遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6錘瓶金琴百分比加成效果說明

2017-10-26

3dmgame

本作的算法是每城分開算,先算基本值的和,再乘上所有百分比加成的和。

而商路計入基本值,和4代5代均不同,配合各城不同百分比加成,可以用來調配重點產出。

溢出錘算法依然是被加成後全部計入下個項目,所以通過超高百分比加成得到溢出錘的打法目前收益很大。

觸發科技尤裡卡會清空溢出瓶,觸發人文鼓舞會清空溢出琴(科技完成只會觸發人文boost,人文完成只會觸發科技boost,從而不會自清溢出,很可能是故意設計的)。

砍樹、收割會清空溢出錘,但砍樹收益會溢出到下個項目。

面對如此弱智的AI,一路燒殺搶掠怎麽都是最快的,尤其是還有相應搶劫政策,所以本帖撇開戰爭。

宜居度

宜居度+1:瓶琴錘金+5%

宜居度+3:瓶琴錘金+10%

非常強力的加成,效果稍弱於前作黃金時代,但全局有效!所以宜居度很值得好好提升,尤其是高產出城市,甚至可以考慮壓人口。

政策卡

【殖民地稅收】外大陸城市+35%金

稀有的百分比加金政策,且加成很高,達到三成以上,商路集中神器!尤其大津巴布韋神教,配合宜居+10%,500金收入的城市多225金~

【自由市場】【理性主義】商業區/學院區建築+100%金/瓶

啟蒙二神卡,種田一般常駐

【權術主義】間諜+50%錘,執行任務時間-25%

NoSL還是免了,SL的話可以一掛,間諜只要成功都是賺翻的

【徭役】【哥特建築】【摩天樓】

造奇跡+15%錘,但是加成較低,可以在砍樹、收割、溢出錘加速時臨時掛一掛

【退伍軍人】【防線】軍營及其建築+30%錘、防禦建築+100%錘

幾個尤裡卡、城邦任務可能會用一下

【一體化太空機構】有軍事學院或海港時,太空相關+15%錘

飛天城可以有,能快一點是一點

【太空機構】【集體維權】每個宗主+10%瓶/琴

太后期了,通常沒用

【侍從製】【自由主義】【新政】增加宜居度,變相百分比加成

征服轉種田,有條件的話,【侍從製】相當好用,每城1兵+1宜居,簡單粗暴;後期有多餘經濟槽可考慮掛另外兩個政策

【一堆造部門神政策】

加成50%到100%高到離譜!征服必備,溢出錘必備。自己感覺最好用的還是【斯巴達教育】和【機動】,分別對應遠古箭術一波和中古騎士一波。自鋪則一直會掛移民+50%政策。

政體

【古典共和】有城區城市宜居度+1,偉人點+15%,傳承15t

種田首選古典政體,可惜目前早戰收益太高,傳承慢

【法西斯】建造部門+20%錘,傳承10t

本作速征服勝利太快,一般早就結束了

【共產主義】全局+10%錘,傳承20t

遊戲設定為最被人厭惡的政體,大後期+10%錘子意義並不大,傳承更是慢死。不過飛天偉人加速時有條件可以切一下。

種田玩法最終還是要靠偉人,無論科技還是文化勝利,最終政體一般都是民主製

宗教

【鍛造之神】造遠古、古典兵+25%錘

曾經的bug信條,修複後能搶到依然爽翻

【職業倫理】每個信徒+1%錘

沒玩過宗教,不知道強不強

奇跡

【羅馬鬥獸場】6格異塵餘生每城+3宜居度

神奇跡,時代又早,不搶感覺虧了一個億:白送的異塵餘生每城10%瓶琴錘金啊~

【魯爾區】【牛津大學】本城+20%錘/瓶

出太晚,造了通常虧本,除非有大工加速

城邦

【香港】所有項目+20%錘

【日內瓦】和平期+15%瓶

【布魯塞爾】奇觀+15%錘

【塔那那利佛】每產生1個偉人+2%琴

【桑給巴爾】倆+6奢侈,總宜居+12

【馬斯喀特】商業區宜居+1

全看臉,然後想辦法做任務衝文化拿使者

偉人

【某大科】【某大工】太空項目+100%錘【某原子大科】太空項目+20%錘

民主大本鍾一路買買買

【化妝品】【牛仔褲】【香水】變相加4~8宜居

商本位玩法總能拿到一兩個

【尼米茲】隱形劫掠部門+20%錘【艾森豪威爾】軍事部門+5%錘

無卵用

文明和領袖

【北條時宗】建軍營、聖地、劇院+100%錘

高到離譜的加成,感覺非常強大,隻用溢出錘也很猛了

【法國】中古、啟蒙、工業奇觀+20%錘

這些奇觀很貴,感覺產能還是有點跟不上趟

【埃及】臨河區域、奇跡+15%錘

其實還算挺不錯的,埃及關聯河流,個人用著很順

【佩德羅二世】偉人返還20%點數,相當於加速20%

能加成偉人點的東西很少,所以這個大概很強吧

【薩拉丁】宗教特色建築+10%瓶琴

配合建築一折挺牛掰的,可惜阿拉伯的騎士一波太猛了顯不出來

【伯裡克利】每個宗主+5%琴

感覺略渣,不知道是不是錯覺

補充

關於宜居度,簡單算一下增長人口的產出閾值吧。

假設增長1人口產0.7瓶0.3琴5錘(後期礦山)1金,導致掉宜居-5%,則若城市基本瓶大於14淨虧瓶,基本琴大於6淨虧琴,基本錘大於100淨虧錘,基本金大於20淨虧金。

增長2人口則要翻倍。

這麽看閾值真不高,人口的邊際效應十分嚴重,所以我之前才會說本作設計“拋棄了以人為本的原則”,大砍馬太效應。

於是我才會去弄所謂“大津巴布韋神教”,搞出+45%金幣的馬太效應來集中產金幣。照以前,一個c4大科學院、華爾街,c5國立學院就搞定了。

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