遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6奇觀使用功能與技巧解析 文明6奇觀功能一覽

2016-10-30

 這一代的數值平衡沒有做好,生產力本身不如5代,需要錘的東西卻比5代多,要有兵,有工人,有商路,有城區,有建築,消耗的錘反而比5代要高多了。而這一代的奇觀除了巨石陣都不強,消耗的錘還特別多。導致都到了資訊時代了,遠古時代的奇觀除了巨石陣,都沒人搶。剛果在原子時代完成了神諭所,秦始皇在工業時代完成了大金字塔?

而且明明奇觀本身就是有使用功能的,卻並沒有體現出來。比如大圖書館,它自己就是圖書館,還要求附近學院有圖書館;大燈塔,它自己就是個燈塔,還非得附近港口有個燈塔。簡直無法理解。

我建議,每個奇觀都視它的實用功能,添加一個城區建築,這樣也可以省一些錘子。

下面開始正文,歡迎討論。

巨石陣和神諭所

自動為附近的聖地提供一個神龕。

神諭所大預言家點數*2,也可以作為聖地創教。

空中花園

自動為附近的城市中心提供一個水磨,周圍一格的農場糧食+1

大金

自動為附近的城市中心提供一個紀念碑。

大圖書館

自動為附近的學院提供一個圖書館,贈送一個當前可以研究的科技值最多的科技。

大燈塔和太陽神巨像

自動為附近的港口提供一個燈塔,大燈塔海軍視野和移動力+2。

兵馬俑

自動為附近的軍事區提供一個軍營和一個馬廄(唯一一個軍營和馬廄同時存在的方式)。

摩珂菩提

自動為附近的聖地提供一個寺廟。

佩特拉

商路+1。

鬥獸場

自動為附近娛樂中心提供一個競技場。

休伊神廟

為所有城市提供淡水。

奇琴伊察

自動為附近的娛樂中心提供一個競技場。

聖索菲亞大教堂,聖米歇爾山

自動為附近的聖地提供一個宗教建築(教堂,清真寺,這些)。

阿罕布拉宮

自動為附近城市中心添加一個中古城牆。

威尼斯軍械所

自動為附近港口提供一個船塢。

大津巴布韋

自動為附近商業區提供一個市場。

紫禁城

科技自然歷史解鎖後自動為附近的文化區提供一個博物館,填滿本文明的文物。

布達拉宮

文化+3信仰+5,鄰接聖地加成翻倍。

魯爾區

自動為附近的工業區提供一個工廠。

牛津大學

自動為附近的學院區提供一個大學。

大本鍾

自動為附近的商業區提供一個銀行。

馬拉卡納體育場

為附近的娛樂中心提供一個體育場。

冬宮,大彼得羅夫劇院,雪梨歌劇院,百老匯

都是帶槽的文化建築,就不送博物館什麽的了,因為文化勝利槽越多越好。

埃菲爾鐵塔

電力科技後具有3範圍的,城市產能*10的攻擊力,攻擊方式是一道電弧@特斯拉@磁暴線圈@楊永信。

救世基督像

壓製你領土上別人的宗教的影響。

好了,目前的奇觀好像就這麽多。大家有什麽想法可以討論。


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