遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6AI的移動規律研究 文明6AI仇恨值問題討論

2017-04-28

就我個人來說,目前只知道幾點,蠻子的狗在“歸屬”寨子沒被踩的時候,是不會搶工人搶移民的,也基本不攻擊部隊的。

但如果寨子被端了,就會各種瘋狂懟部隊,甚至撞牆撞死。而蠻子馬見到工人移民就踩。

而且蠻子守寨子的槍兵特別喜歡追擊或者攻擊投石,可以用投石勾引然後狗踩了寨子。

ai的移民是一個個出的,拍一分前另一個移民會在家裡待命。

這個咱雖然不知道,但咱一般看到電腦只有一個分城,都會先去老家看看電腦還有個移民在不在家裡,算是無心運用上這個規律吧?這樣以後搶移民又多了一個保險,美滋滋。

3dmgame

比如這副圖就很值得思考,首先我上輪搶完移民看到棒子,狗右移卡位(不然這回合下回合被錘兩下肯定死。結果看到右上也有棒子,心想這局走遠了,結果右上的棒子卻隻走了一步不打?)

3dmgame

然後我的選擇是猴子下移,移民上山,為什麽電腦的棒子不左下移而是平行往左一步 ?是因為相同距離的情況下更喜歡走平原麽?

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