遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6怎麽玩

2018-09-20

《文明6》是經典策略遊戲系列文明的第六代作品,和之前的幾代作品一樣玩家可以體驗到5000年的文明進程,接下來給大家簡單介紹一下這款遊戲的玩法,分為文明篇、探索篇、城市篇、政策篇、外交篇、宗教篇、偉人篇、軍事篇、科技篇、人文篇。

文明6怎麽玩

文明6玩法簡介(詳細玩法介紹點我)

一、文明篇

原版加上DLC一共有三十多個文明,大部分你能想到的國家你都可以在遊戲中進行選擇,此外還包括那些已經消失了的國家,如蘇美爾、阿茲特克、拜佔庭、羅馬等,每個國家都有其特色的部門、設施或是文明獎勵,例如美國的文明獎勵是羅斯福推論,能夠給玩家帶來軍事和文化上的加成,中國的特色部門是虎蹲炮,加強中古時代的遠程能力,羅馬的特色建築則是浴場,可以提供額外的人口和宜居滿意度,此外每個國家都有一個或者兩個領袖,擁有雙領袖的國家每個領袖帶來的加成都是不同的,像是希臘的伯利克裡鼓勵玩家走文化勝利的路線,而另一位女領袖歌果則倡導武力征服。

二、探索篇

尤裡卡系統

尤裡卡系統是本作中新加入的一個機制,原意是“好啊!有辦法了!”來自於阿基米德在浴缸中發現計算浮力的方法時難掩激動的心情,故大喊“尤裡卡”,而在遊戲中每一個人文或者科技研究都有一個小小的任務,每當玩家完成該任務都可以觸發尤裡卡時刻,縮短所對應的科技和人文的研究時間。例如發現新大陸可以縮短貿易的研究時間。

地形地貌

遊戲中每一個格子都被各種地形和地貌佔據,地形有草原、平原、沙漠、雪原、丘陵、凍土、山脈、沙漠、湖泊、海岸、海洋,每一個地形的產出與加成都是不同的,而地貌則分為森林、雨林、沼澤、河流、懸崖、綠洲、衝擊平原等,除了產出不同之外還會對部門的前進速度造成影響。

資源

在這些地形和地貌上還分布著各種資源,按照種類分為獎勵資源、奢侈資源、戰略資源和考古現場,其中獎勵資源可以為地格提供額外的產出,奢侈資源能夠增加滿意度如珍珠、象牙,戰略資源可以用來生產軍事部門和建築如鐵、煤、鋁、鈾,而考古現場則是一個特殊的資源,要到遊戲的中後期才能夠解鎖,玩家可以派出考古學家進行考察獲得文化值和觀光值。

自然奇觀

自然奇觀是一種特殊的資源,能夠產出大量的文化、金錢、科研、糧食或者是信仰,其數量是固定的,需要特定的地形才能夠生成,有時候整張地圖上都沒有自然奇觀的存在,常見的自然奇觀有加拉帕戈斯群島、大堡礁、死海、珠穆朗瑪峰等。

三、城市篇

城市是文明的核心,也是維持文明存在和發展的必然要素,玩家所能控制的地格數量會隨著城市文化的發展而增加,最高會達到36格。此外,文明還會提供食物、工業、金幣、科技、文化、信仰和旅遊觀光產出。

城區和建築

在文明六中玩家可以在城市所控制的地格中建造各種區域來獲得相應的加成,例如學院區可以將產能轉化為科研,解鎖圖書館、大學、實驗室等科研建築,商業中心城區可以將產能轉化為金錢,解鎖市場、銀行、證券交易所等金錢建築,其他的城區還有軍事駐地、劇院廣場、工業區、娛樂中心等。

改良設施

改良設施是在當前地格上建造相應的功能設施,可以在所控制的格子範圍外進行,例如路線、農場、采石場、漁船、油井、要塞、飛彈發射井、國家公園等。根據地格的不同會獲得各種資源或者是加成。

奇觀

這類奇觀和自然奇觀的區別就是需要玩家自己建造,能夠自動開發所在格的戰略資源和產出觀光值,而根據奇觀種類的不同還會有相應的加成,大部分加成都是獨一無二的,比如巨石陣就可以直接讓玩家創立宗教,聖索菲亞大教堂可以讓傳教士額外獲得一次傳教的機會。常見的奇觀有大金字塔、青銅巨像、大燈塔、牛津大學、冬宮、紫禁城、馬拉卡納體育場。

城邦

城邦可以看成是只有一個城市的文明,玩家可以派遣使節來增強對城邦的影響力,而如果你有至少三個使節在同一城邦則會成為其宗主國,能夠獲得開放邊界、獲取土地上的資源開發權、雇傭城邦所有部門20回合的獎勵。根據使節數量的不同城邦所能帶來的加成也是不同的,分界線是1、3、6,加成類型則是根據城邦的類型來決定,目前的城邦類型有貿易、宗教、科學、文化、工業和軍事。

商路

商路在遊戲中的定義是城市或者城邦之間的貿易路線,其收益是由其行進路線上的城區種類決定的,在獲得“外貿科技”後可以派出陸上商隊,活動範圍是15格,而在研究出“天文導航”後就能派出商船,活動範圍是30格。

四、政策篇

政體

政體相當於一種發展方式,由軍事、經濟、外交、通用四個插槽組成,玩家可以研究相應的政策來解鎖對應這四個插槽的政策卡片,不同的政體所擁有的插槽數量都是不同的,像是法西斯主義有4個軍事插槽、民主主義則有3個經濟插槽,政體會隨著時代的改變而變化,比如古典政體有古典共和、寡頭政治和獨裁統治,文藝複興時候的政體有君主製、神權政體和商人共和國。

政策

政策分為軍事、外交、經濟和偉人,所帶來的加成都是不相同的。

五、外交篇

遊戲的主旨就是各文明之間的碰撞和交流。

外交等級

越高的外交等級可以獲知更多的資訊,而等級則可以通過派駐代表、建立大使館、建立商路等方式提升。

間諜

在遊戲的中後期玩家可以通過研究相應的政策和科技解鎖間諜這個特殊部門,能夠從事像獲取情報、盜取傑作、破壞生產、煽動反對派等行為,還可以將其派駐到已方城市防止對方間諜的破壞行為。

領袖特徵

每一個領袖都有其行事的風格,這在遊戲中被稱之為領袖特徵,需要玩家進行不斷的交流才能獲悉對方的領袖特徵是什麽,不過也有一些領袖的領袖特徵是和他綁定的,如印度甘地的“核彈狂魔”會讓他大力發展核武器,秦始皇的“奇觀癮”則會讓他大量的建造奇觀,其他非綁定的領袖特徵還有人口稠密、神經質、重工業主義等。

六、宗教篇

宗教勝利也是勝利方式的一種,玩家可以在遊戲中創立和傳播宗教,並通過添加宗教信條的方式從那些信教的人口身上獲得加成。還能夠修建如大教堂、清真寺、寶塔等宗教建築獲得信仰加成。此外有些領袖對於宗教的選擇是有偏向性的,比如中國的秦始皇喜歡道教、美國的羅斯福熱衷於新教、俄國的彼得大帝則更加傾向於東正教。

七、偉人篇

偉人分為大先知、統帥、大科學家、大工程師、大商人、大作家、大藝術家和大音樂家,每種類型的偉人加成都是不同的,玩家可以通過積攢偉人點數或者花費金幣和信仰的方式招募偉人。

八、軍事篇

本作的軍事部門分為陸軍、海軍、空軍、輔助、間諜部門,中後期的時候還能將兩個相同的部門組成軍團,將三個相同的部門組成集團軍,以攻擊力為代價提高血量和節省佔地太空。

本作的戰鬥方式是採用回合製,無特殊技能的情況下每個部門每回合只能進行一次攻擊,戰鬥結果受已方攻擊力、敵方防禦力、地形地貌等多種因素的影響。不過跨時代的兵種之間懸殊較大,往往是碾壓局的局面。

在訓練的時候或者戰鬥過後軍事部門還能獲得經驗並晉升,每升一級都能夠選擇相應的技能加成。

部門也可以耗費3點移動力對所在的地格進行掠奪以獲得治療或者各類獎勵。

九、科技篇

部門、建築、設施的解鎖離不開科技的不斷發展,在同一時間只可以研究一個科技,其速度取決於科技值的多少,而且觸發尤裡卡時刻還能夠縮短研究所消耗的時間,如果所研究的科技已經被大多數文明所研究過了,那麽這個科技所需時間也將大幅度的縮短。此外每當你研究完新時代的第一個科技或者是當前時代的科技已經全都研究完成則會進入對應的新時代。

十、人文篇

人文研究和科技研究類似,不過在這一類的研究方向更加偏向於政策、政體的解鎖,也會受到“鼓舞”機制的影響(類似於尤裡卡機制),研究速度則取決於玩家的文化點數。

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