文明6AI的移動規律研究 文明6AI仇恨值問題討論
就我個人來說,目前只知道幾點,蠻子的狗在“歸屬”寨子沒被踩的時候,是不會搶工人搶移民的,也基本不攻擊部隊的。
但如果寨子被端了,就會各種瘋狂懟部隊,甚至撞牆撞死。而蠻子馬見到工人移民就踩。
而且蠻子守寨子的槍兵特別喜歡追擊或者攻擊投石,可以用投石勾引然後狗踩了寨子。
ai的移民是一個個出的,拍一分前另一個移民會在家裡待命。
這個咱雖然不知道,但咱一般看到電腦只有一個分城,都會先去老家看看電腦還有個移民在不在家裡,算是無心運用上這個規律吧?這樣以後搶移民又多了一個保險,美滋滋。
比如這副圖就很值得思考,首先我上輪搶完移民看到棒子,狗右移卡位(不然這回合下回合被錘兩下肯定死。結果看到右上也有棒子,心想這局走遠了,結果右上的棒子卻隻走了一步不打?)
然後我的選擇是猴子下移,移民上山,為什麽電腦的棒子不左下移而是平行往左一步 ?是因為相同距離的情況下更喜歡走平原麽?