土,早早鋪城佔地,埋頭科技勝利還是很有搞頭的。

對於鄰居,想拍臉就拍臉,鄰居敢宣你就打防反,為自己的坐大不惜一切,但是主動宣戰好處就不大了。

另外補充一點,中國在六代不太像是新手向文明,不過,鑒於科技勝利相對來說是比較簡單的,因此在科技種田上有加成的文明過神應該都比較容易。

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