遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6春季版改動後各文明強度排名 阿茲特克最強

2017-04-25

文明6春季版改動後各文明強度排名 阿茲特克最強

上次排的是冬季版,這次說一下春季版改動了哪些吧

評分標準大致以地球圖(非固定出生位置)、神級、標準大小、標速、標準設定、不SL、勝利方式全開為基準。目標第一是確保勝利,在確保勝利基礎上爭取回合數盡量少。

其實這兩點一點都不矛盾,現在版本200T,甚至180T以後,AI就有完成飛天/文化/宗教勝利的可能性了,雖然在300T前這些概率都不大,但每晚1T結束,就多了一分風險。

選地球圖是因為比較兼容盤古陸、分大陸、島圖的一些特徵。

附個地球圖、冬季版巴西UU 182T征服勝利的檔 (這局我一個AI海軍都沒見到過,嚴重懷疑這代AI有海軍傾向低的BUG……)

春季版兩點最大的改動是

1:騎手要弓手前置,使得Ai會去研究弓術,29力城牆炮擊很疼。

2:劍士+5力,全民變身羅馬軍團。

這兩點對於全局科技、文化的選擇的影響,幾乎是顛覆性的。

其他一些小改動

1、工業化前置方帆

2、資源提前發現

3、鋼材前置膛線

4、後期部門改動(火炮+10力達到80力,機械步兵-5力變為85力之類……)

先貼原先的排名(按順序)

0~2:阿茲特克、蘇美爾、斯基泰

3~ 5:女希臘、德國、羅馬

6~9:阿拉伯、美國、俄羅斯、印度

10~15:男希臘、剛果、中國、日本、西班牙、巴西

16~20:英國、波蘭、挪威、法國、埃及

新版排名

第0名:阿茲特克

第1名:蘇美爾

這哥倆都是軍事、種田雙T0文明,不改的話什麽版本貌似都必須排第0和第1……

第2名,女希臘。提升1名。春季版ai會研究弓箭了,劍士加了5力,使得蠻族大為強化。大部分文明對這個顯然很不高興,但女希臘打野可以獲得更多的文化了……

第3名,澳大利亞。這個新出的文明很強,一開始見到別人就直接譴責,然後勒索幾下,把自己和他關係降到最差,誘導他來宣你,第一個文明宣你後事情就簡單了,推就是。注意觀察ai交易界面的城市名稱,有發現不是他的城就意味著你可以解放然後拿產能加成。由於這個產能加成持續時間實在是太長了,只要解放3~4個城邦就可以連到結束……

另外,澳洲步兵是優秀的uu,尤其對於分大陸或者類似分大陸的征服而言。澳洲還有ua的三房和2~4城區加成,還有很強的ui(雖然出來的可能太晚),於是我大概就把他排這個位置。

第4名,斯基泰(不算澳大利亞則減1名),騎手和uu的科技延後了好幾回合,大大增加了撞上城牆的概率,劍士加了5力騎手卻沒加,斯基泰削的挺多的,女希臘卻加強了,所以兩個文明就換了位置。

第5名,德國,

第6名,羅馬,羅馬軍團不要鐵可以砍樹,雖然力一樣,但是比普通劍士還是有優勢的,所以沒減名次。

第7名,俄羅斯,提升2名,由於劍士的加強,早圈鐵更為重要了,而俄羅斯ua正好有這點好處。春季版ai科技文化更快了,俄羅斯另一條ua也略有加強

第8名,美國。

第9名,阿拉伯。下降2名。劍士加強變相削弱了騎士,而其他文明馬蹬後卡1鐵造戰車便宜更新的方法阿拉伯也無法使用……所以降名次也是必然的。

第10名,中國。上升3名。中國終於進了前一半!原因基本可以歸結為“敵退我進”,中國還是那個中國,但原來他前面的三個文明剛好不同程度削弱了,所以一下子進步了三個名次。

第11名,男希臘,不變,劍士加強了方陣兵就打不過了啊……

第12名,巴西,上升4名,這個主要是因為上次排錯了,當我發現巴西uu是可以更新而來的時候…………當然雨林加成也挺強的……

第13名,日本,進步1名,吃我神風啦

第14名,印度,下降4名,同斯基泰,戰象要的科技多了,戰鬥力卻因為劍士加力而相對下降。我覺得可能還是比日本強,但不很確定,畢竟日本海軍也加成……

第15名,英國,上升2名,大概是UA鐵劍加強了

第16名,西班牙,雖說UU的科技線有加強,但貌似AI宗教傾向減弱了……因為AI要信教,你才能以“不信教”的身份獲得+4加成……

第17名,挪威。這個其實也是上次有點排錯,沒有意識到挪威的完整強度,包括攻城錘對海軍有效,以及大帆船可以劫掠沿岸地格,使得挪威可以直接大帆船+攻城錘打一波,會比走巡防艦早出門十幾回合。

春季版挪威是削弱了,原來蒸汽機科技研究完成後,海底登陸後可以保留大量移動力……現在把這個修正了……

第18名,剛果,下降7名。

剛果是削弱最大的文明。一是聽遺物被砍死了,現在【聖物櫃】信條無法疊加……

二是鐵劍加了5力,剛果UU沒加,使得文明6裡第一個減力還加錘的UU橫空出世。

碰巧春季版鐵劍還是很強的部門,剛果這個UU,可謂是負面得很了……

AI聖地造的少了,使得爆炸聖地的價值也削了……

剛果瞬間成為倒數的文明……

第19名,波蘭,

第20名,法國

白板文明……

第21名,埃及。埃及其實是增強了一些,因為騎士沒那麽重要了。

但是騎士還是很重要的啊……春季版本騎士還是很強的兵種啊……

你不僅不能更新而來,還得要2個鐵才能造,什麽鬼嘛!

所以埃及依然無法擺脫“倒數第一”、“負面文明” 的帽子……

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