遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》伯利克裡人物分析

2020-01-08

伯利克裡是《文明6》中的領袖,綽號是男希臘,擁有特性被榮耀包圍、重裝步兵、衛城和柏拉圖的理想國,下邊就給大家帶來文明6伯利克裡人物分析,幫助大家快速上手這個人物,大家可以來看一看。

《文明6》伯利克裡人物分析

伯利克裡人物分析

伯利克裡

綽號:老頭,男希臘

文明類型:文化,飛天

強度:準二線~三線

點評:AI用的時候是個很難搞的家夥,因為你不可能不搶好城邦的宗主國,結果就是紅臉,大概率宣你,然後又沒有強勢兵種,結果被你摁著摩擦。自己用的時候。。。原本兩個希臘在文化上都很強,靠著吃城邦能堆出極高的文化值來,但這個版本下,AI拿不到宗主國基本就會滅城邦,一局下來往往城邦十不存一,所以希臘的強勢面變相被兜底狠砍了一刀,除非刷到神圖,比如你堵著某塊大陸的入口,背後一群城邦那種。否則的話,男希臘挺弱的。

特性:

被榮耀包圍——作為宗主國時,每個城邦+5%文化值。百分比加文化的特性是很少見的,配合希臘容易拿宗主國的特性,本來中期拿3個宗主國,+15%文化是起碼的,長期收益超過登月計劃。再捶個奇跡基盧瓦基西瓦尼,各種爆炸。現在麽。。。你先誓死在一群戰狂AI手裡捍衛下城邦再說。

重裝步兵——替代槍兵,2個重裝步兵相鄰+10戰鬥力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補掉。而且槍兵升1級就有近戰攻擊+10的進階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強算有點優勢。問題在於推進速度極慢,打完一家基本肯定過時了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會比較挑站位。在各文明的特色兵種裡毫不亮眼,用來克制騎兵系戰狂還算過得去。

衛城——替代劇院,半價特色區,必須建在丘陵上,造完送1個使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現在,非常的雞肋。

柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個紫禁城

總結,死於版本之手的文明,曾經的文化大拿,理當在新奇跡基盧瓦基西瓦尼的支持下躋身一線,但因為AI對滅城邦的狂熱愛好,導致整體實力不進反退。大部分的情況下,被榮耀包圍這個特性只能換來1,2個宗主國,甚至白板。我經常遇到探完全圖,中期只有1,2個城邦還活著。這還是AI拿著宗主國的前提下,AI拿不到就大概率把城邦滅了。希臘的長程打架能力又不強,想不惜代價的解放城邦都往往有心無力。

來自一年後的補充:

多個通配槽真是神技,怎麽用怎麽舒服。光憑這點,我就要把老頭調高到穩定二線,坐望準一線。但目前版本的城邦依然死得飛快,導致被榮耀包圍的特性效果有限。只有在坐到後花園一堆城邦的地圖,老頭才能問鼎一線甚至超一線。正常情況下還是洗洗睡吧,能加個15%的文化了不起了。雖然不無小補,但還是不夠逆天。

因為衛城半價,且與市中心相鄰+1,再拍個奇觀就穩定+3,所以老頭拍城必須靠丘陵是個近乎強製的需求。地形好可以當文化BOSS,中期文化爆炸是可以預定的事情。

完整形態的老頭需要後花園城邦扎堆,且拍下沿海城,成功錘出摩索拉斯王陵。在如此苛刻的前提下,老頭的文化爆發力會恐怖得讓人看不懂。就算沒有幾本書,照樣能百T出頭就3,400的回合文化,碾壓其它所有自稱文化BOSS的渣渣。

文化人文化人,要有人才有文化。你們TM的把人都乾完了,勞資用什麽來出文化?——BY 伯利克裡•只會征服的野蠻人都該吊死•城邦是親爹

總結,沒有多少變動的文明,依然吃圖看臉,是神是渣取決於地圖刷出來的瞬間。

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