遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明64種勝利方式全通關感受及通用思路

2016-11-08

 部門休年假,忙活了好幾天通關了神級4種勝利方式,司機——征服,羅馬——科技,法國——文化,祖龍——宗教。

總的來說,對遊戲品質略微有一點失望,和五代剛發售的時候情況差不多,都是屬於“內測”階段。

創新內容:城區規劃、城邦使者、兵種搭配(攻城武器令人眼前小亮)

已知的問題:萬裡伐木、販賣人(兵)口、ai對玩家默認黃臉、ai家裡一群垃圾兵燒錢佔地拖後腿、ai戰術能力依然差勁、印度隱藏“議程”必為核平、3dm軒轅漢化級別翻譯等

不考慮上述已知bug的使用也能輕鬆過神,無所謂花費時間長短罷了。

通用打法:探路——清小野——打近點ai——肅清出生大陸ai——看哪種勝利方式合胃口走哪種。

難度:宗教》文化》科技》征服

宗教難在創教,所以宗教勝利的關鍵是有個保證創教的文明,這點上來說薩拉丁最屌。

最多拖到中世紀必須肅清本土大陸,所以一切後期uu都是2b。

科技就是懶人福音,本大陸肅清後沒有任何戰爭壓力,ai就是給他300回合都未必上天(神級),只要種田別種成罌粟田,科技勝利應該是猴子也能打出來。

就這些,有點亂,over。


文明64種勝利方式全通關感受及通用思路

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