遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》恰卡上手指南

2020-05-26

恰卡是《文明6》中祖魯的領袖,“雇傭兵”市政解鎖“組建軍團”的能力,“民族主義”市政解鎖“組建軍隊”的能力,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的沙卡上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》恰卡上手指南

恰卡上手指南

《文明6》恰卡上手指南

(祖魯)沙卡

UL:“雇傭兵”市政解鎖“組建軍團”的能力,“民族主義”市政解鎖“組建軍隊”的能力。部門組成軍隊或軍團後+5戰鬥力(軍團+15力,軍隊+22力)。

祖魯:UA:城市如有駐軍則每回合+3忠誠度,如果駐軍是軍隊或軍團則+5。在佔領城市時,如果祖魯已經可以編組軍團,則該部門自動升級為軍團,若已可以編組軍隊,則自動升級為軍隊而不是軍團。

UD:伊坎達:替代軍營(成本減半),額外+1住房。(“解鎖相應市政和科技後即可生產軍團和軍隊”、“創建軍團和軍隊速度更快”是所有軍營區共通的被動效果,軍團消耗單個部門1.5倍產能,而軍隊消耗2.25倍)

UU:班圖武士:替代長矛兵,和長矛兵其他能力相同,但成本僅125錘(長矛兵要180錘,槍兵65錘),維護費是1而不是2。班圖武士進攻時,目標周圍6格的每個友方部門提供的夾擊加成為4而不是2。經驗獲取速率增加25%。

運營方面的拐杖程度:0

完完全全的戰爭文明。

運營方面的防臉黑程度:0

完完全全的戰爭文明。

戰爭方面的拐杖程度:3

實際沙卡在戰爭方面還是有非常不錯的提升的,即使完全不造伊坎達和班圖武士,全靠被動能力來看,騎士一波的時候也完全應該有雇傭兵市政了,那麽僅僅隻利用的被動的話,就相當於每拿下一個城市,一個騎士就會變成+15力的英雄部門這種加成還是非常恐怖的(實在是沒辦法打了還能用新建城市叛變來刷一下)。

而因為沒有鐵的情況下是可以繼續生產重戰車的,因此即使雇傭兵開的比較晚,後面補的重戰車也可以直接是軍團……甚至如果碰巧世界議會出現了錘兵產能-50%的事件,可以直接165錘+8鐵(黑市商人)去錘騎士,雖然165錘價格不菲(還能靠軍事城邦分擔),但63力絕對值回票價。

但無論如何,祖魯在早期的科技、文化,以及重要的經濟方面(維護費和軍團昂貴的升級費用)沒有任何額外資源,甚至,如果要錘軍團的話(當然錘兩個重戰車合成一個戰車軍團也完全ok),還要考慮這個即使半價的軍事區,要佔用一個寶貴的區域名額,所以實際上還是需要做一番提前規劃的。

戰爭方向的防臉黑程度:3

雖然軍團+5力,下城變軍團算是相當不錯且穩定的戰爭資源,但是實際上祖魯在前期是一個相當白板的文明,儘管目前跳戰術科技線甚至能缺乏科技和經濟,但班圖武士還是缺乏決定性的戰術能力,因此實際祖魯還是比較容易陷入困境以至於在中古那一拳還沒出擊就崩盤的,在防臉黑這個課題上恐怕給不到非常高的分數。

補充內容:以軍團來碾壓無論如何是相當有趣的玩法,喜歡不一樣的戰爭路線的玩家不妨試一試。

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