遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6秋季更新內容一覽 文明6秋季更新內容解析

2016-11-18

 文明6秋季更新內容一覽 文明6秋季更新內容解析

粗略看了一眼,砍樹和刪部門的bug都修了

現在只能賣滿血部門且不給錢

任何修改地形的行動只能在國境內完成

[NEW] 新功能

地圖

- Added a balanced six player map. 增加了一個6人的平衡地圖

- Added a balanced four player map. 增加了一個4人的平衡地圖

模式

Cavalry and Cannonades’ Scenario Added 增加了新的模式:騎兵和炮擊

- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.

該模式的部門維護費減少且不需要戰略資源即可建造部門

- Larger starting army and additional starting techs. 開始時擁有更多的部門和額外科技

- Time limit: 50 turns. 50回合限制

- Goal: Possess the largest territory. 目標:佔領最大的領土

硬體支持

?DX12 Support 支持DX12

?Complete Logitech ARX Support 完全支持羅技ARX(什麽鬼)

遊戲功能相關

額外的通知訊息

•Added additional notifications. 增加了額外的通知。

時間落敗

•Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available. 增加了一個“時間失敗”的選項。如果分數勝利開啟,則不使用該選項。

額外熱鍵支持

•Added additional Hotkey support (next unit, next city). 增加了額外的熱鍵選項(下一個部門和下一個城市)

城市可重命名

•Added the ability to rename cities. 增加了重命名城市的功能

添加下一次文化邊界擴展提示

•Added UI to show the next tile a city will grow to. UI裡添加了下一次文化邊界擴展的提示。

添加蠻族偵查兵發現我發城市的視覺提升

•Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city. 為你的城市附近野蠻人的偵查兵添加了額外的視覺提示。

變更丹.奎爾排名

•Changed Dan Quayle rankings.調整了丹.奎爾的排位

平衡性調整

添加曼哈頓計劃

?Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy. 為常青藤行動添加額外的前置工程(曼哈頓計劃)

經濟學前置變更

?Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech. 金屬鑄造(鍛造術)現在是經濟學的前置

加強宗教首創的宗教壓迫

?Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city. 為聖城增加額外的宗教壓力,現在更難被洗(然而那個傳教士晉升不改沒區別)

調整關係降低速度

?Adjusted relationship decay rates. 調整關係降低速率

降低了騎兵生產政策的效果

?Reduced the effectiveness of cavalry production policies. 減少騎兵產能的效率(估計隻加50%了)

降低好戰度懲罰,增加征服一個文明最後一個城市的好戰度懲罰

?Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization. 減少大部分情況下的好戰度懲罰,並調整歸還城市和保留城市對好戰度的影響。征服某文明的最後一個城市現在會導致大量好戰度,就算你有戰爭借口,因為你正在抹去一個文明的存在。

降低了軍隊位於邊境時的邊境入侵警告頻率。

?Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders. 如果軍隊部門在他們自己的邊界裡,會減少入侵警告(AI不會動不動問你幹嘛把兵拉過去了)

將古羅馬劇場中的巨作著作槽增加2個。 

?Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2. 古羅馬劇場現在有2個文學巨著槽位

增加了反間諜的作業時間。 

?Increased Counterspy operation time. 增加反間諜行動持續時間

增加了宗教部門的花費,並套用額外收費。 

?Increased the cost of Religious units and applied additional charges. 增加了宗教部門的價格和價格增長

部門受傷後無法刪除。 

?Units may no longer be deleted when they are damaged. 部門受傷後不能被刪除

刪除部門不再返還金幣。

更新了島嶼板塊地圖,納入更多丘陵和山脈。

部門無法移除非玩家所有的單元格地貌。

放射性塵埃將阻斷資源收成。

生成的蠻族營地必定會遠離低難度玩家的城市。

AI調整

調整了電腦對手的勝利條件,專注於提升他們在科學與觀光上的競爭力。

調整了電腦對手對宣布友誼的理解。

調整了電腦對手開戰與結束戰爭的方針,現在電腦對手會根據潛在得失來決定方針。

增加了電腦對手在建立先進軍事方面的競爭力。

增加了電腦對手對審判官的使用。菲利普尤為突出。

增加了電腦對手更新部門的值。

增加了電腦對手對開拓者護衛的使用。

調整了電腦對手對無法同時移動並射擊之部門(如石弩)的使用。

調整了電腦對手對城市及部門的建構規劃。

增進了城邦維持強大軍力的能力。

錯誤修正

修複了某些未正確套用的社會政策、偉人與萬神殿生產力加成。

修複了英國皇家海軍船塢未取得正確相鄰加成的問題。

修複了與玩家及電腦對手構建長城方式相關的一些問題,包括能妥善地與山脈相連,並且移除其他玩家的長城作為潛在連接點。

修複了編隊的部門循環錯誤。

修複了首個征兵期限結束後,會將所有征集部門(包括從其他城邦征集的部門)歸還至該城邦的錯誤。現在僅會歸還原本便屬於該城邦的征兵部門。

修複了飛機跑道與飛機場被佔領時的數個問題,包括強迫敵方部門重新尋找基地及用戶接口更新。

修複了遠程與炮擊部門攻擊0生命值區域時能取得經驗值的漏洞。

修複了轉讓城市擁有權時的奇觀問題 – 征服擁有奇觀的城市不會溯及當中的奇觀,使用古斯塔夫.艾菲爾時會發生問題。

修複了開拓者視角顯示不正確資訊的問題。

修複了電腦對手會以所想要的金幣變化還價,而非以所想要的金幣總量還價的問題。

修複了教程介紹與結尾影片在特定分辨率下會偏離中心的問題。

修複了某些部門造成的當機。

修複了相同文明的多個領袖會時常一同出現在遊戲中的問題。

修複了貿易路線收益有時會加倍的問題。

編隊中的部門在城市間傳送前會先解除編隊。

修複「為了女王和國家」成就頻繁解鎖的問題。

除非發生特殊情形,擁有中立關係的 電腦對手應該會接受派遣代表團。

如對任意一方無效,則無法宣布聯合作戰。

遊戲存檔不再區分大小寫。

某些奇觀不再發送額外通知。

玩家不會因為聯合作戰中的行動從聯合戰爭夥伴處獲得好戰性減益。

解放文明能將重獲新生的文明帶回遊戲中。

觀測氣球重迭時的遠程加成現已正確套用。

文字與文法修複。

視覺效果

雪地上的建築將被雪覆蓋。

新增工業時代的蠻族營地。

新增保育巡查員塔至國家公園。

修複了某些建築在世界對象旁無法正常顯示的問題。

修複了某些區域無法正常顯示的問題。

套用至多個改良設施、區域與建築的精修。

多人遊戲

在新遊戲的首個回合中,回合定時器將暫時停用。無視選擇的進階起始或回合定時器種類。

大廳建立後,可切換至多人遊戲大廳的私人遊戲狀態。

玩家上限設定為12人。

在選項畫面中新增了局域網絡玩家姓名選項。

用戶界面(UI)

新增在一個單元格上工作的專家數量顯示。

新增間諜活動、更新等功能的額外圖示。

新增額外的文明百科快捷方式,包括在部門肖像上右鍵單擊。

新增署名至外交行動檢視/交易檢視,讓玩家能分辨不同的重複領袖。同時在外交檢視中新增多人遊戲顯示名稱。

在報告畫面中新增貿易路線收益。

在「城市概況」面板中新增市中心。

在任務完成的彈出式視窗中新增獎勵與後續影響。

更新了開始新遊戲時的領袖選擇器。

更新了遊戲結束時的勝利畫面。

更新了多人遊戲準備房間。

更新了城市旗幟。

更新了間諜活動任務選擇流程。

更新了各城市從每個資源處取得的滿意度顯示。

變更了資源圖示襯背,用以反映資源的類型。

自動卷動至首個可以獲得的偉人。

增進了文明百科的搜尋功能。

從玩家回放影像中移除了蠻族資料。

ESC鍵現在能關閉科技、市政與尤裡卡的彈出式視窗。

讀取遊戲時,時代導言將是儲存遊戲所在的時代,而非遊戲的起始時代。

聲音

新增某些遺失的滑鼠停留音效。

修複了神諭的名言佳句。

修複了顧問配音無法於某些語言中播放的問題。

修複了某些聲卡的兼容性問題,尤其是有高播放速率設定的聲卡。

其他

新增默認啟用的設定選項「無重複領袖」。此選項可避免多個玩家選到相同領袖。

更新領袖畫面以根據「啟用影像模糊」影像選項啟用/停用影像模糊。

「格位提示框延遲」已加入「選項」目錄。

「自動循環部門」已加入「選項」目錄。

測試程式更新。

更新了製作人員名單。

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